I'll do tutorial livestream for Houdini at 11pm JST... show more

Junichiro Horikawa
11,540 görüntüleme • 1 yıl önce
日没後のビーチをCGで作りました #Houdini

Yuki Ito
68,328 görüntüleme • 1 yıl önce
渓流の水中の泡をCGで作りました #Houdini

Yuki Ito
102,713 görüntüleme • 1 ay önce
石の間を流れ落ちる水を3DCGで作りました #Houdini

Yuki Ito
41,556 görüntüleme • 11 gün önce
【告知】 この度Coloso様 (Coloso | コロソ) にて 『Houdini×Solaris×Karmaで作るシネマティック映像』 の講座を開設させて頂く事になりました! 冒頭の作例2つをSolarisとKarmaXPUで作成していく内容になります🚀... show more

Takuan Paradise
73,798 görüntüleme • 1 yıl önce
Personal Project - Torii Gate 3DCGで鳥居を作りました! #3DCG #Houdini #OctaneRender #Nuke

erven
10,807 görüntüleme • 8 ay önce
Houdiniを使用し地面を這い回るシンビオートクリーチャーを制作する7時間のフルチュートリアルコースがYoutube上で全編無償公開! Houdini Full VFX Course Crawling Creature by ght #Houdini

3D人-3dnchu- CG情報ブログ
15,329 görüntüleme • 10 ay önce
Procedural all the way #houdini

Nikola Damjanov
19,106 görüntüleme • 10 ay önce
Houdini Niagara Plugin を使って岩破壊エフェクトを作ってみました。 ざっくりではありますが設定手順を以下記事に纏めています。 #Niagara

VFXVelocity
24,541 görüntüleme • 5 ay önce
Check out Procedural Anatomy, a brand-new toolset for Houdini... show more

80 LEVEL
106,286 görüntüleme • 2 yıl önce
procedural modeling arm 🦾 #Houdini

tinybugbot
239,679 görüntüleme • 8 ay önce
Create new tutorials! 1. Materials with Houdini & Designer... show more

Simon
45,392 görüntüleme • 3 yıl önce
【ひたすら実践!Houdiniエフェクト】9月30日発売予定。予約受付中!#houdini 本書ではこんな感じのエフェクト作成を通してHoudiniについて総合的に学習する内容になっています。

北川茂臣(KITAGAWA)
85,329 görüntüleme • 1 yıl önce
アニメ風の地面割れシーンをHoudiniで制作し、過程を公開するクリエイター🧱 #houdini #3dcg

Crunio | CGメディア
47,152 görüntüleme • 5 ay önce
Vote for the next DoubleJump Mastercalss ( cast your... show more

U R B A N - B | Explosions Guy
32,366 görüntüleme • 1 yıl önce
made an attache case landing sequence in Houdini! 頭の2ショットだけですが動画作りました!100回くらいケース落とすシミュレーションしてうまいことハマってよかったです。田中さん... show more

𝐒𝐡𝐮𝐧𝐬𝐮𝐤𝐞 𝐈𝐬𝐡𝐢𝐠𝐚𝐤𝐢
37,016 görüntüleme • 2 yıl önce
procedural fried egg 🍳 #Houdini #Copernicus

tinybugbot
22,633 görüntüleme • 1 yıl önce
「MetaHuman」正式リリース。MayaやHoudiniなどあらゆるツールで利用できるようライセンス形態が変更 MayaでMetaHumanのメッシュを直接編集できる「MetaHuman for Maya」、ヘアスタイルをプロシージャル生成できる「MetaHuman for Houdini」も併せてリリース

ゲームメーカーズ
32,201 görüntüleme • 1 yıl önce
CGで火山灰の雲を作りました • Pyro cache size : 938GB • Simulation... show more

Yuki Ito
33,934 görüntüleme • 6 ay önce
houdiniで背景制作つづき blenderで川.池.岸のレイアウト作ってUSDでhoudiniにインプットheightfieldで地形作って木々をインスタントで配置。houdiniでマウス操作したく無いのでちまちま動かすところはblenderでやってる。houdiniのビューポートは一年以上やっても全く慣れない

シム shimu
23,298 görüntüleme • 1 ay önce