【#Live2D のTips】Live2Dのパーツのごみ取り(クリスタ) 細かいけどやんなきゃなやつ 点とか超薄い色があるとその分テクスチャを配置する際苦労するのでクリスタでお掃除 ※レイヤープロパティ無い場合は上部ウィンドウ(W)から表示してね

みゝ津ツクロー|Live2D Rigger
252,628 views • 2 years ago
#Live2D #Live2Dtips ✦Live2Dパーツ分けあるある注意点✦ ✨目の透け 対策パーツ✨ 前回の続きです! 透けは単に肌色を統合するだけでは、 色が変わってしまうので時に不十分です。 まず大事なのは... show more

わたた@Live2Drigger
44,059 views • 2 months ago
①全身からスカートだけ切り出してTripoに再アップロード ↓ ②SmartUVで展開 ↓ ③テクスチャ再生成 衣装付きの体は、最初から細かく分割して生成すると全身の形やパーツ同士のバランスが崩れやすいです。 なんで、頭や髪とは別に首から下の体と衣装をまとめて生成するんですが、それだと首から下に対してテクスチャが1枚にまとまってしまって、スカートとかの細部に使える解像度が足りずに、模様や装飾がガビガビになります。 これどうするべと思ってたんですが、最近のアプデでTripoがUV展開をしてくれるようになってて、かなり綺麗にできるようになりました!!! テクスチャの解像度はUVのアイランドの大きさに比例するんですが、いままではUV展開ができないのでほぼ詰んでました。... show more

Nano(ナノ)
24,314 views • 1 month ago
ミドりんがお弁当の蓋をなかなか開けられないのに気づいて無言でそっと自分のと交換してあげるチョンギョンホのこと、やっぱりどうしたって好きすぎる

な
24,107 views • 5 months ago
ベンチプレスで肘を締めるか脇を開き気味にするかどちらが正解かというよりも、その動きをやって効く感じとか違和感とかを感じ取れる感覚が育ってないことが問題なんですよね。このやり方なんか良い気がする〜というのが大抵の場合正解

ヒサーノ@筋肉の人
63,356 views • 1 month ago
体の作り方を二つに分ける。 ①大きな骨格・筋肉量の土台を作る→BIG3やバーベル高重量基礎種目 ②個別の筋肉を狙って肥大させる種目 どちらが良いというより両方大事。線が細い人は①をしっかりやるべきだし、厚みはあるけどメリハリがない人は②を中心にやると良い。結構好みでどちらかの種目に偏りやすいですが、自分の体をみてどちらが必要かを分析してやっていくのも楽しいです。これぞボディメイクですよね

ヒサーノ@筋肉の人
94,040 views • 1 year ago
Tripoでキャラクターモデルを綺麗に作るには頭・髪の毛・体にわけてつくるといいんですが、それだと頭と髪の毛のバランスが合わない時があります。 Blenderでメッシュ調整できるなら全く問題ないですが、それだと敷居高すぎるのでTripoだけでなんとかするやり方。 髪の毛と頭は合体させて、髪の毛込みと体の2パーツに分けて生成します。 そうするとテクスチャが汚くなるので、 四角面でモデル生成 ↓ GLBでいったん書き出し(四角面を三角面にする) ↓ Tripoに再アップロードして「粗め」でセグメンテーション... show more

Nano(ナノ)
34,493 views • 1 month ago
Opus 5.5、かなりモーション生成能力高そうなので、Live2Dモーションもお願いしてみたら良い感じ 実施した手順については以下の通り 1️⃣以前作ったLive2Dモーション追加するためのツールがあるのでコレを手元にcloneする 2️⃣上のフォルダ内でClaude Code (Opus 5.5)を起動して、以下のプロンプトを打つ プロンプト:... show more

shinshin86|AITuber OnAir開発者|AIキャラのミコをバズらせたい人
125,210 views • 1 month ago
ねこちゃんとの時間は、癒しそのもの🐱 抜け毛が増えるこの時期は、 #クイックルハンディ の出番👍 伸び縮みタイプなら、高いところもすっきり✨ お掃除しながら一緒に遊んで、 その姿がまたかわいい😍 みなさんはどんな場所を意識して、お掃除していますか? ねこちゃんの写真もお待ちしています📷

花王クイックル公式
4,391,999 views • 3 years ago
お風呂の大掃除で、やりたくなる床掃除のひとつが『ハイター漬け』ですよね😌 ハイター漬けは、少量の食器用洗剤を加えるとさらに効果的ですが、ハイターと洗剤を混ぜることに抵抗を感じる方もいるかもしれません… そんな場合は、『衣料用ハイター』と『洗濯洗剤(中性〜弱アルカリ性)』を使うのがおすすめです。 というのも、衣料用ハイターのボトルには、洗濯洗剤と一緒に使う方法が書かれているんです。 でも用途外の使い方になるので、自己責任でやらないといけませんけどね。

茂木流掃除講座@茂木和哉
6,833,588 views • 1 year ago
みけねこさんはその場しのぎの嘘ばかりついていると思います。 実際の音声がそれを証明してくれます。 この件も信用できません。 あなたの対応というのは脅すことなのですか?

VTuber Insider Japan
778,016 views • 7 months ago
GPT-6 Astraを使ってUEで世界構築。 ✅ただしこれはプリビズではない 今後アニメや映像を作るときに「背景を作る」んじゃなくて、「その物語が実際にどんな空間で起きているのか」まで考えるのが面白いと思ってる。 普通は1カットごとに背景を作るけど、実際にはその場所の奥に何があるのか、ドアの先はどこにつながっているのか、キャラクターはどこから来てどこへ向かうのか、そこまで含めて1つの空間として設計できる。 そうすると背景がただの絵じゃなくて、物語の一部になる。 狭い通路、広い広場、長い階段、袋小路。 空間そのものがキャラクターの感情や演出にも影響する。 AIで1カットを作るのはどんどん簡単になるからこそ、これからは「どんな絵を作るか」より「どんな世界・空間で物語が起きているのか」を設計する力のほうが重要になってくる気がする。... show more

おのふみ| 3D×動画生成×個人開発
32,331 views • 1 month ago
■クリスタ4.1の新機能[レイヤーを一括削除]コマンド →なんにも描かれていないレイヤーや非表示のレイヤーをまとめて削除することができる。協力者にclipファイルを渡すときにレイヤーを整理するときなんかに便利そう。

へいたろう/平井太朗
495,112 views • 1 year ago
46歳、うだつの上がらない中年オヤジが、 ジムで女性に声をかけられた。 「あの、すいません」 「は、はい、なんでしょうか?」 「デッドリフトをやりたいんですが、このベンチが動かせなくて」 「確かに重いですよね。動かしますね」 「ありがとうございます。あと、これはどうやって外すんですか?」 「ああ、セーフティバーですね。これはこうやって外します」 「ありがとうございます」... show more

積み上げる父
97,591 views • 1 month ago
明日で39歳になります。事故当時は32歳。月日が経ちました。 「妻と娘の命を無駄にしないために、誰かの命が守られるように活動を続けよう」と生きてきた。その一心で、走り続けてきた気がする。でも最近、ある葛藤に悩んていた。結局その根っこには、「誰かの役に立つことで、妻と娘の命を無駄にしていないと思いたい」という、自分が生きている実感を得たい気持ちがあったんじゃないかと。 妻と娘や、他者のためにやっているつもりで、実は自分のためなんじゃないか。そんな自分は卑しい人間なのではないかと。 最近は、そんな自分の心と正面から向き合い、悩んだ。活動に対するモチベーションをどこに向けていいのか分からなくなる瞬間もあった。 それでも今は、「自己中心的利他でいい。」そう思えるようになった。 活動をすることで、自分の心が少し楽になる。そして、その活動が結果的に誰かの役に立つのなら、それで十分じゃないかと。 心が楽になることで、妻と娘もきっと安心してくれる。2人とは会話は出来ないけど、生前のふたりならそう言ってくれそうな気がする。そんなふうに今は思っています。ふたりが笑顔で祝ってくれたあの日の動画を見ながら、そんなことを考えていました。↓↓続きがあります↓↓

池袋暴走事故遺族 松永拓也
9,443,395 views • 1 year ago
「投資信託の取り崩しは精神的にしんどい」みたいな投稿をよく見かけるのですが、見るたびに、こういうのがあればいいのになと考えていたアプリのイメージを作ってみました。 先に言っておくと、個人的には数字上の効率を考えて取り崩しの方が合理的だと思っている派ですが、一方で、取り崩しがつらいという人の気持ちも結構分かります(株クラには後者の気持ちが全く分からないという合理的な方々も多数いますが...)。 配当金は、自分は何もしなくても口座に勝手にお金が振り込まれるから抵抗感が少ないですが、取り崩しとなると、相場が良いときも悪いときも、自分の意志で売却し、持っている口数を減らす必要があり、この「自分の手で資産を削っている感覚」が、数字の損得以上に嫌なものです(自動売却という手段はあるものの資産を削っている感覚は同様にあるのだろうと思います)。 この心理的なしんどさを何とかできないかなといつも思っていたのが、無分配型インデックス投信の「内部配当」を可視化するアプリ。 分配金を出さない投資信託は、配当金が出ていないわけじゃなく、ファンドの中で企業から配当を受け取って自動で再投資に回しているだけなので、 もし「持っている投信からは、これくらいの配当金が裏で発生しています」と具体的な金額で見えるようになったら抵抗感も違ってくるのだろうなと。 漠然と元本を削っているように感じるから怖いわけで、「投資信託の中でxxx万円の配当が出ているから、その分だけ引き出そう」という目安が目に見えれば、精神的なハードルはずいぶん下がるんじゃないかと思ったのですがどうでしょうか(すごいシンプルなので大したものではないですが...個人的にも持ってる投資信託でどれぐらい配当金・分配金が出ているのかアプリで簡単に把握できると、それはそれで嬉しいなぁと思っていたりもします)。

ハル☀️@米国ETF・オルカン・米国株投資🇺🇸
29,151 views • 1 month ago
これやっちゃったことある人いますよね? 僕は何の気なしにやったんですが、超超超超超超超嫌われてからもうやらないようにしました。 やる場合は友達と二人になった時。 その友達が口軽いとか、ガチ恋しすぎてる場合はもう言いません…。 「●●から彼氏いるって聞いたんだけど」 って言われるのマジで困るので…

フィリピン!夜のラジオ@夜のyoutube
11,940 views • 2 months ago
AIアニメ・動画のアーティストのディレクトリ(超シンプルなLinkedInというか名簿)をオープンソースで作りたいんですが、興味ある人います? ちょっと大きめの案件とかコンテストとかで人を探そうと思うと「誰が何が得意なのか、どれくらいすごいのかさっぱりわからん」 ってなりません? このAIアニメ(というか動画)界隈。 僕「こういうの強い人知りませんか?」とか聞かれてもほんと観測範囲の薄い情報しかなくてこまるんですよね。。 誰が積極的に仕事受けてくれるかも意外とわからないし、今空いてるのかっていうのもわからないし。 何にどれだけ経験があるのか、実績はとか。 海外の案件だと言語できるかとかも関わるし。 こういうディレクトリ実装自体手伝ってもらえる方のめどはつきそうなので、どちらかというと実際にそういうの使いたい人たちでチャットとかつくって議論できたらなと... show more

yachimat - AI Short Anime
17,047 views • 8 months ago
最近話題の「生成AI界隈はAIで楽して似たようなアウトプットばっかを出してる癖にクリエイターぶって身内でキャッキャしてるだけでクッソ寒いわ」(そこまで言ってたかどうかは不明)という話ですね 身もふたもない事を言っちゃうと、クオリティの高いアウトプットを出している人は、ちゃんと村の外からも評価されて村の外で働いているので、あんまり問題はないのでは…?と思ってます なので全体評価で頑張っている人が損をするということは私の周りでは無いです(というかみんな忙しそう) 外から寒いと言われるのが嫌なら「私は違う」と言い切れるアウトプットを出すしかないのかなと または「こうあるべき」と思う同じ理想や意志を持った人達とコミュニティを形成して研鑽するのも建設的だと思います あとキャッキャして楽しみたい人達は思う存分キャッキャしたらいいと思います そのキャッキャの中から産まれる優れたクリエイティブも多分あります(ほとんどないと思います) というか楽しくやってる人は楽しいからやってるので、そもそも評価されたいと思ってないと思ってない気もします そもそもAIというおもちゃでキャッキャと楽しそうにしている集団に対して「寒い」と思うのってどういう感情なんでしょうね... show more

角煮星丸
160,226 views • 2 months ago
いつも「形じゃない」とは言っているものの、実は上抜けやすい形が存在する。 正確には、大衆心理まで考慮した上で、結果的に上抜けしやすい形があるということ。 今回の動画のように、あるレンジ帯の下限でエントリーした後、レンジ上限で小刻みにノイズを作る場面。 この時、価格は何度もレンジ上限から下に行く素振りを見せながら、すぐに戻している。 一見すると、上限で揉んでいるだけに見える。 でも中身を見ると少し違う。 下に行きそうに見せる。 でも落ちない。 また下に振る。... show more

Scal_Lab
11,351 views • 4 months ago
Sora2 Higgsfield AI 🧩 Unlimited 何回も言うけど、激しい動きを細かくカット割りして見せるのは現状Sora2がないと厳しい やれなくないけどめっちゃ時間かかる i2vって動きの最中だけを生成するのって苦手というかあんまり良い結果でなくて、どうしても動き出しがもたついたりする。だからその頭を切ってつなげる これ富野監督も映像の原則の中で言っていて、動きの頂点だけをつなげ、動き出しは切れ、っていう意味では既存のアニメとも一緒なんですよね... show more

yachimat - AI Short Anime
180,414 views • 1 year ago