【Mk.22 Mod0】 マルシンのハッシュパピー、モデルガン発火動画です! 🎥動画1:サプレッサー有り(スライドロック/手動装填・排莢) 🎥動画2:サプレッサー無し(通常ブローバック作動) スライドをロックした静かな一発と、通常の激しいブローバック。 どちらのスタイルも、それぞれの格好良さがあって動かしていて本当に楽しいモデルです。とにかくこの躍動感、見てください……! ※動画1は本体付属のMk.22 Mod0専用9mmアルミカートを使用しております。... show more

マルシン工業株式会社
58,246 просмотров • 5 месяцев назад
ありがたいことに、KlingのCPPにも参加させていただくことになりました✨ 早速、KlingのモーションコントロールとV2Vを使用してショート動画を作ってみました! モーションコントロールは参照動画の動きに合わせて画像のキャラクターを動かせます😄 V2Vはすでにある動画のキャラや服装、背景などを変更できる機能です! 来週からまたいつも通り楽しく作って、なるべくこれまでよりもツールの良さが伝わるような投稿をしていきたいと思います🙇 Kling AI #klingai

Mankyu | AI動画生成
11,213 просмотров • 9 месяцев назад
開発中のキャプチャーアプリでは、頭の動きから体も連動して動くようなモードを用意しています。Live2Dモデルのような動きになります。 実際の配信では、頭と表情しか動かさないというケースも多いと思いますが、これだとお手軽にアバターに躍動感が出せます。 (開発中の画面です)

Rob_VRC
26,626 просмотров • 1 месяц назад
【Kling AI(Kling AI)】モーションキャプチャ!? 全体公開のアプデとして、1.6に「Motion Control」機能が追加されました。 読み込ませた動画の動作の通りに指定した画像をモーションキャプチャして動かしてくれます。 一度作ったモーションはプリセットとして保存出来て今後も使えます。 1.6でそもそもできない宙返り等々の難しい動作はこの機能を使っても崩れました。 今後、Kling2.1masterなどの新しいモデルでも使えるようになるかもなので要チェックです!... show more

SEIIIRU😈AIを使う映像クリエイター
176,274 просмотров • 1 год назад
動画生成AIのRunwayを用いて縦型ダンス動画の作り方を解説したnoteを書きました。 以下のような画像と動画を作れます。左側の動画はプロンプトをそのまま使用した一発出しです。 問題があるとしたら記事がクソ長いことです。

NOBU
382,345 просмотров • 2 лет назад
動画の作り方について、ちょくちょく質問が来ますが、基本的にsoraでベースの動画を作って、その中の細かいシーンのキャプチャーを別の生成AI(画像⇒動画が出来るヤツ)で場面を膨らませる感じで動画素材を沢山作り、それを動画編集ツールで編集してます。soraのプロンプトでは「カットシーン多め」とすれば、色んな場面を出力してくれます。ヒロインの見た目の変化については、「派手なギャルファッションに着替える」「派手な化粧」とかでも結構いい感じに変わってくれます。 参考適度に、soraで出力したオリジナルの動画です。 これを色々弄って編集して前回の動画を作りました。

TGN2G
14,019 просмотров • 1 год назад
頼む! 悪いこと言わないので、ゲーム開発者はRemotonのskillを入れましょう! ゲームのプロモ動画が一瞬で作れるようになります。 この2つの動画は過去に私がRemotionで作成したゲームの紹介動画。言いたいこと分かりますよ。「自分で編集したほうが凝った動画できるよ」ですよね。 違うんです。 これくらいの動画が「秒で量産」できるのがすごいんです。ショート動画でもなんでも、マーケティングのために動画を作って出すべき面は山ほどあります。 TikTokに出すプロモ動画を毎回1個1個手作りしてる場合ですか? そんな時間かけるくらいならゲームのブラッシュアップしたいですよね? Remotionで動画を作れるようになっておくことで、「工業的に自動化した動画制作体制」が手に入ります。それがめっちゃやりやすくなったのが今回のRemotionの公式Skill。... show more

すえまる
39,739 просмотров • 9 месяцев назад
お米を作っている方から、ハシビロコウに稲ワラを寄贈していただきました😊 主に室内で使用しており、夜は2羽ともワラの上に座って休息します。使い込んだ後は屋外に置いておくと、「ささ」が巣材としてせっせと運びます。 ワラのSNS用動画を撮っていることを察するかのような動きをしてくれた「カシシ」でした😅 #のいち動物公園 #ハシビロコウ #カシシ #ささ #ありがとうございました✨

高知県立のいち動物公園【公式】
77,153 просмотров • 1 месяц назад
私のイラストを無断で使用し、一部を消して描き直したものを、メイキング動画としてYouTubeに掲載されているのを確認しました。 こちらは私が制作・監修したものではなく、動画内で描き直されている部分も私が描いたものではありません。 また、YouTubeへの掲載・使用許可も出しておりません。 もし見かけた方がいましたら、通報にご協力いただけると助かります🙇♀️ ←該当動画 元絵→

おもちむぎ💫
471,491 просмотров • 1 месяц назад
ダンスアニメーションの作り方には 1. プロンプトのみ 2. 動画のモーション参照 というのが有名だけど、実は第三の手法があります。 それは、 3. ダンス手順の資料画像... show more

NOBU
128,460 просмотров • 6 месяцев назад
#霸凌 私の基本的な方針として、イジメ動画のうち児ポ法に引っ掛かる動画は紹介しないし、そういう動画が置いてある垢も表記しません。 この動画も元垢には性的な暴行を加えている動画がいくつも置いてあったので、この動画のみ転載。 多いですよ? 性的な、おぞましいイジメ動画。

nameless
22,247 просмотров • 1 год назад
💡 動画生成AIは余白で動きを決める 🎥 左右の動画を見比べてみましょう。 右のこぢんまりとした動きに対して、左のキャラは身体全体を使った動きをしてます。 実はこの二つの動画「同一プロンプト・同一素材」で生成してます。 なら違いは何か?左の素材画像に対して余白を追加しているのです。 余白の分だけ、キャラクターの動く余地が生まれます。同じプロンプトなのに、より大きい動きが可能になります。逆に動きが大きい場合は、対象キャラクターをフレームギリギリまで近づけることで動きを抑制できます。 もちろんプロンプトでも動きを調整できます。しかし、動きのポテンシャルは余白の有無で決まっているように感じるのです。... show more

NOBU
173,005 просмотров • 2 лет назад
Gemini Omni Flashで動画を編集するときは、 「この部分以外は変更しないで」 「それ以外は何も変えないで」 のようなプロンプトを入れるのがおすすめです😃 こう書くだけで、指定した箇所以外が勝手に変化するのをかなり減らせます👍 実際に、 ・「何も変えないで」と入力した動画... show more

タナベ | AI動画 × マーケティング
166,729 просмотров • 5 месяцев назад
【アニメ実写化動画の作り方】 使う媒体はたった2つ↓ ・chat GPT(配布致します) ・freepik これやれば5分後完成してます! 📖4step📖 ①chat GPTで実写化したい... show more

ゆみ@AIクリエイター
121,461 просмотров • 1 год назад
どういうこと?って人もいたのでわかりやすい動画をご用意! 左(誰がなんと言おうと元動画)を使って右みたいにカメラを動かせる動画を作るシステムです!撮ってるのは普通の練習場所!投げてるのはマーカーとかついてない普通のバランスボール

三珠さくまる🤹Vtuber
122,888 просмотров • 8 дней назад
こちらのソースコードをGitHubにあげました falのAPIキーとキャラ画像を設定することで利用可能です あと、やり取りした動画はアーカイブとして後から見れるようにもしてみました。良い感じのやり取りをまとめて『切り抜き動画』とかにしても面白いかも?

shinshin86|AITuber OnAir開発者|AIキャラのミコをバズらせたい人
38,559 просмотров • 2 месяцев назад