この木人ってキャラ全キャラの技とかがランダムで使えるんですね 勝利ポーズまでランダムとは... (鉄拳6より)

にわ@リョナ
50,343 görüntüleme • 7 ay önce
左側キャラの勝利台詞が、何故か右側キャラの勝利台詞にも割り当てられてしまっているやつです。 結果的に全然違うキャラの勝利台詞を別キャラがしゃべっているのですが、そこまで違和感ないセリフなので面白味が微妙ですね🤔

ドクターアダキ
12,795 görüntüleme • 3 ay önce
ハイパーストⅡの良いところ…人によってはクソと感じるところかもしれませんが、やはりキャラ性能のゴリ押しだけで技術も駆け引きも何もかもすっ飛ばして圧倒できるのは爽快です。ターボベガにダッシュベガが勝てるわけないんですよ(注:個人の感想です)

仮面人
36,122 görüntüleme • 4 gün önce
ヴァンパイアセイバーのリリスやられシーン。ザベルがなんか羨ましいwあと、ジェダの膨らんで破裂する技はリリスだと胸ですが、他のキャラはそれぞれ膨らむとこが違うんですね。女性キャラ全員胸だったら、きっとジェダの使用率上がったはず(๑•̀ㅂ•́)و✧

レトロゲーマー・アジャキング
1,186,480 görüntüleme • 8 ay önce
学会報告です。 初代『勇なま』ではポーズ時、全キャラが直前の行動を終えるまで動くという特徴があります。 これは今までゲームに何ら影響がないと思われていました。 が、どうもポーズ時にキャラは行動終了まで動くのに対し、ゲーム内タイマーは即時停止するようです。つまりポーズを連打すると、

破壊神Dump @BGB / 司破ダンプ
980,730 görüntüleme • 8 ay önce
帝国データを晒されたせいで、 「実はガッツリ儲かってる社長」ってことがバレてしまい、 これまでの“庶民派キャラ”が使えなくなりました。 ということで今後は── インスタで豪遊と高級品をひたすら自慢する“成金社長キャラ”にキャラ変します。

洗車グッズKYOTO DETAIL《公式》京都ディテール
23,052 görüntüleme • 1 yıl önce
【鉄拳8】疑似木人拳でマレットスマッシュ?どうやら噂によると、特定の条件を満たすことで相手のキャラと同じ技が出せるようになる「アンナのビンタ返しバグ」なるものが発見されて、鉄拳コミュニティが笑顔を取り戻したらしい。

Furious
194,507 görüntüleme • 1 yıl önce
投稿!どうぶつの森ハマってます。 ネモフィラって素敵なお花ですね🌼 こーすけが最近とんでもなくハマっているゲーム【4月号】 僕のヘヤバンドのキャラの名前なんだっけ?なんか人気のキャラだよね?

こーすけ
52,683 görüntüleme • 1 yıl önce
すぐにそれっぽくなるAIアニメのコツ キャラの一貫性問題 →キャラの造形よりも位置と向きのほうが大事! (添付は良い例。悪い例はコメ欄) 生成AIにおいて一貫性というと何をイメージしますか?画像でキャラの特徴が同じように出力されること、と捉える人多いですよね。 それもめっちゃ大事なんですが、以外と見落とされがちな一貫性=同じキャラが動いているように見えるコツがあります。これAIとか関係ないです。 それはそのキャラの向きと位置。 左から出したら左から出し続ける。(右から出したら右から) これを左からぴょいって出したり右からぴょいって出したり正面にどーん!って同じキャラを四方八方から出しちゃったりすると、どれだけキャラの特徴を一貫して持っていても、直感的に同じキャラに見えづらくなります。... show more

yachimat - AI Short Anime
36,331 görüntüleme • 1 yıl önce
鉄拳王に到達 アプデで理不尽なマッチングが減り、勝ちやすくなった 7月から開始したので、約3カ月かかった 8では鉄拳神を目指せるかもしれないな とりあえず覇王へ行くぞ 自キャラの練度上げとキャラ対の遊び ブンブン

やーす@ババンババンバンバンパイア
131,417 görüntüleme • 1 yıl önce
AI動画が苦手なことも結構分かったのでこのくらいにするかもです。やっぱ基本は運頼みとガチャですね。この子の演技も、そこはこうしてって思うんですが、そういうのが難しい。演技の感じが外国人なんですよねぇ。AIってこんなもんか、って思えたのはよいかな。#giantess #巨大娘 #AI

SS
18,832 görüntüleme • 7 ay önce
試合でこの技を使うことはめったにないのですが、身長200cm以上もある自分がこんな技を使えるなんて、我ながら驚きです。一体誰にこの技を使ってみようかな? #noah_ghc #team2000x

ヌルNuru
37,572 görüntüleme • 6 ay önce
コンパスって陣取りゲームでコラボしてました…。キャラに凸とかは無いので1回引けば一生持ちキャラとして使えます…。そこそこ復刻頻度が高いゲームなので是非…。 プレイヤー(こちら側)をマスターとして接してくれます…。コンパスをよろしく…。 って宣伝しようとしたんですが自制し普通に貼る。

ペロ@31日インテ5号館ふ5a
186,094 görüntüleme • 2 ay önce
旧基板のバイソンのゼロカウンターは減るので 普通のキャラと同じと考えてると意外な所で逆転されてしまいますよっ!という事です。

version_zero3
76,952 görüntüleme • 6 ay önce
本日もお疲れ様でした♪帰宅してリアルバウト餓狼伝説スペシャルDMをプレイしております。 全てのキャラでギースを倒してシングルモードをクリアすると隠し技が使えるようになるのですが、この車で轢くチンの隠し超必殺技が最高です

Tommy#
166,780 görüntüleme • 10 ay önce
試したいことがなくなると、ゲームのモチベーションは一気に下がっていきます。 時間をかけて得意なキャラや得意なマップが増えていくと勝ち方が見えてきて、動きが固定化されます。 すると、新しいことよりも目先の勝ちやすい方法を選ぶようになり、気づけば何が楽しかったかを忘れてしまいます。 それは、ゲーム中にこういうことをしてみたいという気持ちが無くなってしまっているから。 本当に時々で良いので、普段使うキャラの新しいスキルの使い方を見るだけでモチベーションは長続きします。

鬼エイム / ONIAIM
224,510 görüntüleme • 1 ay önce
でびるんのざこざこ🩷コールは誰かに吹き込まれてとりあえず使っているようです。 #でびコネ

でびるコネクショん【公式】
110,040 görüntüleme • 2 yıl önce
オーバーウォッチの新ヒーローのジェットパック・キャットのヤバイ点はウルト 強制誘拐できるうえにウルト使うと最大25%回復するから回転率がやべーんですよ 新キャラのアンランはエアダッシュ2回できるからなんとか助かったけど他キャラだと味方猫に拾ってもらわないとつらいw

いーさん / Ethan
661,015 görüntüleme • 6 ay önce