VBridgerでも作れない表情の幅がそこにある?! キーバインド×トラッキングで自身の表情筋を超える動きを!

なのぐらふ@Live2D
63,207 просмотров • 3 месяцев назад
Vbridgerの表情可愛い🤘 口が縦横に動くから色んな表情できるね👍 #Vtuber #Live2D

こうしょうじ|Live2Dモデラー
145,077 просмотров • 11 месяцев назад
こういうシングルストロークができる様になると表現の幅が広がるし 僕が人にドラム教える時にいつも言うけれど 結局はシングルストロークを見れば その人の底が見える

河田 勇利
11,867 просмотров • 3 лет назад
これマジでやばいな。 試しにGPT-Image2で自分のラフ画ベースとGrokImageで作った実写美少女ベースにFACSコードで表情変化させてみたらちゃんと表情変化できた。 ただ、Seedance2で動画で試すと結構ガチャになる感じなのと漫画ラフ画をベースにすると絵柄崩壊したりする(これはこれで、漫画、アニメ的表現の使い道はありそう) 表情管理がキーワードでプロンプト制御できるとなると いろんな応用が利く。 MVのリップシンクシーンの表情管理や漫画のコマ毎のリアクション表情シーンなどでもランダムガチャじゃなくて狙って表情変えられる。

WTR
93,096 просмотров • 3 месяцев назад
ちょっとまって! Figma Sitesすごくない!? 簡単にここまで動きがあるサイトを作れるよ! Figmaの操作に慣れている人であれば余裕だと思う! レスポンシブも自動なので、オートレイアウトを使えればコーディングできない人でも作れそう! 2時間くらいで作れた!

せきゆおう🇯🇵Web制作とAIのことを発信する人
77,946 просмотров • 8 месяцев назад
【アイテム調査 / ItemInspection】 ハクスラゲーなので、拾わなくてもドロップしたアイテムの性能を確認できる機能を実装中。 とりあえずはXキーで落ちているアイテムの情報を拾って表示するところまでの動作を確認。 次は表示するアイテム情報の選定と、それに合わせたUIの作成。 #indiedev #indiegame #pixelart

Ouloboros | SaviorS Dev
86,396 просмотров • 7 месяцев назад
【ケーブルプルオーバー】 広背筋のアイソレート種目 シートにも座らず、背もたれなどもないので非常に自由度が高い種目。脚〜体幹部を使い、広背筋に収縮の刺激を与えることができる。しかしあまりにも自由なので芯を捉えた動きをしないと全く効かない。コツは動きの中で肩を下げること(肩が上がってると全く効かない)。腕を動かすより体幹部を動かすこと。ハンドルを体に引き付けるというより、体をハンドルに近づけていく💪それを掴めば広背筋にスマッシュヒット!超効きます

ヒサーノ@筋肉の人
102,699 просмотров • 8 месяцев назад
この作品は、Callipegのブラシ「Chacole」で描いています。 鉛筆は、紙の上に様々な線質を生み出し、 多種多様な質感や感情を表現できるのが好きで、 デジタルでも可能ならそれ以上に線で表現したい。。 なので、それが可能なものを選び、調整して描いています。 #callipeg

inamura*takeshi
23,299 просмотров • 6 месяцев назад
大野智さんの足捌きが無重力に見える理由は、軸足が床を離れる瞬間の体重移動の精度にある 次の着地までの短い時間に身体のバランスを保ち、着地衝撃を最小限に抑えることで、視覚的に「浮遊」が生まれる 努力で再現できる範囲を超えた、身体制御の完成度がここに表れている

あき
274,165 просмотров • 1 месяц назад
コマ撮りアニメで表情を変えるとき1フレームだけ目閉じ差分を入れてる こうすることでハンドメイドによる瞳や表情の個体差を目立たなくしています 効果がどれほどあるのかはわからないけど

にょほ🐏🪡羊毛卿
189,149 просмотров • 4 месяцев назад
初めてのポートフォリオムービーです 動画を作るにあたり、自分をどう伝えるか、表現するかを色々考えました よくあるテキストアニメやモーグラなども考えましたが、皆と同じものを作る意義はあるのか 最終的に『何も伝えない表現を』という結論に至りました 万人ではなく、あなたに刺されば幸いです🎯

てんち丸▲@AfterEffects
14,150 просмотров • 9 месяцев назад
Blender5.1以降に出たレイキャストノードで、なんとなくわかってきたことをメモ! ・異なるオブジェクト同士が重なっても、輪郭を自動で形成してくれる。これが画期的かもしれない。 ・カメラ視点に追従するエッジ検出ができる。どのアングルから見ても輪郭線が崩れず、アニメーションにも自動で対応する。これも凄いかもしれない。 ・3種のエッジを独立して制御できる。シワ・ハードエッジ・シルエット輪郭線をそれぞれ別の太さや色にカスタマイズできる。輪郭のカスタマイズ性が高そう。 ・カメラとの距離に応じてエッジの見え方を自動補正できる。遠くでもエッジが消えず、近すぎても太くなりすぎないよう自動で調整される。従来のソリッド化を使った輪郭線によりも美しい!! ・エッジ情報を使って、ベースのシェーディングそのものを制御できる。ディフューズBSDFのカラーに繋ぐかどうかで、スケッチ風かハードコントラスト風かを切り替えられる。影の色をすぐにコントロールできそう。 ・既存のAOやディフューズ BSDFと組み合わせることで、カスタムNPRシェーダーの質が上がる。 結論、NPR表現を非常に高めるツールでありそうという感じです!!... show more

ゆとりCG
121,252 просмотров • 4 месяцев назад
かざぐるまで遊んでる この画質でまたいろんな動きと表情見れるの嬉しいなあ〜

ウィーテ🫖
11,602 просмотров • 5 месяцев назад
【TiktokでバズるAI美女ダンス動画を作る方法をまとめたので配ります】 AIと本物の見分けが付かないレベルのダンス動画が、誰でも超簡単に5分で作れる時代になりました。 動きだけではなく表情も自然で、もうAIだと気付けない人の方が多いんじゃないでしょうか? これからAIで稼ぎたい人がこのノウハウを知らないのはもったいなさすぎるので、やり方を記事にまとめました。 ▼受け取り方法 気になる方はいいね+「好きな絵文字」をリプしてください!

じくにーさん
21,108 просмотров • 6 месяцев назад
体の動きが設定されたアニメーションに対して 表情を追加することに特化した 「FaceClip Mixer」というツールを作っています! もうすぐBOOTHに公開できる予定なので、名前を覚えていただけると嬉しいです☺️

みみりん
55,509 просмотров • 1 месяц назад
去年自分をAIで美少女化した動画の表情を変更してみた LivePortraitを動画に適用するやつようやく試した 動画の表情を簡単に作り変えられるのは素晴らしい

Hirokazu Yokohara
351,878 просмотров • 2 лет назад
nano bananaのおかげで、これまで再現が難しかった動きもスムーズに作れるように。動作をnanobananaでコマ割り→ Midjourneyのキーフレーム機能で繋げるだけで、意図に近い動きを表現できるのが魅力😊 ゴルフのスイングもスムーズに生成できたので、スポーツやアクションの演出にも応用できそう。

Ryo@AI動画×AIツール紹介
32,947 просмотров • 11 месяцев назад
常にエサを与えられたヒナ鳥は「口を開ければ自動的にエサが入ってくる」と考えるようになり”自分でエサを取る”という行為ができなくなる。この動画を見て妻の『これは子供も一緒。なんでも親が手助けすると自分で何もできなくなってしまう。”過度な愛情”って実は残酷なもの』という言葉が深かった

つっきー
4,975,676 просмотров • 2 лет назад
全自動添い寝キャットの真剣な眼差し…添い寝してくれるまではテコでも動きませんという決意を秘めた表情。これがプロフェッショナルアマエンボウネコチャンの姿。

コンドリア水戸
436,530 просмотров • 1 год назад