UVをリアルタイムに切る・結合する・描いた形に変形出来るBlenderアドオン「Uv Flex」 ●エッジを連続して選択する事で切り離す ●離れたエッジを選択する事で綺麗に結合 ●UVアイランドを、自分で作成したラインの形に合わせて形状を変形 #b3d #Blender3d

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ModelingHappy

357,939 次观看 • 3 个月前

少し前のバージョンからOrientEdgeをAlignAxisに統合して若干わかりにくくなったんですが、中心にしたいエッジを選択した状態で軸整列→オプションを中心にするとUVの中央に配置されます。基準をエッジにするかアイランドにするかは自動で判別されます。

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mio

41,672 次观看 • 9 个月前

金魚が泳ぐように&UVの切れ目でも途切れないようになりましたε( ε•o•)э🫧 🐠泳がせ方:gifではなく、UVを直接うねうねさせて泳いでいるように見せています。 🐠UVで途切れなくする:メインカラー2ndにあるUVModeに傘を円形に開いたUVマップを設定しました。

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Ciffon/NoctLab

88,520 次观看 • 2 个月前

Curve Fill Advanced Blenderでカーブに適用するだけで押し出して鋭角な形状を作成出来るモディファイア #b3d #Blender3d

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ModelingHappy

26,953 次观看 • 1 年前

自作アバターWIP... mioさんがツイートしてた方法を試してみた✍️🏻 メッシュに直接プロポーショナル編集で変形させるよりサーフェス変形モディファイアを使った方が綺麗に変形できる✨これでシェイプキーが楽しくなる😭

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さーどペンギン

168,090 次观看 • 2 年前

セル結合を解除して空白を埋める! エクセルで見栄えを整えるためセル の結合を使ったデータを扱う事があ る。見栄えは良いのだが集計には適 さないため扱いやすい形に変える時 ・Ctrl+A ・セル結合の解除 ・Ctrl+G ・Ctrl+Enter...

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えだじま@Excel

15,594 次观看 • 1 年前

選択したパスの形状が選択範囲になるIllustratorスクリプト作った。 背面のドットパターンなどを文字やシルエットで抜いたり、色を変えたりするのが一気に楽になる。 パスの数によっては処理に時間かかるけど、便利なのでそのうち配布します。

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宮澤聖二|三階ラボ

18,981 次观看 • 7 个月前

綺麗なモデルが作りたくて、講座制作の合間にトポロジーの勉強してるけどおもしろ!! UV球とRoundcubeでディスプレイスの比較をするとよくわかるけど、流れ方によって結果が変わる。 今までトポロジーサボってきたけど、面白くなってきた!! なんか綺麗にモデル作るのにハマるのも、わかってきた気がする。笑 #blender #b3d

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ゆとりCG

10,824 次观看 • 3 个月前

Marvelous Designerなどで作った細かく分割された洋服モデルを、ドラッグ&ドロップするだけで綺麗な四角形トポロジーに変換できるBlender用モディファイア「Retopo Planes」も現在セール中です。 Retopo Planes ・ 複雑なMDメッシュも四角形モデルに変換 ・ リトポ作業を大幅時短...

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ModelingHappy

14,331 次观看 • 9 个月前

Retopo Planes1.5にアップデートでMarvelous Designer等で作成したモデルを簡単に四角形にリトポロジー出来る機能が追加 手動分割する必要がなくなり、チェックをつける事で作成可能となっています。 #b3d #blender3d

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60,370 次观看 • 1 年前

斜めになっているエッジをそろえたい場合 メッシュ自体を回転させて vertexを選択→scaleをworldに→scaleXで圧縮 ラインを揃えたらメッシュの回転を元に戻して完成! #maya #tips

Blenderでキャラクターを作る際に、細分化モディファイアへ頼りすぎる問題点と、プロがどのように使い分けているかを解説する動画 【主な内容】 ・細分化は形を滑らかに見せる一方で、元の形状の欠点を隠し、モデリングの改善点に気づきにくくする ・全体を一括で細かくするため、必要ない部分まで面数が増えたり、意図した形や輪郭が丸まりすぎる場合がある ・プロはまず通常の面構成で形を作り、必要な部分だけ頂点を追加するなど、細分化を確認用・仕上げ用として扱う #b3d

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24,511 次观看 • 15 天前

Geometry Nodesで布のシワをリアルタイム生成し、変形に追従するプロシージャル表現を学べるチュートリアル 【主な内容】 ・メッシュの伸縮(テンション)を検出してシワを自動生成する仕組み ・ストレッチ/圧縮に応じた物理的に自然なシワの分離制御 ・テンションマップで強度や発生位置を調整するワークフロー #b3d

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47,099 次观看 • 4 个月前

透明樹脂が秘める応力を色彩でビジュアライズする光弾性と、熱と空気によって樹脂を変形させる真空成形を掛け合わせて、負荷が生む光のテクスチャを探求する作品群(照明絵画)を作りました。 東京ミッドタウンで11/4まで展示。日中も良いですが夜に見るのが特に映えます #DESIGNTOUCH #DESIGNART

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都 淳朗 |Miyako Atsuro

55,514 次观看 • 1 年前

着ぐるみ結髪の続き✂️ パーツごとに作った毛束をウィッグベースにグルーガンで接着します。 仕上げは、アクアピットのりを髪の少し内側に流れに合うように筋状に塗る→コームでなじませる→竹串で流れを意識して毛束感を出してまとめる→形を整えながらヒートガンで乾燥させる!

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17,160 次观看 • 1 年前

プニプニオブジェクトを作成できるアドオン! 【主な特徴】 ・Geometry Nodesベースで、接触による表面変形をリアルタイムに作成できる ・Hardnessスライダーで、衝突する物体の柔らかさ・硬さを調整可能 ・セルフコリジョンに対応し、メッシュ同士のめり込みを抑えやすい #b3d

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25,543 次观看 • 15 天前

【Live2DCubism更新情報】 5.2.00 beta1(2024/12/17)が更新されました。 更新内容で嬉しいのだけまとめました。 正式リリースが凄い楽しみです。 #Live2D 5.2.00 beta1downloadはこちら↓↓ 詳しい更新内容↓...

ののん。nonon. @Live2Dモデラー's profile picture

ののん。nonon. @Live2Dモデラー

32,391 次观看 • 1 年前

おお、先月アプデあったこと自体を見落としていた。 オブジェクト>変形>個別に変形 に「相対値」「絶対値」設定が追加。前者は従来通りの変形で、「絶対値」にすると複数オブジェクトを一括で指定したサイズに変形。 「複数のイラストを同じ高さに統一」みたいな作業が楽になりました。これは助かる。

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イラレ職人 コロ

41,490 次观看 • 5 个月前