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たなかまね

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個人勢 LOLの解説を投稿してます! 過去に上げた解説はハイライトにまとめてあります TwitchでLOL配信をしているアカリメイン 日本育ちの韓国人 日本語◎韓国語○ アイコン@N0name0809 、ヘッダー@mtknn000 イラストの改変やAI学習禁止

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#LOL #Akali アカリ使いへ 今までリコールしてからレーンに早く戻る為にWやEを使っていた方多いと思います ですがそれ… 「全くの無意味です!!!」 時間が変わりません… これTOPレーンも同じです 特にWはクールタイム長いのでレーンに到達した後使えない時間できるのでレーン復帰に使わないように!

#LOL #Akali アカリ使いへ 今までリコールしてからレーンに早く戻る為にWやEを使っていた方多いと思います ですがそれ… 「全くの無意味です!!!」 時間が変わりません… これTOPレーンも同じです 特にWはクールタイム長いのでレーンに到達した後使えない時間できるのでレーン復帰に使わないように!

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#LOL #Shyvana #Sylas 過剰なナーフをもらったシヴァーナは勝率が落ちていますが 日本鯖を始めとして 多くの鯖でプラチナ以下のランク帯ではOPの性能を現在も発揮しています カウンター方法を解説します 現在は調整中ですが いずれシヴァーナがエメラルド以上のランク帯にも出てくるようになると思われます ぜひ色んな方に見て欲しいです! カウンターしやすいチャンピオンは2体 「サイラス」と「リリア」です 特にサイラスがハードカウンターです カウンターの理由と方法をコメント欄に載せておくので 気になる方をご覧ください!↓

#LOL #Shyvana #Sylas 過剰なナーフをもらったシヴァーナは勝率が落ちていますが 日本鯖を始めとして 多くの鯖でプラチナ以下のランク帯ではOPの性能を現在も発揮しています カウンター方法を解説します 現在は調整中ですが いずれシヴァーナがエメラルド以上のランク帯にも出てくるようになると思われます ぜひ色んな方に見て欲しいです! カウンターしやすいチャンピオンは2体 「サイラス」と「リリア」です 特にサイラスがハードカウンターです カウンターの理由と方法をコメント欄に載せておくので 気になる方をご覧ください!↓

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#LOL #League_of_Legends #セラフィーン バフされたセラフィーン 今KRで一番ランクと勝率が高いセラフィーン使いは SUPではなくMIDでした 色んなOTPのビルドを全部試しました ルーンとビルドを間違えていた時はティア3…?くらいの感覚 正しいとティア2の強さです 皆さん 如何なる時でも「征服者」を持ってください ↓ビルドと解説

#LOL #League_of_Legends #セラフィーン バフされたセラフィーン 今KRで一番ランクと勝率が高いセラフィーン使いは SUPではなくMIDでした 色んなOTPのビルドを全部試しました ルーンとビルドを間違えていた時はティア3…?くらいの感覚 正しいとティア2の強さです 皆さん 如何なる時でも「征服者」を持ってください ↓ビルドと解説

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#LOL #League_of_Legends #モルガナ LCKでも出てきたモルガナMID この子隠れたOPです! 強み ガンク耐性高すぎる レーン戦もWでウェーブクリアするから難易度めっちゃ低い カウンターがいない ダメージが十分出るのにCCが豊富 ガンクが来ても死なないし 1v2も簡単にできます! ↓詳しい解説とコンボ

#LOL #League_of_Legends #モルガナ LCKでも出てきたモルガナMID この子隠れたOPです! 強み ガンク耐性高すぎる レーン戦もWでウェーブクリアするから難易度めっちゃ低い カウンターがいない ダメージが十分出るのにCCが豊富 ガンクが来ても死なないし 1v2も簡単にできます! ↓詳しい解説とコンボ

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#LOL #League_of_Legends TOP、MID、ADCの人達へ 特にMIDレーナーには見て欲しいです ダメトレをしてはいけないタイミングと安全なプッシュの仕方 ※レーン戦に自信ある人こそ注意 ある程度自分の実力に自信を持ってるダイヤモンドの皆さん 同レートの私なんかに言われるのは癪かもしれませんが 安全なプッシュの仕方守ってる人ほとんどみないので ぜひ見て行ってください!!! 自分が勝っていたり、レーンで有利を取っていると強気でダメトレをしに行きますが 皆さんがガンクを食らうのはそのダメトレが原因です 1つ目の動画はコーチング前の生徒さんです たまたま対面のオリアナがウェーブを触って治ったものの オリアナにフリーズをするという概念があったら WとEがなくなったアカリは無防備なので 一生オリアナのAAとスキルにおびえながらCSを取る羽目になります これが高レートのオリアナなら CSを触りに行こうとする度 1個も触らせないくらい前に圧を出してくるでしょう 自分のプッシュウェーブ(味方のミニオンの方が敵より多い)の時に半分より先の位置でダメトレしてしまうと プッシュする為に必要なスキルがなくなり AAでしかプッシュすることができなくなってしまいます これが遠距離のチャンピオンを使ってる場合はまだなんとかなりますが 近距離の場合は致命的です AAするたびに敵の攻撃が飛んできてプッシュはしづらい 加えて自分のタワーから離れた場所にいるので 敵JGのガンクも食らいやすくなってしまいます 長時間辛い場所でレーン戦をする羽目になります 遠距離を使っていたとしても ハラス目的だけでスキル使うとプッシュする力減るので止めましょう ハラス兼プッシュ目的のスキルを使うのが理想です プッシュウェーブで なおかつその位置がタワーとタワーの間の6割以上前に出てしまっているなら ダメトレではなくミニオンを押し切るのを最優先に考えてください! 次のウェーブが到達する前に押し切る! そしてプッシュする時に一番大事な事 急いで押し切る為にスキルを最初に使う方がいますが スキルを先に使ってしまうと 相手は対面がミニオンにスキルを使ったので ものすごく強気で圧を出してきてしまいます そうするとプッシュするのが難しくなってしまう なのでプッシュする時は2つ目の動画のようにAAで先にミニオンを沢山殴る 最後にスキルだけを使ってプッシュしきれるようになってから始めてスキルを使う こうすると相手がもし仮に交戦しようと前に出て来ても こちらは敵のミニオン全部倒してるので 相手だけミニオンのダメージを抱えて戦うことになります ミニオンのダメージは重なるとチャンピオン1体分のダメージと同等なほど痛いので 敵は強気で前に出れなくなります! 出てくるなら相手にミニオンのダメージを沢山受けてもらいましょう こちらは後ろから高みの見物してるだけで勝手に体力減らしてくれます👍 正しいダメトレとプッシュの仕方を実践するだけでレーン戦のリスクかなり減らせます! ぜひお試しあれ!!!

#LOL #League_of_Legends TOP、MID、ADCの人達へ 特にMIDレーナーには見て欲しいです ダメトレをしてはいけないタイミングと安全なプッシュの仕方 ※レーン戦に自信ある人こそ注意 ある程度自分の実力に自信を持ってるダイヤモンドの皆さん 同レートの私なんかに言われるのは癪かもしれませんが 安全なプッシュの仕方守ってる人ほとんどみないので ぜひ見て行ってください!!! 自分が勝っていたり、レーンで有利を取っていると強気でダメトレをしに行きますが 皆さんがガンクを食らうのはそのダメトレが原因です 1つ目の動画はコーチング前の生徒さんです たまたま対面のオリアナがウェーブを触って治ったものの オリアナにフリーズをするという概念があったら WとEがなくなったアカリは無防備なので 一生オリアナのAAとスキルにおびえながらCSを取る羽目になります これが高レートのオリアナなら CSを触りに行こうとする度 1個も触らせないくらい前に圧を出してくるでしょう 自分のプッシュウェーブ(味方のミニオンの方が敵より多い)の時に半分より先の位置でダメトレしてしまうと プッシュする為に必要なスキルがなくなり AAでしかプッシュすることができなくなってしまいます これが遠距離のチャンピオンを使ってる場合はまだなんとかなりますが 近距離の場合は致命的です AAするたびに敵の攻撃が飛んできてプッシュはしづらい 加えて自分のタワーから離れた場所にいるので 敵JGのガンクも食らいやすくなってしまいます 長時間辛い場所でレーン戦をする羽目になります 遠距離を使っていたとしても ハラス目的だけでスキル使うとプッシュする力減るので止めましょう ハラス兼プッシュ目的のスキルを使うのが理想です プッシュウェーブで なおかつその位置がタワーとタワーの間の6割以上前に出てしまっているなら ダメトレではなくミニオンを押し切るのを最優先に考えてください! 次のウェーブが到達する前に押し切る! そしてプッシュする時に一番大事な事 急いで押し切る為にスキルを最初に使う方がいますが スキルを先に使ってしまうと 相手は対面がミニオンにスキルを使ったので ものすごく強気で圧を出してきてしまいます そうするとプッシュするのが難しくなってしまう なのでプッシュする時は2つ目の動画のようにAAで先にミニオンを沢山殴る 最後にスキルだけを使ってプッシュしきれるようになってから始めてスキルを使う こうすると相手がもし仮に交戦しようと前に出て来ても こちらは敵のミニオン全部倒してるので 相手だけミニオンのダメージを抱えて戦うことになります ミニオンのダメージは重なるとチャンピオン1体分のダメージと同等なほど痛いので 敵は強気で前に出れなくなります! 出てくるなら相手にミニオンのダメージを沢山受けてもらいましょう こちらは後ろから高みの見物してるだけで勝手に体力減らしてくれます👍 正しいダメトレとプッシュの仕方を実践するだけでレーン戦のリスクかなり減らせます! ぜひお試しあれ!!!

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#LOL #リーグオブレジェンド LOL初心者と画面固定を外せない方々へ カメラを操作しやすくなる設定! 設定→カメラ→カメラ動作の速度(マウス)→感度を25付近にする カメラを上手く動かせない理由の半分くらいは画面が望まぬ場所に行ってしまうだと思います そもそも初期設定が早いんですよね… 初期設定のままだとカメラを少し動かしただけでぐい~~~んんんって動いて 「違う!そこまで動くのは望んでない!」になってしまうんです この設定はカメラを動かす時の感度だけを下げる設定なので ゆっくりカメラが移動してくれるようになります LOLはカメラを常に固定にして自動で動く設定より 適したタイミングで外した方が強いゲームです 画面の端っこに敵が行ってしまうと攻撃できなかったり 画面の外側まで届くスキルを持ってるチャンピオンもいる 特にレッドサイドをやってる時のADCは画面固定本当に辛いのでいずれは外していきたいです ぜひこの設定を試してみてください! 私はマウスの感度を異常に高く設定している為9にしていますが 平均的なマウスの感度なら25から上下させるとしっくりくると思います! カメラ操作で悩んでる方非常に多いですし 初心者にとっても早いうちに慣れておくと後々苦労しないので ぜひ沢山の方の目に留まるよう拡散してくれたら嬉しいです!

たなかまね

144,015 görüntüleme • 4 ay önce

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#LOL #Viktor 欠点を克服したビクターの新しいビルドとルーンが発見されました 「ロッドオブエイジス→アクチュアライザー」 Chovy選手とKRのチャレンジャーの方が使っていたものなので現状統計にはほとんど反映されていませんが 使ってみた感じ結構好感触です! 元々ビクターは黒炎のトーチ→ライアンドリーorコズミックドライブに行くのが主流 対面がアサシンの時等はロッドオブエイジスを積んでいたのですが 安定性が増す代わりにダメージが落ちてしまうという欠点を抱えていたんです ですがアクチュアライザーは一時的にですがマナ消費が増える代わりに火力と回復力が増加します そしてルーンで追い風を選択している為 Q進化時の移動速度も非常に高く 機動力、耐久力、火力の全てを兼ね備えています 正直統計に出てきていないので強いと断言まではできませんが 理論的には強いですし 自分でやってみた感じも強かったです! このルーンとビルドだけを使って欲しいのではなく 選択肢が増えたと思ってください! 硬い人が多い時は黒炎のトーチ→ライアンドリーの方がオススメです ただしルーンは採用してもらっても大丈夫です! 皆さんの使用感を引用やコメントでよければお聞かせください! コメント欄にビルドとルーンの解説をしておきます↓

たなかまね

151,544 görüntüleme • 5 ay önce

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#LOL #リーグオブレジェンド ・自分のいない所で一生ファイトして負ける味方がいる ・自分が寄れない時にファイトして負ける味方がいる こんな事を考えた事沢山ありませんか? たしかにそういう場合もあります ですが嘆いてる方の試合を見ていると半分以上は事前に察知できたり その人が寄れるタイミングだったり 寄ったらファイトに勝てる場合も多いです 「どういう場合に寄っているか」 ・自分がそのファイトに参加したら勝てる時 ・そのファイトに参加できる人数が全員揃っても勝てる確率が高いと判断した時 ・味方が甘えた位置をうろついてる時 一生自分のいない所で負ける味方がいると嘆く方の多くが 自分はレーン戦勝ってるのにって思ってる場合が多いです ですがレーン戦勝ったのにその有利を味方に還元しないのはもったいない 「改善方法」 レーン戦後テレポートを持っている場合 ミニオンだけを眺めるのではなく MIDレーンにいるBOTレーナーの様子をカメラを動かしながらチェック 味方がいる場所の近くにテレポートする場所を事前に決めておいて ファイトが起きたら即座にテレポートをする たった1,2秒遅れるだけで勝てるはずだったファイトに負けることも少なくありません レーン戦後テレポートを持っていない場合 視界が取れていないのにプッシュしてキャッチされて死んでしまうケースが多いです 視界が取れていないからここより前に出るのが怖い!と思ったら TOPレーナーとMIDレーナーはBOTレーナーがいるMIDレーンに寄ってみてください 自分が担当しているレーンのタワー下に敵ミニオンが到達する前までは自由時間です それまでは味方に寄ってファイトを起こすか ファイトを狙うために視界外で待機しておくことをオススメします 今シーズンのメタは とにかくファイトメタ ドラゴンがない時にもファイトが沢山起きます その分負けてる側にもチャンスはあるので ぜひ寄る意識も持ってみてください 「注意点」 ファームする事も大事です 全てのファームをギブして一生寄る事を推奨してるわけではありません 自由時間の時に寄ってください 自分がファイトに参加しても勝てない場合は寄らない タワーを壊してお金を集めましょう また甘えてる味方がいる時自分が寄れないなら最低でもピンを炊きましょう ランク帯によってはその位置が危ないか危なくないかの判断方法がわかっていない場合が多いです 気付いた人が事前にピンを炊いたら従ってくれる場合も少なくないです レーン戦終わった後は レーンのミニオンを見ているよりミニマップとカメラを動かして味方の状況を見ている時間のほうが長いと思います ですが多くの方がミクロ上手いのに ミニオンだけ眺めていて味方の状況を見ていない事が多いように感じます ぜひミニマップと味方の状況を注意深く観察してみてください! 1つ目の動画 これ以上前に出たら敵に襲われそうで怖かったので味方に寄ってるシーン 2つめの動画 ノクターンがいる中 タワーがない場所を味方がプッシュしていたので 食べれるファームがあったけれど飛ばして事前に寄ったシーン(カエル食べてたら寄るのが遅れておそらくファイト負けてます) 「最後に」 自分が戦いたいベストなタイミングでファイトが起こるとは限りません 味方も敵も待ってくれないので 自分がファイトを察して寄る事がとにかく大事です 特に甘えてる場所でファームしてる味方に寄ると 高確率で敵がファイト起こしてくるので 敵が味方を倒そうと深追いしてきた時に戦ってみてください! 質問等あればお気軽にどうぞ!!!

たなかまね

49,581 görüntüleme • 6 ay önce

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