#EndlessRagnarok のベルゼバブ戦ステージと、そのデザイン画を公開! このステージは「ベルゼバブというキャラクターの魅力を感じながら、ひりつくような戦闘を楽しんでほしい」という想いを込めて制作されました。 詳しい開発エピソードは、引用元の #サイマガ 記事からチェック👀

Cygames公式アカウント
55,247 görüntüleme • 2 ay önce
開発中の手話アバターについて。 リアルタイムでカメラで手話の動きを捉え、キャラクターで再現する機能を開発していますが、手話を第一言語とするろう者の方に見てもらったところ、 「手話として読み取れない」という率直な意見をいただきました。 一方で、骨格だけのシンプルな表示は「動きがはっきりしていて見やすい」と意見をもらいました。 手話を十分に理解していない私には「手話らしく動いている」ように見えても、手話を使う方に意味が伝わるとは限らない。 「それらしく見えること」と「言語として伝わること」は違う。その差をあらためて実感しました。 この声を受けて、10月17日の京都のイベントでは、当初予定していたキャラクターのアバターではなく、骨格表現をベースにしたもの。披露しようと考えています。 大切にしたいのは、見た目を作り込むことよりも、手話の動きや表現がきちんと伝わること。 手話を使う方と一緒に確かめながら、開発を進めていきます。

YYSystemを開発してる人
40,242 görüntüleme • 25 gün önce
映像制作で、チョコレートの素材撮りと照明担当しました。 本当にいろんなplayが詰まってるのでちょっと語らせてほしい 3人でどんな映像にするか話したとき 「こしさんらしさ」ってなんだろうと考えたのでしたがやはり「ユーモア」と「狂気」だよねと。 なので今までに無いような表現をしないと、こしさんのように誰も想像つかない斜め上のことをするような人の魅力を引き出せないと。 そういう思いがありながらひたすらこしさんらしい映像にしようと、時には笑顔でお互いの首を絞め合うような要求をし合ったり笑 最高のplayに巻き込んでもらいました。 こしさん こし🐻チョコ... show more

さいだー
26,928 görüntüleme • 2 yıl önce
以前、私のケースと同じように作ってみたと言うお客さんがいました。 しかし『どうしても上手くいかない、形にはなるけど仕上がりが全然違って上手くいかない』と言っていたので材料を聞いたらA5052を使ったとの事。 原因はそれです。 A5052とA5056では仕上がり方が全然違うのです。(私はA5056) 『いやいや、だってA5056って丸材しかないですよね?』 はい、その通りこの写真のように丸から削ってこの形にしているのです。 これを手間とか面倒とか思ってしまう気持ちも分かりますが、コレをやらなければ一生作れないほどA5056というアルミ材が重要なのです。 仮に作れたとしましょう、、、 次の問題はA5056は非常に腐食しやすいので、綺麗に作った姿のままアルマイトまで行わなければいけません。... show more

(タカ)Takahiro Nakamura
15,143 görüntüleme • 3 ay önce
新しく制作したVRChatワールドを題材に、Colosoさんで講座を制作させていただくことになりました! Blenderでのアセット制作から、Unityへの導入、ライティング、エフェクト、アニメーション、ギミック、軽量化、そしてVRChatへの公開まで、普段の制作工程をひとつのワールドを完成させながらまとめています。 「自分でもオリジナルのワールドを作ってみたい」 「Blenderで作ったものを、VRChatのひとつの空間として完成させたい」 という方の参考になれば嬉しいです! 本日よりColosoにて詳細ページが公開されています。 ▼講座はこちら ※今回制作したワールドのBOOTHでの販売・配布については後日を予定しています。詳細は改めてお知らせします!

つきの。
21,629 görüntüleme • 2 ay önce
アイドルは衣装のまま飲食店にいかないでほしい そんなことしたら大切な衣装にご飯がこぼれて汚れてしまう うちのメンバーを見習ってほしい しっかりステージで歌って踊って衣装を汚すことなくステージの床をゴロゴロしてる

プランクスターズ | official
34,846 görüntüleme • 7 ay önce
ちいさなやさしさに気づけたら、 世界はもっと、なかよくなれる。 ハローキティは、そう信じています♡ じぶんのなかのやさしさを、そっとひらいて。 みんなのやさしさを、ぎゅっと結んで。 この、なかよしのリボンみたいに。 ... show more

サンリオ【公式】
51,239,089 görüntüleme • 1 yıl önce
なぜって、たとえば石破茂氏は国会で「戦争というものを二度と起こさないため(80年代談話の)発出というものは、私は必要だと思っています」といいだしたのだが、二度と戦争を起こさないといくら決意しようが相手が攻めてきたらどうするのか、今の日本の周辺国が軍事的に膨張し、核武装国に包囲されている安全保障環境は、日本の側から戦争を起こすなど現実的には無視していい可能性で、攻められたらどうしようもないのではないか? むしろ「二度と戦争をしない」などという声は、いつまでも「日本の側に戦争をはじめる決定権があると思ってる旧態依然たる大国意識」のままであり、それを自明としてるのが現代リベラルの無意識の日本に対する「甘え」に笑ってしまうほどである

丹羽薫(ニワカちゃんの憂鬱)
93,113 görüntüleme • 1 yıl önce
いざアニメ制作を始めようとしましたが、当時は制作に必要な備品が何もありませんでした。そこで山本が倒産した会社に連絡し、「掃除を手伝う代わりに、備品を一部譲っていただけないでしょうか」と相談。会社の方もとても親切に協力してくださり、そのおかげで必要な備品を揃えることができました。こうして、僕たちのアニメ制作が本格的に動き出します。備品をもらったその日は夏で、帰りに駅前でアイスを食べたことを覚えています。 当初、僕は山本に「一緒に自主制作アニメを作ろう」と提案しただけで、その活動を将来どのように発展させていくかまでは考えていませんでした。一方、山本はすでにその先の展開を思い描いていて、自分なりの構想を僕に話してくれました。 当時の僕は、その構想を十分には理解できていなかったかもしれません。それでも、山本の話には何か面白いことが始まりそうな予感がありました。 そして、備品を揃えるために自ら動き、制作上の問題を一つ一つ解決していく山本の姿を見て、作画だけでなく制作全体を動かす役割が合っているのではないかと思い、そこで彼にプロデューサーの役割をお願いしました。

下田スケッチ【絵の描き方】
76,774 görüntüleme • 3 ay önce
当初、私が起案したメタルスラッグというゲームには、マルコ達は存在していなくて、メタルスラッグという戦車のみを操作するゲームだったんです。 諸事情があり急遽、メタルスラッグを操るマルコというプレイヤーキャラを追加することになり、このゲームの主人公は戦車からマルコに変更となりました。 その時、クロッキー帳を家に持ち帰り、あれもしたい、これもしたいとマルコのアクションを考え、殴り描きした時のリストがコレです。 よく見ると、やたらとマルコが負傷したアクションがありますね。 負傷したマルコが、ランボーやプレデターのように自分で怪我の治療をするシーンを、なんとしてもゲームにねじ込みたかったんだと思います。 メタルスラッグを起案したものの、ドッターとしての仕事が膨大すぎて、企画マンとしてゲームを考える余裕は、ほとんどありませんでした。 このアクションリストを見ると、この頃から状態異常がやりたくてしょうがなかったみたいですね。 負傷した足を引きずり、移動速度が遅くなったプレイヤーキャラを物陰まで移動させるドキドキ感は、皆さんが握るジョイスティックに力が入ったと思いますよ。 メタルスラッグ2以降で負傷という状態異常を実現すれば良かったんですが、デブ化やゾンビ化というインパクトがある状態異常を思いついた事が嬉しすぎて、負傷という状態異常をやりたかったことを忘れてしまいました。... show more

akio
429,315 görüntüleme • 2 yıl önce
今回の最終審査「PIECES」でポテンシャルという花を最も満開に咲かせたのはRAIKIでしょう。 ここまで来るともう技術的な面はみんなある程度クリアしてる+楽曲的にテクニック系で攻められないという逆に難しい状況。 こういう曲を歌う時は、自分のエモーションを本気でぶつける、ただし聞いてる側に引かれないようある程度は差し引きしないといけない。 この絶妙で超ギリギリのところを攻められてたのはRAIKIです。これ以上いくとちょっとオーバーで聴けなくなると思います。 この曲の美しさを1番表現できてた!

Synta.
199,756 görüntüleme • 1 yıl önce
【マンモス西の魅力は】 「あしたのジョー」などを手がけた漫画家のちばてつやさんは生前、NHKのインタビューで「それぞれのキャラクターの日記をつけているよう」と話していました。 ↓ちばてつやさんに関する記事はこちらから↓ #nhk_video

NHKニュース
53,395 görüntüleme • 2 gün önce
kling2.6(Kling AI )のモーションコントロールについて v2vの最大の魅力は AIで再現できない演技をさせること。実例として私が恥を晒して再現したから見てほしい。こんな動きプロンプトでは無理なんですよ。 1番楽しい自撮りを初心者こそ体感してほしい。マジで自撮りしないと凄さがわからないから!そしてkling2.6マジすごいから!こっそり家で試していただきたい。 とはいえあまりにも顔と寝癖が酷かったのでモザイクさせてもらうけどな。

おのふみ| 3D×動画生成×個人開発
565,731 görüntüleme • 10 ay önce
【さようなら、万博】僕の万博は終わった。こみゃくを、愛してくれてありがとう。僕の万博は、万博のデザインシステムをつくり、こみゃくのムーブメントが生まれ、会場装飾やサウンドスケープをつくり、「OPEN DESIGN 2025」を掲げてデザインを開いていった4年間だった。素晴らしい万博だった。生涯忘れられない出来事だった。 今回の万博は、「誰かの公共」を「私たちの公共」へと取り戻す試みだったと思う。 国家と市民、公式と非公式、制度と文化、 その間(あわい)に、新しいコモンズが生まれた万博だった。 最終章となった「万博デザイン展」は、公共施設enocoでの開催だった。本来は公式のデザインしか展示できない場所だったが、僕は、二次創作を含めた市民文化も展示してこそ、今回の万博の本質が表れると思っていた。権利などの制約もあり、それは今回は難しいと諦めていた。けれど気づけば、多くの人々が自発的に二次創作を持ち寄り、SNSで生まれた“こみゃくの生態系”がリアルに立ち上がっていた。 泣きたくなるような、ありえない景色が立ち上がっていた。そこには、国家と市民、制度と文化、公式と非公式が自然に混ざり合い、新しい公共=コモンズの風景が生まれていた。 その場こそ、「OPEN... show more

引地耕太 | VISIONs CEO / COMMONs 代表
97,285 görüntüleme • 1 yıl önce
Tripo P2.0 × Codexで1枚絵からキャラクターモデルを制作できる「きゃらくる/Charakuru」というキットを無料公開しました! なんと、 Tripo様より正式にスポンサードしていただくことになりました!!! Tripoだけでキャラクターモデルを制作しようとすると、顔がガビガビだったり、動きがおかしかったり、テクスチャが汚かったりしてしまいます…! このキットはそれを解決します! AIに丸投げするサービスではなく、エージェントをアシスタントとして共同でキャラクターモデリングをしていくタイプのローカルキットです!... show more

Nano(ナノ)
1,292,348 görüntüleme • 22 gün önce
ほんと映画のよう🥹智恵子夫人が「負けないぞ!」と強い言葉を発した瞬間、はっとしたように夫人を見るデニーさん。息をのんでいるのがわかる。4秒くらい夫人を見つめたまま、感動して大きく息をついている…そして笑顔になって抱きしめる。こんな大勢のなかで、ふたりだけの愛情と信頼のドラマが…

加藤郁美
37,353 görüntüleme • 1 ay önce
中国で猫を虐待した李という男が昨年2月、居場所を特定されて数人に取り囲まれ、リンチされるという出来事がありました。 李は猫を虐殺する動画をネットで公開し挑発的な発言をしてましたが、その報いとして今度は自らが暴行を受け撮影され、その動画がネットで公開される事態になりました。やはり因果応報ってあるんですね。 李が懲らしめられてる動画はたくさんのいいねが付けられ、多くの称賛を集め、以下のような声も寄せられました。 「動物虐待に対して、この程度の制裁では軽すぎる」 「動物にしたのと同じくらいの報復を受けるべき」 「私がやりたくても出来なかったことをやってくれてありがとう!」 猫を虐待する動画より、猫を虐待した人を懲らしめる動画の方が需要ありそう。以前そんな話をしましたが、本当にそういう動画があるんですね。 #中国猫虐待グループ #中国製品不買運動... show more

キサキ
378,741 görüntüleme • 2 yıl önce
『メタルスラッグ』が30周年を迎えました。 無謀にも格闘ゲームに一矢報いるために私がこの企画を起案したのは、ちょうど30歳の頃です。 まさかその企画が、30年後の今もこうして続いているなんて、当時はさすがに想像していませんでした。 私が手掛けたのは『1』から『3』までですが、その後も大勢のメタスラドッターズがバトンを繋ぎ、世代を超えてこのゲームを走らせてくれています。 ひとつのゲームが30年続くというのは、作った者の力だけで叶うものではありません。 作り手の情熱があり、受け継ぐ仲間たちがいて、そして何より、何度も遊び、愛してくれた皆さんがいたからこそ、今日の『メタルスラッグ』があります。 皆さんがモーデン軍との長い戦いに勝利してきた、その戦歴こそが、メタルスラッグの30年を支えてくれました。 あの頃、命を削るようにして作っていたゲームが、30年経った今も、こうして待ち望まれている。 それは、作り手として本当に幸せなことですし、とても誇らしいことです。... show more

akio
285,281 görüntüleme • 6 ay önce
本日誕生日ということで45歳になりました! いろいろな事をやらせていただきながら、今でもムキになりつつ格ゲーを楽しめていることに改めて感謝しかありません。これからの課題は大人らしさと大人げなさのバランスをうまくとること。まだまだ遊びたい!

アール/Aru
240,868 görüntüleme • 2 yıl önce
👇台湾人同士では、よく見かけるやり取り。誰かがごちそうしようとすると、もう一人が「ダメだよ!お金払うよ!」と言う。すると、ごちそうしようとした人は「いいよ!私がごちそうするんだから!」と返します。 お金を払いたい人は、相手のポケットにお金を入れようとするんです。そして、相手に気づかれて「ちょっと!本当にいいってば!」と言われる。 こういうやり取り、小さい頃から何度も見てきた。 今回の動画からは、お店の方の温かさを感じた。 「応援しているよ」と言うだけでも足りない。 自分にできることは全部してあげたい。 それは、「あなたは本当に素晴らしい人だよ。私はあなたのことを認めているし、応援しているよ」という気持ちの表れなんだと思います。 ※この動画は、台湾の台北市長候補者(沈伯洋さん)が市民を訪問する様子を撮影したものです。

さや|日台をゆる〜く話す 🌸
30,166 görüntüleme • 14 gün önce
.˚⊹⁺‧┈┈┈┈【制作報告】┈┈┈┈‧⁺ ⊹˚. 1月22日に開催されました、「LOCK ON FLEEK GAME FESTA」にてOP映像の制作をさせていただきました! ダーティーの中にもちょっとのポップさ、ワクワク感を感じられることを意識しながら制作させていただきました! 終始笑いの止まらないステージをありがとうございました!!!... show more

Raina
133,569 görüntüleme • 9 ay önce