Webに関わる人はぜひ知っといて欲しい URLを入れたサイトの各ページのスクショを自動で撮影する「Visual Sitemaps」がやばすぎる 競合や類似サイトの構造やレイアウト、機能をまとめてサイトマップを作る作業を完全に自動化 競合の機能やUI調査の時間が1/10ぐらいになりそう

ゲームで「味方の動きは間違っている」と思った時も、無理にでも合わせに行くことをおすすめします。 Aサイトに何度も攻めるデュエリスト、刺さっていないラークを続けるセンチネル。 正直、ストレスが溜まってしまうこともあるでしょう。 しかし試合全体で見れば、誰かの動きを指摘するよりも「全員が同じ方向に動けるか」が勝率に繋がることが分かっています。 何度も倒される味方に言いたいことはあるけど、じゃあ自分はデュエリストと一緒にサイトに入れていたか? 味方はラークをしたそうにしているのに、それぞれがバラバラに動いてしまっていないか? あなたが仲間を見捨てれば個の集合になり、あなたがカバーややりたいことのサポートが出来ればチームになります。 チームのための犠牲になるのではなく、あなたがチームを作るカギを握っています。

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鬼エイム / ONIAIM

115,716 views • 5 months ago

3時間かけてた作業が無駄になった… テロップ入れの自動化に加えて おしゃれな字幕までAIが作ってくれる これを使えば見やすいテロップ入れの自動化はもちろん デザインパターンを一気に提案してくれるからしっくりくるのを選ぶだけで作業が終わる 使い方を解説したnoteを 完全無料で72時間限定で配布します 🌼 私をフォロー...

ひかる|AGIにオールイン's profile picture

ひかる|AGIにオールイン

204,663 views • 9 months ago

誰でも簡単にチップチューン(ピコピコ音楽)が作れる【EASY 8BIT EDITOR】を公開しました。自動作曲機能がついているので、テイストを調整してSHUFFLEボタンを押すだけでもOK!ミックスも楽しめます。ゲームやYouTube・WebサイトのBGMに!

【請求書の自動作成方法】 添付の動画のように、請求書を自動で作れるChatGPTの使い方があります。 自動で件名や項目名や金額を入力してくれるので、他ごとやってれば請求書が完成。 やり方を簡単なマニュアルにまとめたので、「今日の昼ごはん」をリプでくれたら送ります。

サッカーに必要な「複数の情報を入手して、最適に体を動かす能力」を養うためのトレーニング。 サッカーをしていると、ボールを足で扱うことばかりをしがちなので、全身を使い、様々な知覚をうながすのもトレーニングになるかなと思ってやってみました。 毎回ボールの軌道やタイミングが微妙に変化するので、決まった動作を反復するのではなく、状況に応じて運動を調整する能力が養われます。 こういう練習をすると「サッカーが上手くなるわけない」「もっとサッカーの練習をしたほうがいい」と言われがちなのですが、狙いは即効性ではなく、エコロジカル・アプローチで大事にしている「相転移」現象です。 このようなトレーニングを繰り返すことで頭と体の回路がつながり、より良い認知力、判断力、身体を動かす能力として表出すればいいなと思い、サッカー以外のトレーニングも取り入れています。

🚨緊急速報🚨 Gemini3をシコシコしてたら、 たった10分でこのサイトが完成しました🫢 コード知識やサイト構築スキルがなくても ワンクリックでこのレベルのサイトを 作れるのは誇張抜きで革命でしかないです。 サイト構築代行とかやってる人は大丈夫?息してる?w Webサイトを1クリックで構築する方法とマネタイズ法をnoteにまとめたのですが、50,000文字を超えちゃったので、 49,800円で有料販売する予定ですが、...

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社不ぽよ / AI creator😺

131,067 views • 9 months ago

YouTube更新が止まる本当の原因、「リサーチ疲れ」を終わらせます。 「良い企画を作らなきゃ」と情報の海に溺れ、 クリエイティブな熱量まで奪われていませんか? 実は、リサーチは「あなたの目」で行う必要はありません。 今回公開したのは、あなたが寝ている間にAIが競合を監視し、 朝起きたら「勝てる企画の種」が手元に揃っている… そんな『競合調査・完全自動化ワークフロー』です。 ✅ 再生数が急上昇している動画の自動抽出...

こま|AI活用's profile picture

こま|AI活用

53,552 views • 7 months ago

トゥエルヴが振り向きやられから復帰する動作って、単に振り向いているわけじゃなくて「体を液状化させて、逆向きに再構築する」というのをやってたのか…! 確かに、彼の体の構造ならこちらの方が合理的なのかも知れない…(`・ω・´;;)

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ぷらす

167,800 views • 1 year ago

Codex、先日のアップデートでマウスカーソルをCodex内の実行画面でも自由に操作できるようになっていたらしく「マウスカーソルで全機能をテストして」と伝えると、自動で動くマウスがUIや挙動が正常かどうかすべて自動的にチェックしてくれる。"人々がAIに期待していたもの"がようやく来た感じがする

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sabakichi

288,115 views • 4 months ago

Sora2のオプトアウト戦略、これほんまにめっちゃヤバい。WSJやReutersが報じてるけど、仕組みは「著作権者がオプトアウトを申請しない限り、自分の作品がAIの生成に含まれる可能性がある」というものやね。今までの常識やと「勝手に使ったら侵害」って考えるやん? でもSora2の構造やと「勝手に使っていい、嫌なら申請して外してね」って逆転してる。これは時代のルールがごっそり入れ替わるレベルの変化やと思う。 しかも一番めんどくさいのは、生成ごとに申請しないとオプトアウトできない可能性があるって点やな。まとめて「自分の作品は全部対象外にしてくれ」っていう包括的なオプトアウトは認めない方向だと報道されてる。これが実装されたら、大手スタジオや出版社は法務部で対応できるとしても、個人クリエイターや中小規模の会社はとても追いつかん。つまり「やろうと思えばできるけど、現実的には無理」っていう地形をわざと設計してるわけや。 で、この構造がさらにヤバいのは、現行法のグレーさとうまく噛み合ってるところ。アメリカの著作権局も言ってるけど、AIの学習行為そのものが著作権侵害になるかどうかはまだ決着がついてない。実際の裁判例でも「学習はフェアユースとして認められる」って判断が出てるケースがある。要は、学習段階では訴えても勝ちにくい。だから権利者が戦えるのは、AIが作品を生成した後からになる。 ただし、生成段階で争うのも簡単やない。証拠を集めて「自分の作品とどれくらい似ているか」「市場でどう競合するか」を一件ごとに立証しないといけない。これはめっちゃ労力かかるし、そもそも小さな権利者には不可能に近い。結果として、多くの人は「めんどくさいから諦める」って選択をすることになる。その沈黙をOpenAIは「同意」として扱える。これが戦略的な“ディフェンス設計”やな。 ここまで整理すると、オプトアウト戦略のヤバさは二重構造になってるのが見えてくる。まず「学習段階では争いにくい」という現行法の抜けを突いてる。そして「生成段階で争うためには膨大な手間を要求する」という運用上のハードルを設計している。この二つが組み合わさることで、AI側はほとんどノーリスクで大量の著作物を利用できる一方、権利者は疲弊して諦めざるを得なくなる。 これ、めっちゃ時代の変わり目やと思う。今までは「コピーされたら侵害」ってのが著作権の常識やった。でもこのままやと「生成されなければ侵害じゃない」って新しい常識が社会に定着してしまうかもしれん。つまり、ルールを法律で決めるんじゃなくて、先に事実を積み上げて、それに法律を追従させるってやり方やな。 この筋書き、完全にYouTube初期と同じや。YouTubeも最初は著作権侵害でボコボコに訴えられた。でも裁判をやりながらContent IDを導入して、それを業界の新しい常識として定着させていった。今は「動画共有サービスはコンテンツIDがあるのが当たり前」になってるやん?...

榊正宗🫛ずんだもん発案者's profile picture

榊正宗🫛ずんだもん発案者

1,484,277 views • 11 months ago

<実写×アニメ×🏀のプロンプト> 今更ですがプロンプトの答え合わせをします! #DreaminaCPP Dreamina AI 実写×アニメで動きの良いシーンを作る際 個人的に感じたコツは ✅参照画像は少ない方が良い ✅キャラクターシートではなく背景とキャラクター合成済みの1枚絵が良い...

neco - AI Anime's profile picture

neco - AI Anime

48,251 views • 3 months ago

頼む! 悪いこと言わないので、ゲーム開発者はRemotonのskillを入れましょう! ゲームのプロモ動画が一瞬で作れるようになります。 この2つの動画は過去に私がRemotionで作成したゲームの紹介動画。言いたいこと分かりますよ。「自分で編集したほうが凝った動画できるよ」ですよね。 違うんです。 これくらいの動画が「秒で量産」できるのがすごいんです。ショート動画でもなんでも、マーケティングのために動画を作って出すべき面は山ほどあります。 TikTokに出すプロモ動画を毎回1個1個手作りしてる場合ですか? そんな時間かけるくらいならゲームのブラッシュアップしたいですよね? Remotionで動画を作れるようになっておくことで、「工業的に自動化した動画制作体制」が手に入ります。それがめっちゃやりやすくなったのが今回のRemotionの公式Skill。...

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suemaru

39,439 views • 7 months ago

Manus aiに「渋谷を舞台にしたマリオ風のゲーム作って」とお願いしたら20〜30分で作ってくれた。 🍄の代わりにお酒をGet出来るようにして、酔っ払ったら最強モードになる仕様です。 全くゲームを作った事が無くても「ここをこうしてくれ」と日本語でお願いするだけで、どんどん改善してくれるのが凄い。 AI動画も2〜3年前は「このレベルで動画作って何になるの?」と言われてたけど、今や「映画が作れる...」とようやく世間でもなってる。 ゲームも同じで「マリオっぽく作れるからなんなの...?」と今の段階で思われそうだけど「いやもっとやばいゲーム作れるのも時間の問題だから」と個人的には思う。 初期段階で触ってるのと、そうでないのとでは、AIが進化した時の解像度が全く異なるから、気になる人は早めに触ってみる事をおすすめします。 というより、難しい事考えずに「面白そうだからとりあえず遊んでみる」みたいなマインドが行動力に繋がり、ひいてはAI時代を楽しめる人だと思います。

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23,094 views • 5 months ago

操作してる通りに動かないのがイーフトの日常。パスコースを切ろうとしてるのに減速や逆回りターンを強制されてしまう。 「見た目は間に合うけどイーフトでは間に合わない」が多すぎる。 #eFootball #イーフト

ゴゴ@ゲーム's profile picture

ゴゴ@ゲーム

17,044 views • 2 months ago