【Twitterでよく見るランダムなカラーにする方法】 右上のシェーディングタブへ行く ↓ カラーの設定をランダムに変更 ↓ 以上! オブジェクトごとにカラー分けされているほうがモデリングもしやすいのでおすすめの設定です #blender #b3d

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walt.

21,905 views • 1 year ago

このUIサイズ問題、自分もよく感じていて…視力はまだ良い方なのですが、ディスプレイ解像度がWQHDとか4KになるとUIが小さく表示されてよく分からなくなりがち… 結果、解像度設定を下げるか拡大表示してるんですよね。折角高解像度なのに勿体無い… 最近驚いたのが、Blenderってインターフェイスのスケール設定。大きくも小さくも自由に設定可能!しかも動的に変更されるので調整しやすい。 こういう設定、各ツールで出来るようにしてほしいですねー

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たからっきょ

81,320 views • 7 months ago

◤ グラフィック設定について ◢ ゲームプレイ中に動作が重くなるなどの事象が発生する場合、グラフィック設定で解消できる可能性がございます。 ホーム画面右下のメニューボタンから「設定」⇒「グラフィック」より設定変更が可能です。 お客様の端末状況に合わせてお試しください。 #ミラハイ

この方法は全ての筆圧設定が変更されるので、ペンごとに変えたい場合はこちらのやり方になります ペンを複製してからブラシサイズ横のチェックマークで設定メニュー出ます!

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ぴよ🐥

142,129 views • 4 months ago

【STUDIOのトグル機能を応用して「さらに表示する」で下に伸びるボックスを実装する方法】 長めのテキストが途中からフェードアウトしていって、ボタンをタップしたら続きが下に現れるというものです📃 やや複雑ですが、デザインエディタの設定の動画も載せていますので、参考にしてみてください💡 1.トグルボタンをクリックし、右サイドパネルにて「デフォルトで開く:OFF」「開く操作:Click」「要素外クリックで閉じる:ON」にします。 2.トグルボックスをダブルクリックし、編集モードに入ります。 3.ボタンボックスの中に「さらに表示するボタン」を入れます。このボタンは通常の制作時と同じように、ボックスにテキストを入れるやり方でOKです。デフォルトで入っているタイトルとアイコンは削除します。 4.ボタンボックスの縦幅を0pxにします。 5.コンテンツボックスの中に新たにグラデーションボックスを追加します。グラデーションボックスはコンテンツボックスと同じ背景色にし、下から上に向かって徐々に透明になるように設定します。このボックスの縦幅は好きな数値でOKです。どのくらいの感じでフェードアウトをかけたいかによって調整してください。サンプルでは120pxとしています。 6.条件付きスタイルを「クローズ」にして、コンテンツボックスの縦幅を指定します。閉じているときに、本文をどれくらい見せておきたいかによって、好きな数値を設定します。サンプルでは260pxにしています。...

nua(ヌア) 新しいヘア、まもなく発売予定です。 今回は、さまざまなカラーで変わる雰囲気をご紹介します。 明るいカラーにも、落ち着いたカラーにも自然に馴染み、 色によってそれぞれ違った印象を楽しめるように仕上げました。🖤

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25,894 views • 1 month ago

【blender使い方メモ】 blenderのスカルプトブラシでcloth系のもの色々ありますがどれも思ったようなしわにならず。。と思ってたのですが初めてそれっぽいしわを作れました。 ・Poseブラシ ・DeformationTrargetをClothSimulationにする ・DeformationをSquash&Stretchにする これで筒上のオブジェクトの端をドラッグするとそれっぽいしわができました。レッグウォーマーとかこれで作れるかも?短くなったときはDeformationTrargetをGeometryにするとしわを保ったまま、元の長さに変形できるようです。 #b3d

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ごろう屋

119,613 views • 4 months ago

メイン/サブ/透明カラーの話題ついでに”クイックアクセスに透明色を登録”する方法です ①カラーで透明色を選択 ②クイックアクセス上で右クリック ③メニュー[描画色を追加] の流れです

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へいたろう/平井太朗

24,936 views • 6 months ago

従来型のよく見るトゥーンシェーダー(左)だとライトの色が反映されず、明度に変換されてきましたが、 カラーランプをRGBカーブにして、かつカラー分離と合成で明度のみを階段状にコントロールすれば、ライトの色も乗せられることを知りました! 従来のノードだと、すべてのRGB情報がカラーランプによって1つのフロート値になってしまうところを、カラー分離に置き換えることで、カラー情報(彩度と色相)を抜き出して、明度を影として段階的にコントロールするという考え方です。 他にもやり方がありそうだけど、これが一番、手っ取り早いかも。 #blender #b3d

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ゆとりCG

23,101 views • 5 months ago

カウントダウン音の発生周期を任意の分に設定できるようにしました。 時計部分をダブルクリックすると設定画面を表示できます。 任意の分を設定して、設定ボタンを押してください。

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シュウジ🍄

177,875 views • 3 years ago

【梅雨の湿気に負けない前髪の作り方】 崩れやすい内側をスプレーで固定する 内側の髪は湿気だけでなく汗などでも崩れやすい場所です。 ここを固定しておくと持ちが良くなります。 前髪を持ち上げてスプレーをふってもいいのですが、額につきやすいのでコームにスプレーをふってとかすと額にもつかず毛流れも整うので、おすすめです。 寝ぐせの直し方、アイロンのポイントは👇

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さとう@ヘアケアの匠

36,335 views • 3 months ago

#LOL #Shyvana #Sylas 過剰なナーフをもらったシヴァーナは勝率が落ちていますが 日本鯖を始めとして 多くの鯖でプラチナ以下のランク帯ではOPの性能を現在も発揮しています カウンター方法を解説します 現在は調整中ですが いずれシヴァーナがエメラルド以上のランク帯にも出てくるようになると思われます...

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たなかまね

184,457 views • 5 months ago

惑星ミラの各地には「データプローブ」を設置することができますも。設置した場所には一瞬で移動できるようになり、周囲の区画に設定されている任務の情報が解放されますも。フィールドにある光の柱が、データプローブを設置できる場所ですも! #ゼノブレイドクロス

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ゼノブレイド総合

180,202 views • 1 year ago

Blenderはじめたての人であれば、 先の2冊に加えて カサハラCGさんのこちらの本も大変おススメです!! 作成するオブジェクトごとで、 とても丁寧に、制作ステップが解説されています。 おそらく、ほとんど離脱することなく 楽しんで制作することが出来ると思います! #blender初心者 #b3d

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ゆとりCG

92,443 views • 4 months ago

カラー背景バージョン 色がつくとごちゃごちゃするのでシンプルな背景にしてみた。 でも、もっと研究施設みたいな背景にできてたら、よりストーリー性のある映像になってたかも。 #b3d #blender

Blenderの物理シミュレーション(RBD)とスプリングコンストレイントを使って 『謎の力場でミステリーサークル🛸』 アニメーションの作り方を解説したBlender Made Easyさん(Blender Made Easy)のチュートリアル動画をご紹介👀 謎の力場ではじかれたオブジェクトが、力場が去った後に元の場所にスムースに戻ってくる… このエフェクト作成のポイントは、弾かれる側のRBDオブジェクトに「Generic...

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アカルカネ

22,088 views • 1 year ago

フリーハンドで直線を描くクリスタの[後補正]-100の設定は[ベジェ曲線]をONにすると補正後も筆圧が残りやすくなります。線に表情がつけやすくなるので設定を確認して試してみて

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へいたろう/平井太朗

406,450 views • 11 months ago