NeXus for Blender でこのフルイドシミュレーションをやるために 蛇口モデリングとMatPlusでテクスチャ制作しました。とりあえず満足

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Yasutaka Fukuda

25,437 просмотров • 2 месяцев назад

Substance Painterの代替を探していて気になっていたBlender アドオン『MatPlus』。 蛇口をモデリングして検証してみました。(折角なので整流板も組み込み) 『Intelligent Mask』とアンカーポイント機能『Add Link』の恩恵が大きく、直感的に質感を重ねていけるので、Blenderでのテクスチャ制作がかなり楽しくなりそうです。ハイポリテクスチャ転写やデカール貼りも試す予定

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Yasutaka Fukuda

25,517 просмотров • 2 месяцев назад

ゆず「flowers」 ミュージックビデオを監督しました。 初めて全編Blenderでの制作に挑戦してみました。 当初CG制作はメンバーに任せる予定だったけど、カット増やしすぎて自分も作ることに😪 一週間でBlender覚える羽目になったけど、使えるソフトがまた1つ増えたのでヨシ!

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MIZUNO CABBAGE

109,775 просмотров • 1 год назад

Blenderでイラスト調の桜をとりあえず作ってみました。 以前作った広葉樹の応用でいけました。 #blender #b3d #3DCG #イラスト

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湊 -minato-

54,851 просмотров • 3 лет назад

Sol×Blender MCPでつくるMV🎦 今回は、GPT5.6Sol から BlenderMCPのカメラワークをつくり、 Seedance2.0でショート動画MVを制作してみました🎸 テキストだけで映像の動きを指定するよりも、 カメラワークで直接指示できることで、 頭の中にあったイメージに...

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nemopi

13,037 просмотров • 1 месяц назад

実は全て、ルールや型を認めた上で、 そのアンチテーゼとして描きました アニメーションの 「基礎はルールや型の中に必ずしも収まらない」 ことを伝えられるかと、同時に 「一コマ作画に必要な技術と理論の検証」 としての実験作であり、言葉で説明するための習作です このポストは後で消すかも

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inamura*takeshi

479,251 просмотров • 4 месяцев назад

Colosoさん(Coloso | コロソ)でVRC向け衣装講座をさせていただくことになりました! 講座内で新規制作したアバターを配布するので、Blenderでのモデリングから、Substanceでの質感表現、UnityでのVRChat向けセットアップまで一緒に3D衣装を作りましょう!という講座です🦀 Booth等での販売に向けてのデータの作り方、初心者さんも悩みやすいウェイト調整やテクスチャ表現もお伝えします! フォロワーさんに向けて、最安値で受講できるクーポンがあるので、リプライに貼ります!

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あれいら

195,891 просмотров • 2 месяцев назад

やり方検討しつつ とりあえずやろうと思えば出来る所まで作りました

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避雷/ 平井龍之介

115,358 просмотров • 10 месяцев назад

作りたいなとメモしてたものをまとめてFable先生に投げてる。作らなくても良いものも多いんだけど作れば満足なのでとりあえず全部作っちゃう。

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ろてじん

235,510 просмотров • 2 месяцев назад

Blenderでアニメ風の目を高品質に作るためのモデリングとテクスチャ手法を学べるチュートリアル 【主な内容】 ・まつ毛・まぶた・眉を分離して作るスタイライズモデリング構造 ・レイヤー構成で作る虹彩テクスチャ(ハイライト・色分け・発光表現) ・コレクションインスタンスで角度とUVを分離する実践的ワークフロー #b3d

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CGbox

59,376 просмотров • 4 месяцев назад

こんな感じに『MatPlus』でテクスチャ制作を進めます。金属の汚れや経年劣化は、Intelligent Maskと手書きペイントで細かく調整していきます。

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Yasutaka Fukuda

76,509 просмотров • 2 месяцев назад

10/10(🪐) 白......白にしか........... 先日、喫茶ムーンのレヲンって子と舞浜で花火をみたりご飯を食べたりしました。 毎日決まった時間にあがるところ、なかなかあがらずに諦めようとしたところで、急に破裂音がしたのでびっくりしました。 花火って家にいるときに聴こえるとワクワクしますよね。

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シンクロニシティ よしおか

13,653 просмотров • 10 месяцев назад

サーキットでテスト走行開始! クルマは前にモデリングしたもの ボディの反射光を出すのがたのしい クルマがとにかく映えるサーキットを作りたい #blender

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wanoco4D

14,465 просмотров • 10 месяцев назад

ようやくこの子の表情を作り始めました あれこれつくると大変なのでひとまず喜怒哀楽とか基本的なものだけ作って先に進みます #Blender

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Chiharu

36,593 просмотров • 5 месяцев назад

他店でLINKセッティングしたもののバラバラと吹けず調子悪いとのことで日帰りセッティング希望の180 データ全部作り替えて試走→あるあるの燃圧ドロップ 半年前にポンプ変えました → でも開けると…😨😱 フィルターと燃ポン交換してとりあえずセッティングはまとまりましたが、タンク交換必須!

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カワマタの”ち”

14,844 просмотров • 1 год назад

blender生活 モデリングの合間にちょっと試したいことがあって、Unityいじっていました。以前購入していたPOTATOONというシェーダーを試しています。Warudoでも使えるし色々設定できてかなりきれいですね。まあ、使いこなせてはいないのですが・・・ #blender #Unity

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81,454 просмотров • 6 месяцев назад

ビルを作りました #十五少女 に登場する #大人バス の本社ビルとしてのご依頼です、ありがとうございます! 今回は珍しく、制約のもと考えたデザインです #blender #3DCG

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ふじたりあん(藤田将)

74,192 просмотров • 3 лет назад

髪のテクスチャをいじり続けて先に進まないのでここで一旦終わりにしよう シェーダーでまた印象が変わると思うので #Blender

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Chiharu

40,311 просмотров • 6 месяцев назад

「制作が終わるとどうなる?」 「知らんのか」 「制作が始まる」 色々やること、やりたいことがあるのでせっせと準備開始です。 #blender

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43,751 просмотров • 6 месяцев назад

【blender使い方メモ】 blenderのスカルプトブラシでcloth系のもの色々ありますがどれも思ったようなしわにならず。。と思ってたのですが初めてそれっぽいしわを作れました。 ・Poseブラシ ・DeformationTrargetをClothSimulationにする ・DeformationをSquash&Stretchにする これで筒上のオブジェクトの端をドラッグするとそれっぽいしわができました。レッグウォーマーとかこれで作れるかも?短くなったときはDeformationTrargetをGeometryにするとしわを保ったまま、元の長さに変形できるようです。 #b3d

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ごろう屋

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