CSSの Scroll-driven Animations、scroll() と view() の違いです。 scroll() はスクロールコンテナ全体の進捗。 view()...

SD進捗。 全体の動きは出来たので明日から表情とモーション進めていきまっす!X反転したりしなかったりで動きのイメージ変わるの面白いなあ。

橡(くぬぎ)こりす🐾Live2D&Illust's profile picture

橡(くぬぎ)こりす🐾Live2D&Illust

99,241 Aufrufe • vor 1 Jahr

ソニーの人工衛星EYEを使わせていただき、素晴らしい動画を撮影することができました。宇宙から見たオーロラです。このオーロラの立体感は動画ならではかと思います。

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KAGAYA

341,523 Aufrufe • vor 1 Jahr

龍神丸進捗 ワイヤーアクション龍神丸 デザインが人類と違いすぎる龍神丸 人の手足が全くかぶらない 基本着ぐるみとはいえ移動するだけになると寂しいので僅かにでも動きで表情を出すべく腕と手に動きを入れました この大きさのロボットが少しでも動くのは少年心を揺さぶるね

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nalton@ナルトン

403,346 Aufrufe • vor 2 Jahren

開発中の手話アバターについて。 リアルタイムでカメラで手話の動きを捉え、キャラクターで再現する機能を開発していますが、手話を第一言語とするろう者の方に見てもらったところ、 「手話として読み取れない」という率直な意見をいただきました。 一方で、骨格だけのシンプルな表示は「動きがはっきりしていて見やすい」と意見をもらいました。 手話を十分に理解していない私には「手話らしく動いている」ように見えても、手話を使う方に意味が伝わるとは限らない。 「それらしく見えること」と「言語として伝わること」は違う。その差をあらためて実感しました。 この声を受けて、10月17日の京都のイベントでは、当初予定していたキャラクターのアバターではなく、骨格表現をベースにしたもの。披露しようと考えています。 大切にしたいのは、見た目を作り込むことよりも、手話の動きや表現がきちんと伝わること。 手話を使う方と一緒に確かめながら、開発を進めていきます。

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YYSystemを開発してる人

40,242 Aufrufe • vor 19 Tagen

動画編集でクオリティを高く見せたいなら "テロップベース"を使いましょう!!👍 テロップベースを使うと、 視認性が上がる!! 重要な部分が目立つ!! 動画全体がプロっぽく見える!! などメリットがたくさんあります!! ※ただし注意点があります。 ""全てのテロップに使わないこと""...

エナバナ【動画編集】's profile picture

エナバナ【動画編集】

12,494 Aufrufe • vor 4 Monaten

今ちょっと現場の仕事を控えております そして在宅ワークしているのですが… ちょっと時間が出来たのでストレージが僅かですとうるさいiPhoneの過去の動画を整理してました 最近卓球の動画載せてないなと思ったので 載せます たまには載せろよと思う人はリポストお願いします もう要らないという人は、

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小林修平

23,592 Aufrufe • vor 5 Monaten

【進捗】 今回のお披露目は杖使いさんです。 杖使い職は身体的特徴のせいで弓を扱えないエルフの就職先のひとつですね! 魔法を使ってあなたをサポートしてくれることでしょう!! #まもけん3

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ねことかげ@ゲーム開発中

81,487 Aufrufe • vor 1 Monat

以前、私のケースと同じように作ってみたと言うお客さんがいました。 しかし『どうしても上手くいかない、形にはなるけど仕上がりが全然違って上手くいかない』と言っていたので材料を聞いたらA5052を使ったとの事。 原因はそれです。 A5052とA5056では仕上がり方が全然違うのです。(私はA5056) 『いやいや、だってA5056って丸材しかないですよね?』 はい、その通りこの写真のように丸から削ってこの形にしているのです。 これを手間とか面倒とか思ってしまう気持ちも分かりますが、コレをやらなければ一生作れないほどA5056というアルミ材が重要なのです。 仮に作れたとしましょう、、、 次の問題はA5056は非常に腐食しやすいので、綺麗に作った姿のままアルマイトまで行わなければいけません。...

(タカ)Takahiro Nakamura's profile picture

(タカ)Takahiro Nakamura

15,143 Aufrufe • vor 3 Monaten

Seedance2.0とKLINGのダンス動画比較です。 左:Seedance2.0 右:KLING3.0 + Seedance2.0の音声 KLINGは音声が残念過ぎるのですが、Seedance2.0で生成した音を被せてみると、表情が柔らかい分、優位に立つと思いませんか?動画に自動で音が付き始めた頃、音なんて後で付けるから不要なのに、って思ったけれど、今は結構重要な要素になってきてる気がします。でも細かく見比べるとseedanceの方がパンや細かいプッシュイン/アウトが入っていたりするんですけれどね。

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AI Girl's Photo Studio

12,246 Aufrufe • vor 5 Monaten

今朝、セミが羽化しているのを見つけました😳夜のうちに終わるはずの羽化を朝の明るい時間にしていることに驚いたのですが、じっとしたまま動かず、生きているのか、すでに亡くなってしまっているのかも分かりません…まだ体が柔らかそうにも見えるのですが、これはどういう状況なのでしょうか?🤔

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Satoshi Yamamoto | 大阪染織機械 4代目

474,533 Aufrufe • vor 3 Monaten

scroll-hintみたいなJSを使わずともscroll-stateで横スクロールのプロンプトを表示できるようになったのは大きい `@\container scroll-state((scrollable: inline-start) or (not (scrollable: inline-end)))`でインライン軸のスクロールが可能かつスクロールされていない場合の条件分岐ができる🫵

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TAK

36,013 Aufrufe • vor 1 Jahr

【なんとなくカッコいいヒップホップダンスを踊らせるテンプレ】 今回は、なんか様になるヒップホップダンスを踊らせるSeedance2.0のダンス動画プロンプトを作ってみました!😎 ダンサーは振付よりも、 ・重心移動 ・ダウンアップ ・バウンス ・肩のアクション ・胸と腰の連動 で踊っています。...

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Zeto

33,207 Aufrufe • vor 4 Monaten

覚えておいたほうがいいと思います。Z世代の娯楽に「クレバー」要素が入ってきていることを。SNSマーケティングで圧倒的な成果を出したければ、この感覚を掴んでおくの必須です。どういうことか説明します。まずは、こちらの動画を見てください。 コーヒーショップの広告ですが、誘いを断られて、落ち込んでいる女の子のショートムービーにしか見えません。 つまり、動画を見終えるまで「コーヒーショップの広告」だと気付けません。広告だと気付けないだけでなく、続きが気になる展開になっているので、思わず最後まで見てしまいます。 広告だと気付けるのは、動画の終盤になってから。動画を視聴した後に「やられた…!」と感心して、答え合わせのためにもう一度見てしまいます。 一度目はコンテンツとして、二度目は広告として見てもらえる、一粒で二度美味しいコンテンツになっています。 騙したな!という反応があってもおかしくない気もしますが、コメント欄は「オシャレ」「天才的」「センスやばい」とポジティブな声で溢れています。 なぜなら、クレバーだから。 コンテンツの数が増えた結果、タイムラインに躍り出るコンテンツの競争が激しくなり、視聴者のリテラシーも上がっています。「どうせヤラセだろ」「きっと案件だよね」という審査的な視線を向けるようになっているので、それを掻い潜るクリエイティブは「クレバー」だと賞賛されるわけです。 コンテンツは視聴者を教育するので、日に日にリテラシーが上がっていきます。とりあえずアテンションを引くようなギミックに頼っていては、気付いた頃には選ばれなくなる。...

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森 泰輝|MAGI-C CEO

1,098,996 Aufrufe • vor 11 Monaten

「パンチ」と「肩での体当たり」 見た目は全く違いますが、原理としては完全に同じです なぜなら、打撃の威力は腕の筋力ではなく 当たる瞬間の物理現象がどうなるか、で決まるから むしろ物理的に見れば、肩当ての方が 打撃の根本原理をシンプルに体現しやすいと思います

【誰も期待していない私たちが、世界を救う】 今回は、僕が大好きなゲーム、 『FINAL FANTASY X』のお話から。 ※以下、作品のセリフが出てきます。 FFXへのリスペクトを込めて書いています。 ↓以下動画内文章↓ 「誰もわれわれには期待していない。...

nano-banana キャラクターシートに身長書いたら反映される? アニメとかで小さいキャラとかのっぽなキャラがいたら、そういう高さの調整したいですよね。でもプロンプトのたびにいちいち記述するのもだるい・・ という訳でキャラクターシートに身長もいれておきました! 結果は・・・いけました! ※ただ、多少のガチャ要素あり。 その場合はどちらが大きくて小さいとかプロンプトに入れておけば大体大丈夫です。3人とか増えてくると精度が下がる。 そして、もはや不思議でもないですが、キャラクターシートを作成するときに身長をいれておくと、シートにも反映されます。

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yachimat - AI Short Anime

73,775 Aufrufe • vor 1 Jahr

AIアニメ・動画のアーティストのディレクトリ(超シンプルなLinkedInというか名簿)をオープンソースで作りたいんですが、興味ある人います? ちょっと大きめの案件とかコンテストとかで人を探そうと思うと「誰が何が得意なのか、どれくらいすごいのかさっぱりわからん」 ってなりません? このAIアニメ(というか動画)界隈。 僕「こういうの強い人知りませんか?」とか聞かれてもほんと観測範囲の薄い情報しかなくてこまるんですよね。。 誰が積極的に仕事受けてくれるかも意外とわからないし、今空いてるのかっていうのもわからないし。 何にどれだけ経験があるのか、実績はとか。 海外の案件だと言語できるかとかも関わるし。 こういうディレクトリ実装自体手伝ってもらえる方のめどはつきそうなので、どちらかというと実際にそういうの使いたい人たちでチャットとかつくって議論できたらなと...

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17,047 Aufrufe • vor 8 Monaten