
Ouloboros | SaviorS Dev
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PCゲーム『SaviorS: Oath of the Blade』を開発中。多言語対応でSteam販売予定。 手応えのある戦闘とハック&スラッシュを融合した、ベルトスクロール型アクションRPGです。 多彩な装備、個性豊かなNPCとのパーティー編成や育成、自由度の高い集団戦闘が特徴。 ゲームに関するご意見は大歓迎。
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プレイヤーが装備している剣と盾はゲーム内ビジュアルに反映されます。 いずれはコンパニオンにも…?
Ouloboros | SaviorS Dev225,069 просмотров • 8 дней назад

ワールドマップを根本から変更中。 自由移動型から、ダイスを使ったロール型へ。 これまでは慎重に進めば多くの敵を避けることが可能で、ワールドマップでの遠征に緊張感が生まれにくい状態でした。 新仕様では、手番ごとにダイスを振って移動。ロールの出目である移動力は分割して使えるため、進路変更や敵の回避、あえて接触して戦うこともできます。 さらに敵に発見されるとエンカウントモードが開始。 敵も同じようにダイスを振って行動し、追い付かれれば戦闘に発展します。 追跡は視界外まで距離を取り、3ターン経過すれば振り切れます。 ワールドマップにおける適切な緊張感、遠征の危険性と報酬のバランスのため、まだまだ調整中。
Ouloboros | SaviorS Dev17,715 просмотров • 9 дней назад

新コンパニオンのドルイドっ娘を実装中。 二人目のヒーラー職です。 #gamedev #indiegame
Ouloboros | SaviorS Dev88,216 просмотров • 2 месяцев назад

コンパニオン装備の続き。 コンパニオン用武器6種 × 各20種類のデータ実装が完了しました。 ビジュアルについては、現時点では低レベル帯の装備のみ対応しています。 また、コンパニオンのステータスが右上ウィンドウへ反映されるようになりました。 装備したアイテムの性能が、各ステータスへ反映されます。 さらに、選択中のコンパニオンが装備できないアイテムは半透明表示となり、装備の可否がひと目で分かるようになりました。 鎧の装備制限(ウェイト)の反映はまだ調整中ですが、武器と盾については正常に動作しています。 ただし、装備変更時に若干のラグが発生するようになってしまったため、最適化を進めます。
Ouloboros | SaviorS Dev19,115 просмотров • 27 дней назад

ライティング未反映状態での洞窟での戦闘。 ライティングを有効にすると雰囲気は出ますが、無効のほうが視認性は良いんですよね。 両立できると良いのでしょうが…。 #indiedev #gamedev
Ouloboros | SaviorS Dev73,768 просмотров • 4 месяцев назад

松明用の専用アイドルアニメーションを実装。 既存の待機モーションで両手が塞がっているコンパニオンは、松明をアタッチすると見た目の整合性が取れなかったため、新規アニメーションを作成中。 #gamedev #pixelart
Ouloboros | SaviorS Dev43,434 просмотров • 3 месяцев назад