GPT img2 × Seedance2.0(Topview経由) ───────────────── プロンプト: 【スタイル】90年代後半のローポリゴン3Dゲーム、JRPGのバトル画面。 【ビジュアル】添付の被写体をベースにしたローポリゴンモデル。背景は荒野と巨大なクリスタル。 【展開】... show more

妖精アーヤ
45,237 просмотров • 5 месяцев назад
映画級の実写とドット絵が交差するホラーゲーム『Tenebris Somnia』が面白そう。Steamにて体験版が配信中、10月17日に発売 パズルを解き、恐ろしいクリーチャーと戦いながら生き残る。特定の場面で映し出される、プロの映画制作チームによる実写映像の没入感がやばい

電ファミニコゲーマー
277,657 просмотров • 1 месяц назад
images2.0で作るアニメ動画。 ✅天気の変更面白いかも 1️⃣画像プロンプト+キャラシート 「このキャラクターで背景を実写の街中にし、服や髪の色を変えられるUIのデザインを画面いっぱいに表示してください。背景を変えられるボタンなども表示してください。」 2️⃣動画生成プロンプトは↓

おのふみ| 動画生成AI×個人開発
92,166 просмотров • 5 месяцев назад
Runway Gen 4 の説明ページを見ると、プロンプトが重要になると記載されています。 Gen4では単純な記述が推奨されていますので、オススメされている下記の順でまとめましょう。 ・被写体の動き ・カメラモーション ・シーンモーション ・スタイル記述子... show more

SEIIIRU😈動画生成AIを使う映像クリエイター
21,756 просмотров • 1 год назад
100万インプレッション突破‼️ 記念に #Sora2 でソシャゲガチャ風演出動画を作れるプロンプトを公開します。 全部無料で作れるので是非動画化にもチャレンジしてみて! 📝作り方 ・Sora2に召喚後のキャラ画像をアップロード ・下記のプロンプトをコピペ ・お好みでセリフやキャラ名を追加(特に無しでも作れます)... show more

SSSS_CRYPTOMAN
35,802 просмотров • 1 год назад
先日念願のブレイクシステムが導入出来たので それをもっと楽しく見せるために クリティカル時の数字が出る演出と ブレイク時の合計ダメージの演出を 派手にしました 1つ目の動画 クリティカル時に大きい白文字の数字が出るように 2つ目の動画 合計ダメージの演出を派手にHIT数が上がるごとに数字が大きく #プレミアムツクールデー

はむかぜ🐹うさん🐰ゲーム制作
14,113 просмотров • 11 месяцев назад
Ver.11.0.0以降のバトル中、ダメージを受けている味方や相手の、およその残り体力が、画面に表示されるようになるぞ。 ピンチの味方を助けに向かったり、味方がダメージを与えた相手を追撃したりといった活用ができそうだ。

Splatoon(スプラトゥーン)
11,403,168 просмотров • 9 месяцев назад
ByteDance「Seed Audio 1.0」× Kling 3.0 画像生成Prompt: 16:9。日本の高校生3人組を主人公にした、5シーン構成の青春映画のようなコラージュ画像。1枚の中に5つのカットが自然にレイアウトされている。雑誌の特集ページのような洗練された写真コラージュ構成。5枚の写真を並べたような見せ方だが、全体として1つの作品として統一感がある。文字、ロゴ、字幕は入れない。 登場人物は全カットで同じ3人の女子高生で統一する。 左の女子高生は、長いストレートの黒髪、白い半袖シャツ、濃紺のチェック柄プリーツスカート、黒いローファー、白い靴下、黒〜紺の肩掛けスクールバッグ。... show more

GENEL | リアルなAI動画制作
56,298 просмотров • 3 месяцев назад
これそろそろ数字で決着つけとくけど ◎身長160cm ◎体重42kg ◎顔の縦幅18cm ◎横幅 13cm モデル級の体型と顔の大きさでなので この写真は「確実に加工」です。 実際の無加工動画を置いておきます!... show more

あおちゃんぺ🐯🍼
586,635 просмотров • 1 год назад
ハイスピードカメラで撮影 バチを強く握り、打面を強く叩いてバチをバウンスさせず止める意識で叩いた動画 この奏法は、よく、「バチがバウンスしないからダメ」「バチを下で止めると音が潰れるからダメ」などと言われ、”やっちゃダメ”の典型あるある、のような奏法 しかし、どんなに力を入れてバチを握って「音がわざと潰れるように」バチがバウンスしないように動きを止める意識で叩いても、実際はこの動画のようにバチは打面に接触した後バウンスします バチがちゃんとバウンスしている、ということは、音は「潰れて」はいない、という理屈になる(そもそも「音が潰れる」とは具体的にどういう音響の状況なのか、意味不明ですが) 打楽器の音色は「バチがバウンスするのか/しないのか」というような大雑把な見た目で決まるのではありません、もっともっと、ずっと繊細です 打楽器の音色は、バチと打面の接触時間(千分の数秒の世界)で決まります、それを決定づけるのはバチを持つ「指の動作」 #新しい打楽器メソード #深町研究室

深町研究室(percussion)
33,833 просмотров • 3 месяцев назад
身体障がい者が「画面を触らずに」スマホを操作する方法 両手の動きが制限されていると、スマートフォンを操作する際に 「画面まで手を持っていく」こと自体が大きなハードルになることがあります。 そんなときは、画面を直接タッチするのではなく、トラックボールやマウスを使うという選択肢があります。 Bluetooth接続やUSB接続をするだけで、スマホ画面にマウスカーソルが表示され、 PCと同じ感覚で操作できるようになります。 自分の場合、使える指が限られているため、 •右手の人差し指でトラックボールを操作 •左手にUSBレシーバー式の無線マウスを持ち、クリック操作を担当... show more

Jeni 畠山駿也
10,815 просмотров • 9 месяцев назад
作品名「レッドカーペット」 くりえみAIフィルムコンテスト、10秒チャレンジ部門に応募します! #くりえみAIコンテスト #kuriemiAIcontest 制作意図: 今後増えていくであろうAI映画祭。 司会者?それともプレゼンター? くりえみさんに登場していただいて、AI映画祭に華を添えてほしいという願いを込めて作成しました。 くりえみさんの持つ華やかさが際立つ演出を目指しました。... show more

なお|AI動画・AI音楽
14,241 просмотров • 7 месяцев назад
エイムに自信のない人がついやってしまっている、「体勢の癖」を紹介します。 ①背もたれを使っている(腕が伸びている) 椅子にもたれて楽な姿勢でプレイしている時は、腕が伸びてしまいます。 腕が伸びると、その分可動域が狭くなってしまうため、エイムの選択肢が縮まってしまいます。 ②モニターとの距離が遠い 画面との距離が離れていると、反応速度が遅れ、敵を視認してから操作を行うまでにラグが生じます。 プロゲーマーの中に画面との距離が近い人が多いのはこうした理由があります。 ③椅子を低くしている 椅子が低くなると肩が広がり、エイムに安定感が生まれますが、その分マウスを大きく動かす必要が生まれます。... show more

鬼エイム / ONIAIM
45,050 просмотров • 3 месяцев назад
これがポンだしやぞ 信じられるか?? Sora 2 部屋のなかにパソコンがあり、パソコン画面の中に黄色い髪のVtuber がいる。ゴミと書かれた人形を、パソコン画面の中から部屋のゴミ箱に投げ入れていたずら好きの笑顔でケラケラ笑っている。超笑顔で上機嫌。しかし、パソコン画面の中に巨大なゴミと書かれた人形が現れて驚愕。涙目になりながらパソコン画面の中から飛びでて3D になり手足をワタワタしながら部屋から出ていく

RIZ@VIBE CODER
356,100 просмотров • 1 год назад
リバースの戦闘、この「敵とのラインが3本存在する」というクセの強いシステムに対して、実際のバトル画面がチープになるどころかむしろカメラの移動でダイナミックになるように見せてるのが結構すごい気がする

ジスロマック
93,454 просмотров • 2 месяцев назад