GPT-6 AstraでHoudini触らず簡単な指示でエフェクト作れるか色々テストしてる Houdini全く分からないCGアーティスト想定でごく簡単な対話のみでベーシックな炎のエフェクト作ってみた AI×Houdiniは敷居が下がってとても良さそう

Hirokazu Yokohara
102,156 görüntüleme • 1 ay önce
AstraとHoudiniでCG燃える衣服 簡単な会話のみで自動でHoudini上でこんな感じで出来上がるので何かと便利に使えそう

Hirokazu Yokohara
22,831 görüntüleme • 29 gün önce
アイラップで作るプリンが簡単すぎてスーパーで買うのやめた。卵、牛乳、砂糖の3つを袋で混ぜて湯せんするだけで誰でも簡単になめらかプリンが作れるし失敗しないから初心者にもオススメ。味もSNSでバズってたとおり美味しくて絶対リピしたくなる。材料費50円、15分で出来る簡単レシピは↓

よもぎ
3,230,178 görüntüleme • 1 yıl önce
houdiniで背景制作つづき blenderで川.池.岸のレイアウト作ってUSDでhoudiniにインプットheightfieldで地形作って木々をインスタントで配置。houdiniでマウス操作したく無いのでちまちま動かすところはblenderでやってる。houdiniのビューポートは一年以上やっても全く慣れない

シム shimu
24,954 görüntüleme • 4 ay önce
サイドメニューに悩んでる人はコレ作って!たった5分でデパ地下で買ったかのような華やかなホットサラダが簡単に作れる。甘みのあるサツマイモに粒マスタードの酸味がベストマッチ。悩んでない人もジャガイモやカボチャに変えるだけでマンネリ化しないから覚えて損なし。一人前80円の簡単レシピは↓

よもぎ
1,679,938 görüntüleme • 1 yıl önce
腕曲げに対応できず売れなくなったメカ上腕だが、何とか色モノアセットとして再利用できないかと作ってみたものの、Physboneのコントロールがうまくいかないので結局駄目だった。末端にいくほど伸びと揺れが強くなり、これを制御する術がない。あるかもしれないが、簡単には出来ないようだ…

𝐌𝐢𝐥𝐩𝐢𝐱™
21,283 görüntüleme • 9 ay önce
GPTとseedance 2.0で全自動ショートアニメ 気になって初めて試してみたけど確かに企画だけすればGPTがキャラとストーリーとコンテ考えてくれて一切何もしなくても全自動でアニメっぽくはなるね 現状コンテが酷いのでもう少し教える必要がありそうだけどこんなに簡単だと色々変わる気がする 次はもっと精度上げてみようかな

Hirokazu Yokohara
196,725 görüntüleme • 5 ay önce
【💡湯気の変形と簡易速度調節☕】#Live2D 見比べ実験してみました! 湯気などの単純ループを作った後、親にデフォーマーを作り変形することで、 対象の歪み方や部分的な速度を簡易的に調節しています 単純ループでは規則的すぎるので、ちょっとでも不規則性を加えたいなぁという時によくやっているのですが、 最小限の労力でそれっぽくみえるので便利! アニメーションでのループパラメータも一定速度で動かすだけなので簡単簡単~! どの程度変形するのが良いのかはケースバイケースだし好みもありますが、いろいろ実験してみるとおもしろいです✨✨ ▼動画は一例です 細かすぎて伝わらないやもですが...違いわかるかな?

唐揚丸👹🍵Illust&Live2D/動く背景
42,179 görüntüleme • 1 yıl önce
Tripo P2.0 × Codexで1枚絵からキャラクターモデルを制作できる「きゃらくる/Charakuru」というキットを無料公開しました! なんと、 Tripo様より正式にスポンサードしていただくことになりました!!! Tripoだけでキャラクターモデルを制作しようとすると、顔がガビガビだったり、動きがおかしかったり、テクスチャが汚かったりしてしまいます…! このキットはそれを解決します! AIに丸投げするサービスではなく、エージェントをアシスタントとして共同でキャラクターモデリングをしていくタイプのローカルキットです!... show more

Nano(ナノ)
1,090,763 görüntüleme • 12 gün önce
最近は3D実験場になっている3Dアクションゲームの続きです。 「マップで指定して位置に攻撃」みたいなのを作ってみたかったのでドラゴンを召喚できるようにしてみました。 遠目で見ると炎のエフェクトの出方も綺麗にできている気がします。 #Unity #ゲーム制作 #フリーゲーム

ファルゲン伊吹
11,066 görüntüleme • 1 yıl önce
【ひたすら実践!Houdiniエフェクト】9月30日発売予定。予約受付中!#houdini 本書ではこんな感じのエフェクト作成を通してHoudiniについて総合的に学習する内容になっています。

北川茂臣(KITAGAWA)
85,329 görüntüleme • 2 yıl önce
Sora2、なかなか面白いです。簡単に動画が作れるうえに音声もしっかりつけてくれます。今は無制限状態らしいので、使うなら今の内なのかな? 使うには招待コードがいるので、twitterとかで、招待を回している人から利用しないといけないですが。

よんよん
56,317 görüntüleme • 1 yıl önce
AIだけで架空のMV作ってみた。 いつもと違うノリで作ってみました。 AI作曲は『AIで好きな曲を狙って作る』というより『AIで遊んでたら突然好きな曲に巡り会う』という感じの方が正しいのかもしれない。 自分の頭の中にはないけど"潜在的に好きなもの"みたいなのが、作る過程で整理されていくのが楽しいですね。

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36,168 görüntüleme • 1 yıl önce
Manus aiに「渋谷を舞台にしたマリオ風のゲーム作って」とお願いしたら20〜30分で作ってくれた。 🍄の代わりにお酒をGet出来るようにして、酔っ払ったら最強モードになる仕様です。 全くゲームを作った事が無くても「ここをこうしてくれ」と日本語でお願いするだけで、どんどん改善してくれるのが凄い。 AI動画も2〜3年前は「このレベルで動画作って何になるの?」と言われてたけど、今や「映画が作れる...」とようやく世間でもなってる。 ゲームも同じで「マリオっぽく作れるからなんなの...?」と今の段階で思われそうだけど「いやもっとやばいゲーム作れるのも時間の問題だから」と個人的には思う。 初期段階で触ってるのと、そうでないのとでは、AIが進化した時の解像度が全く異なるから、気になる人は早めに触ってみる事をおすすめします。 というより、難しい事考えずに「面白そうだからとりあえず遊んでみる」みたいなマインドが行動力に繋がり、ひいてはAI時代を楽しめる人だと思います。

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23,094 görüntüleme • 6 ay önce
風に吹かれるような柔らかい髪の物理作ってみた 本当はKawaii Physicsで簡単に揺れ物作りたいけどフォートナイトのupluginにないから自力で作るしかない

Landmark
77,284 görüntüleme • 1 ay önce
浅草新春公演'紅'ありがとうございました‼️ 私は最後の浅草で、 最終回になってすごい実感してしまい、ベットに行く前にになって、みんなからベットに送り出してもらう時に少し泣きそうで、ベットでは客席の皆さんの顔を見たら更になんか込み上げてくるものもありました🥹 それでもここでたくさんの思い出や今後自分がここで感じたことも頑張った努力も みんなと過ごした時間何もかもが、今の自分を作ってくれてこれからの自分にも繋がっていくんだなぁって🥰 最後の挨拶はやぱ何年経っても、すごい苦手でうまく言いたいこと全部言葉にするのは最後の最後まで難しかった私ですが🙄笑 本当に最後まで素敵な景色をみなさまが作ってくださって、この中で踊れて幸せものでした🥰 でんきゅーですんっ🥰

須王愛
16,931 görüntüleme • 8 ay önce