Jev (TypeSafe AI) 使って色々プロダクトで使えそうなの考えてみてる。 dndをしたら自動で仕分け先を教えてくれる体験 最初一回はちょっと遅いが、そのあとはサクサク

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とさ

41,736 görüntüleme • 1 ay önce

昨日の朝、オットと私が探し回ってもパッチさんは見つからず、住み込みでわが家の庭のことなどやってくれているバワズィール君にもお願いして総出で捜索。見つけてくれたのはバワズィール君で、私たちの想像をかなり超えた、どえらい離れた場所の階段を一段上がったコンクリの上で寝ていたそう。 パッチさんが「パッチ」という名前を持つ前に行き来していた場所で、探していた時はチラッと浮かんだし、かなり遠くは行くかもとは考えたけれど、まさかそこまで?!と思うような距離だった。 彼には見つけても連れてこなくて良いことを言うの忘れていたので、家まで抱いて来てくれたのだけど、元気な時だっていかなかったそんな遠いところへ自分で歩いていったのだから、パッチなりに理由があったはずで、それを奪ってしまったのはちょっと申し訳なかったなと思う。

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はなもも(hanamomo)

836,328 görüntüleme • 1 yıl önce

みんな知らないんだ!Googleには無料ではじめられるClaudeCodeのライバルが存在する。「Antigravity」で自分で考えて仕事をしてくれるエージェントAI生活をはじめてみよう。え?なにができるかって?わかったよ。エージェントって何ってところから僕が解説していくよ↓

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たか田

39,001 görüntüleme • 2 ay önce

本当は9割悪性腫瘍だと覚悟している。 その場合、治療するなら顎を切除しなければならなくて、組織をとるだけであんなに負担になっていたハチにそれはもう何のために治療するのかということになってしまうので、考えられない。 下顎の骨に浸潤して崩れていく痛みを抱えながら、食べられなくなっていくのかと思うと、心がえぐられる。 3ヶ月生きられるだろうか。 変わってあげたいわ。

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おねっさん

3,576,983 görüntüleme • 1 yıl önce

6歳、絵の描き方を教えろと言ってくるので ・上手くある必要はない ・なぜその色が美しいか ・どうしてこの線が必要か あたりを考えて描き続ければ形は自ずと浮かぶんだよと、フワッと伝えたらちゃんと聞くし実践するので成長を感じました

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ねいろ

818,507 görüntüleme • 3 ay önce

kling 2.6 Motion Control で自分のモデルに流行りのダンスを踊らせてみたら面白かったです✨ 今回は丁度レゼのコスプレをしたモデルを作ってたのでまずは流行りのダンスを使って踊らせてみました! 皆さんの作品をみてたので精度の高さは分かってましたが実際に自分のモデルの踊ってる姿をみると何とも言えない感動がありますね。 自分の使ってるツールにやっとMotion Controlが入ったので色々と遊んでみようと思います!

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1,986,688 görüntüleme • 10 ay önce

NASAがあなたに嘘をついているかもしれないとあなたが考え始めるには、彼らがあなたの目の前で何回嘘をつかなければならないのでしょうか? このレバーを使えば、彼らがぶら下がっているケーブルを下ろすことができる。 それが分からないのですか?

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フラットアース🌎❌

31,632 görüntüleme • 6 ay önce

AI初心者は見て 「これ、自分には無理そう」 正直、だいたい最初はそう思う。 自分もそうだったし、 特別なセンスある人向けでしょって 普通に感じてた。 でもこの映像、 実は大したことやってません。 高い機材も...

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ありちゃん@AIクリエイター

69,329 görüntüleme • 9 ay önce

NASAがあなたに嘘をついているかもしれないとあなたが考え始めるには、彼らがあなたの目の前で何回嘘をつかなければならないのでしょうか? このレバーを使えば、彼らがぶら下がっているケーブルを下ろすことができる。

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35,591 görüntüleme • 6 ay önce

スモロフしてる期間はほぼそれだけ。 補助をしてもいいんやが、まぁまぁハードやし仕事とトレの回復が今でも追いついてないから、あまりこれやあれやと出来ん。 ただスモロフ一択だから色々と悩み考えながら試行錯誤にBPと向き合えるというのは自分にとってとてつもなくデカいメリット。 たのちい

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相撲レスラーポンデオヤジ

20,654 görüntüleme • 6 ay önce

1クリックで10分 AIアニメの演技力が高すぎる… ────────────── Seedance 2.0 がもう使えなくなるという噂ですがSJinn (SJinn Agent )では今のところしれっと使える。使えるうちに使っておきましょう

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妖精アーヤ

17,629 görüntüleme • 7 ay önce

夏から秋にかけてイベントごとが増える時期。私は人の名前を覚えるのが苦手なので自分から名札をつけるようにしてるんですが、今回デジタル缶バッチを作ってみました。めちゃくちゃ良くない? 動画は若干癖があるけど静止画は誰でも気軽に使えそうでよき💕 #ad

野溝のみぞう@夏コミ2日目V-31a (東7)'s profile picture

野溝のみぞう@夏コミ2日目V-31a (東7)

13,416 görüntüleme • 5 ay önce

デザフェスに引き続き、博物ふぇすでも「え?なんで動いてるの大賞」があったとしたら、ちょろぎが受賞したと思えるくらい、皆さん「え?なんで動いてるの?」と言ってた。 そして、なんでちょろぎ動かそうと思ったの?!笑笑笑ってみんな笑う。ちょろぎは人を笑顔にする。よき! #博物ふぇす

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ちょろぎ屋

285,612 görüntüleme • 3 ay önce

GPTとseedance 2.0で全自動ショートアニメ 気になって初めて試してみたけど確かに企画だけすればGPTがキャラとストーリーとコンテ考えてくれて一切何もしなくても全自動でアニメっぽくはなるね 現状コンテが酷いのでもう少し教える必要がありそうだけどこんなに簡単だと色々変わる気がする 次はもっと精度上げてみようかな

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Hirokazu Yokohara

196,725 görüntüleme • 5 ay önce

明日で39歳になります。事故当時は32歳。月日が経ちました。 「妻と娘の命を無駄にしないために、誰かの命が守られるように活動を続けよう」と生きてきた。その一心で、走り続けてきた気がする。でも最近、ある葛藤に悩んていた。結局その根っこには、「誰かの役に立つことで、妻と娘の命を無駄にしていないと思いたい」という、自分が生きている実感を得たい気持ちがあったんじゃないかと。 妻と娘や、他者のためにやっているつもりで、実は自分のためなんじゃないか。そんな自分は卑しい人間なのではないかと。 最近は、そんな自分の心と正面から向き合い、悩んだ。活動に対するモチベーションをどこに向けていいのか分からなくなる瞬間もあった。 それでも今は、「自己中心的利他でいい。」そう思えるようになった。 活動をすることで、自分の心が少し楽になる。そして、その活動が結果的に誰かの役に立つのなら、それで十分じゃないかと。 心が楽になることで、妻と娘もきっと安心してくれる。2人とは会話は出来ないけど、生前のふたりならそう言ってくれそうな気がする。そんなふうに今は思っています。ふたりが笑顔で祝ってくれたあの日の動画を見ながら、そんなことを考えていました。↓↓続きがあります↓↓

池袋暴走事故遺族 松永拓也's profile picture

池袋暴走事故遺族 松永拓也

9,443,184 görüntüleme • 1 yıl önce

鍵を握らせて巻くという提案をしていた方がいてずっと気になってたので3分モデリング 鍵自体を握らせちゃうと見えなくなっちゃうのでちょっと見えるようにアンド抜け止め 改良の余地はアリアリ

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もべいん

423,387 görüntüleme • 3 ay önce

Claude Designを触ってて思った。 今のAIは、信じられないくらい遅い。 この感覚、20数年前にも味わった。 ナプスターだ。 当時、ネットで音楽を聴くなんて発想はなかった。 そこに「好きな曲がタダで手に入る」仕組みが突然現れた。 ただし、むちゃくちゃ遅い。 夜、寝る前にダウンロードをセットする。...

試したいことがなくなると、ゲームのモチベーションは一気に下がっていきます。 時間をかけて得意なキャラや得意なマップが増えていくと勝ち方が見えてきて、動きが固定化されます。 すると、新しいことよりも目先の勝ちやすい方法を選ぶようになり、気づけば何が楽しかったかを忘れてしまいます。 それは、ゲーム中にこういうことをしてみたいという気持ちが無くなってしまっているから。 本当に時々で良いので、普段使うキャラの新しいスキルの使い方を見るだけでモチベーションは長続きします。

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鬼エイム / ONIAIM

229,097 görüntüleme • 4 ay önce

開発中の手話アバターについて。 リアルタイムでカメラで手話の動きを捉え、キャラクターで再現する機能を開発していますが、手話を第一言語とするろう者の方に見てもらったところ、 「手話として読み取れない」という率直な意見をいただきました。 一方で、骨格だけのシンプルな表示は「動きがはっきりしていて見やすい」と意見をもらいました。 手話を十分に理解していない私には「手話らしく動いている」ように見えても、手話を使う方に意味が伝わるとは限らない。 「それらしく見えること」と「言語として伝わること」は違う。その差をあらためて実感しました。 この声を受けて、10月17日の京都のイベントでは、当初予定していたキャラクターのアバターではなく、骨格表現をベースにしたもの。披露しようと考えています。 大切にしたいのは、見た目を作り込むことよりも、手話の動きや表現がきちんと伝わること。 手話を使う方と一緒に確かめながら、開発を進めていきます。

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YYSystemを開発してる人

40,242 görüntüleme • 29 gün önce