Grok Imagine、画像モデル側でも何か動いているかも? 最近よく見かける 「どちらの画像を残したいですか?」 という2択。 片方が調整中のモデル候補では?と推測していますが、その候補側で1080p動画を作ると、これまでとは明らかに違う質感に! 実写と見分けつかないですね😳 別作例、同じプロンプトによる現行モデルの出力はリプに載せます👇

PASA | 🇯🇵
11,924 views • 2 months ago
💡 動画生成AIは余白で動きを決める 🎥 左右の動画を見比べてみましょう。 右のこぢんまりとした動きに対して、左のキャラは身体全体を使った動きをしてます。 実はこの二つの動画「同一プロンプト・同一素材」で生成してます。 なら違いは何か?左の素材画像に対して余白を追加しているのです。 余白の分だけ、キャラクターの動く余地が生まれます。同じプロンプトなのに、より大きい動きが可能になります。逆に動きが大きい場合は、対象キャラクターをフレームギリギリまで近づけることで動きを抑制できます。 もちろんプロンプトでも動きを調整できます。しかし、動きのポテンシャルは余白の有無で決まっているように感じるのです。... show more

NOBU
173,005 views • 2 years ago
もうmyfansモデルはいらないかもしれない。 AIの発達で人間と変わらないような美女が生成できるようになった。 ダンスなどのノンバーバルの動画も人間と同じ動きを作れるようになった。 話し口調イントネーションも含め、今後3年以内で人間と見分けがつかないようなAIインフルエンサーが大量に出てくると思う。 そうしたときに、myfansやfantiaなどで活動してるモデルの存在意義である。 SNS用、ファンクラブ用の人物動画をAIで作れてしまったらモデルが不要になってしまう。 ファンクラブ側でAIの規制が強化されることが予想されるが、SNS上で競合が人間だけではなくAIモデルも含まれるため、埋もれやすく稼ぎにくくなってしまう可能性がある。 そうしたときにア◯ルトモデルとして生き残ってくにはどうしたらいいか? 結論、これから価値が上がるのは「美人」ではなく「人間」だと思う。... show more

サモエド@myfansプロデューサー
282,427 views • 1 month ago
以前、私のケースと同じように作ってみたと言うお客さんがいました。 しかし『どうしても上手くいかない、形にはなるけど仕上がりが全然違って上手くいかない』と言っていたので材料を聞いたらA5052を使ったとの事。 原因はそれです。 A5052とA5056では仕上がり方が全然違うのです。(私はA5056) 『いやいや、だってA5056って丸材しかないですよね?』 はい、その通りこの写真のように丸から削ってこの形にしているのです。 これを手間とか面倒とか思ってしまう気持ちも分かりますが、コレをやらなければ一生作れないほどA5056というアルミ材が重要なのです。 仮に作れたとしましょう、、、 次の問題はA5056は非常に腐食しやすいので、綺麗に作った姿のままアルマイトまで行わなければいけません。... show more

(タカ)Takahiro Nakamura
15,143 views • 3 months ago
Tripo3d で作ったモデルにOpus 5.5でボーンとモーションを付ける作業、かなりうまくできるようになりました ・三面図を作ってTripo3dでモデルを作る ・MiniMax H3で動画を作る ・Opus 5.5に動画通りに動くようにリグとモーションを作らせる という手順です... show more

AI Bard Guild
39,653 views • 13 days ago
Tripoで作ったキャラクターモデルが「なんかパッとせんなあ」となったときの考え方 たとえば、同じ頭部素材でものっぺりした塗りの素材と、リッチなイラスト塗り(?)の素材でかなり差が出ます 本来イラスト系のキャラクターモデルはテクスチャ自体にイラスト的な書き込みがあります。 テクスチャは入力画像ほぼそのままが出てくるので、入力画像をしっかり作り込むことでモデルのクオリティが一段とアップします。 Tripoのテクスチャ生成は入力画像に忠実なのですが、「いい感じ」にはあまりしてくれない感じ。 テクニックとして、GPTとかで入力画像を作るときにPinterestかなんかを検索させてあげるといいかも。 入力画像作るときは、「アニメメイク」とかで指示するとよかったです。 「書き込みを増やす」とかだとまつ毛が超リアルになったりしてしまうので、「情報量はそのままに、イラスト的な塗り込みを増やす」みたいな感じで指示するといいかな…?(自分も研究中でまだ固まっていない) あと必須の設定に「ライティングの除去」をOFFにするというのがあります!(デフォルトでONになってる)... show more

Nano(ナノ)
11,925 views • 24 days ago
AIアニメ・動画のアーティストのディレクトリ(超シンプルなLinkedInというか名簿)をオープンソースで作りたいんですが、興味ある人います? ちょっと大きめの案件とかコンテストとかで人を探そうと思うと「誰が何が得意なのか、どれくらいすごいのかさっぱりわからん」 ってなりません? このAIアニメ(というか動画)界隈。 僕「こういうの強い人知りませんか?」とか聞かれてもほんと観測範囲の薄い情報しかなくてこまるんですよね。。 誰が積極的に仕事受けてくれるかも意外とわからないし、今空いてるのかっていうのもわからないし。 何にどれだけ経験があるのか、実績はとか。 海外の案件だと言語できるかとかも関わるし。 こういうディレクトリ実装自体手伝ってもらえる方のめどはつきそうなので、どちらかというと実際にそういうの使いたい人たちでチャットとかつくって議論できたらなと... show more

yachimat - AI Short Anime
17,047 views • 8 months ago
今朝、セミが羽化しているのを見つけました😳夜のうちに終わるはずの羽化を朝の明るい時間にしていることに驚いたのですが、じっとしたまま動かず、生きているのか、すでに亡くなってしまっているのかも分かりません…まだ体が柔らかそうにも見えるのですが、これはどういう状況なのでしょうか?🤔

Satoshi Yamamoto | 大阪染織機械 4代目
474,533 views • 3 months ago
Grok Imagine の画像生成で新たに「画質モード」が入ってました。Web版、Android版で確認しました。 新しいのが「Quality(画質)」、今までのは「Speed(速度)」みたいです。Android版で「画像生成Proモード」というスイッチもあるので以前からAPI等で既に提供されている「Image Pro」な気がします、たぶん。 Super Grok以上で使用可能、無料で使用できないのは確認済み、Grok Liteは未確認です。 1・2番目が「Quality(画質)」のサンプル、3番目は操作手順の動画になります。... show more

AIconia | アイコニア
135,898 views • 6 months ago
👇台湾人同士では、よく見かけるやり取り。誰かがごちそうしようとすると、もう一人が「ダメだよ!お金払うよ!」と言う。すると、ごちそうしようとした人は「いいよ!私がごちそうするんだから!」と返します。 お金を払いたい人は、相手のポケットにお金を入れようとするんです。そして、相手に気づかれて「ちょっと!本当にいいってば!」と言われる。 こういうやり取り、小さい頃から何度も見てきた。 今回の動画からは、お店の方の温かさを感じた。 「応援しているよ」と言うだけでも足りない。 自分にできることは全部してあげたい。 それは、「あなたは本当に素晴らしい人だよ。私はあなたのことを認めているし、応援しているよ」という気持ちの表れなんだと思います。 ※この動画は、台湾の台北市長候補者(沈伯洋さん)が市民を訪問する様子を撮影したものです。

さや|日台をゆる〜く話す 🌸
30,166 views • 10 days ago
Sora2がもう進化したみたいです。 ChatGPTのPro会員だけ(?)に付与されてるみたいですが、 ================ ・Sora 2 Proという選択肢が増えた ・解像度がHighとStandardから選べる ・15秒の動画が作れる ================... show more

AI FREAK@AI最新情報をお届け
309,805 views • 1 year ago
GPT-6 Astraで、Codex内に自分専用の「動画制作スタジオ」を作りました! これまで、モデルごとのプロンプトの書き方や、脚本・絵コンテ・動画生成など、制作工程ごとにたくさんのスキルを作ってきました。 ✅ただ増えてくると「今これを使いたい」「前に作ったあのスキル、何だっけ?」と、自分でも把握しきれなくなる。 そこで、蓄積したスキルや制作ノウハウを、画面で見ながら選んで使える形にしました。 ・過去に作った短尺動画や、Xで見つけた作例・プロンプトを一覧化 ・アクション/アニメ/MV/モーショングラフィックなど、カテゴリー別に整理 ・「前に作ったこれ、いいな」を動画で確認し、そのままアレンジの出発点に ・モデルごとに整理したプロンプトや制作ルールを、Codexが参照... show more

おのふみ| 3D×動画生成×個人開発
98,133 views • 1 month ago
引用の動画の一部をSeedance2にするテストです これは動画の中盤にあるオバケたちが働いている中を配達するシーンなのですが、Seedance2だとオバケ描写が溶けずにはっきりと描写されます (Klingだとロングショット時に溶けがちだった)。 加えて、オバケたちの労働の内容がわかりやすい描写になっています。動きにメリハリがあるわけではないけれど、観る人からは意味が通じるようになっています。 意図が壊れない動画を作る、という点ではSeedance2はとても頼りになるモデルというのがわかりますね。

NOBU
24,050 views • 6 months ago
あなたは、このAI動画の違和感に気づけますか? AI動画で気をつけないといけないのは 手や顔の崩れだけではありません。 一見かなり綺麗に見えても、気づきにくい「物理的な破綻」が紛れていることがあります。 コンテストでもクライアントワークでも、 視聴者より先に制作者が気づかなければならない部分です。 ただ、すべての違和感を直そうとすると、 今度は生成ガチャから抜けられなくなる。 必要なのは、... show more

ヤノ
13,476 views • 3 months ago
【誰も期待していない私たちが、世界を救う】 今回は、僕が大好きなゲーム、 『FINAL FANTASY X』のお話から。 ※以下、作品のセリフが出てきます。 FFXへのリスペクトを込めて書いています。 ↓以下動画内文章↓ 「誰もわれわれには期待していない。... show more

堀大輔 / 「睡眠時間は自由」睡眠改善プログラム、Nature sleep代表
85,232 views • 1 month ago
Claude史上、一番仕事のやり方が 変わるかもしれない新機能が出ました その名も「Record a skill」 ただの画面録画機能だと 思った人は危ないです 本質は、Claudeに仕事を 文章で説明する時代が... show more

くまらぼ
86,786 views • 3 months ago
Kling3.0、想像以上ですね! これ、無編集の一発出しです。 リファレンス機能によって画面から途中でフレームインする演出も自然にできますね。 これまでは各カットを編集でまとめていたため、アクションつなぎのようなことはほぼできなかったのですが、動画内に一連のアクションが繋がるので、カット割が驚くほどスムーズです。 ラストはちょっとセリフがこぼれちゃいましたが、これもプロンプトや各カットの尺を調整すればもっと精度は上がるでしょう。 こうなってくると、自分の作りたい動画が何秒でどのくらいの「間」が必要になるか、という時間や空間をどう切り取っていくかということが重要になってきますね。 2026年、AI動画制作は確実に「演出」の時代に移り変わっていきそうです。 #Kling3 #KlingCPP

来夢ライト
21,795 views • 8 months ago