これで本当にドリルビットの研磨がプロレベルの仕上がりになるのだろうか…🤔

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おかちゃん@H.S GARAGE

66,587 Aufrufe • vor 9 Tagen

日本の友人のみなさん、こんにちは🇯🇵 こんなソーダ缶は見たことがないので、興味があります。 これは日本から来たものだという主張があるが、それは本当だろうか?

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McHorf ™💎

265,869 Aufrufe • vor 2 Monaten

仕上げの研磨。 眩い輝き。 もう手の中にあるのが漆芸作品なのか何なのかが一瞬わからなくなる。 #螺鈿 #漆

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漆芸家 佐野圭亮

447,682 Aufrufe • vor 1 Jahr

昨今、金継ぎが注目されていますがその仕上げには消粉のように蒔いて終わりのパターン(難易度★☆☆☆☆)と丸粉のように研いで磨く蒔絵の技法で仕上げるパターン(難易度★★★★★)の2通りがあることをご存知でしょうか? また、蒔絵や漆芸という巨木があるとしたら金継ぎがその先端のほんの枝葉の部分だということを知っている人がどれほどいるのでしょうか? 動画は3号粉の金地のプロセスです。 右の区画が金粉を蒔いて漆で固めた状態、左がその後研いで磨いた状態です。 この有機的な面に蒔かれたわずか40ミクロン程度の金粉の層を破ることなく椿の炭で平滑に研ぎ、磨くとこのような眩い金の面になります。これが蒔絵の技術の基本原理です。 金継ぎに興味語ある方はぜひ漆芸や蒔絵までたどり着いてみてください。 #蒔絵 #漆芸 #金継ぎ

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漆芸家 佐野圭亮

38,031 Aufrufe • vor 7 Monaten

日本と海外で人気に差があるアーケードゲーム①:センチピード アタリの代表作の一つで、映画「ピクセル」でも大きく取り上げられたタイトルだ。 うーん、有名なゲームだけどセンチピードの他にも取り上げるべきゲームはあるんじゃ?と思った日本人の方も多いのではないか。正直私もそう思った(続く) しかしこのセンチピードは、1982年の北米において売上ランキングでミズ・パックマン、パックマン、ドンキーコングと共にトップ4(正確には3位タイ)に入る程の大ヒットタイトルであり、移植版やクローンゲームも数え切れないほど出ているバケモノゲームなのだ。だから映画でセンチピードが取り上げられたことに疑問を持つ米国人は恐らく少なかっただろうと思われる。 一方日本では、米国リリースの数年後に発売されたものの米国ほどの人気は得られなかった…というかゲーセンで殆ど見なかったような気がする(個人の感想です)。 このゲームの大ファンの方には申し訳ないのだが、私はこのゲームがちょっと合わない。完全に後追いでプレイしたせいだろうか。当時の筐体でトラックボールを使ってプレイすれば、また違う印象を持ったのかもしれないが…。 本作の人気に差があったのは、単に日本での出回り数が少なかったからなのか、欧米人と日本人の感性の違いからなのかは分からない。恐らく両方の理由だろうと思うが、個人的には後者の「国ごとの感性の違い」に興味がある。ギャラガやドンキーコングやパックマンのように双方の国で大ヒットしたゲームもあるのに、センチピードはなぜ日本ではヒットしなかったのか…。 ビデオゲームは比較人類学の研究対象にもなり得るのではないかと個人的には思っている。 ちなみにこの「日本と海外で人気に差があるアーケードゲーム」のポストは、第4回まで続ける予定です(※)。...

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moai1234

44,862 Aufrufe • vor 1 Jahr

女心が分かってる男の行動がこれw パニックになるどころか即対応できるの格好よすぎる。 こういう頼りになる人が本気で結婚したいタイプ。

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面白名作bot

12,922 Aufrufe • vor 6 Tagen

メンバーに色んな角度からハグされて照れながらハハハ笑いするところ、嬉しいの感情がだだ漏れなの本当にかわいくて涙 #汐恩のかわいいところ

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ぺ。

68,542 Aufrufe • vor 9 Monaten

ジョングクのカメラバッグをマネヒョンが持っていたのに重いからか自分で持つの...🥹 これからまた凄い観客動員する大規模なツアーをするために空港にいる大スターなのに...ジョングクのこういう姿勢が本当に素晴らしいと思う... これが素のジョングクなんだよね... でも...本当にカメラ重そうだね🤭

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forever ‎𐤀 ♡ エバ

69,657 Aufrufe • vor 1 Monat

ミニバン、この合流ができないのに首都高に上がろうとするのが間違い… まぁ道交法的にはトラックの過失割合高いだろうけどさ。後ろの車は止まれてるし。 よそ見というかミニバンは入れるタイミングあったからそこで入るだろうとトラックは自分のタイミングのために後ろみてたのかな

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おんゆあ

1,065,695 Aufrufe • vor 1 Monat

本来より1階級上&反応しきれてない状態でもらってもコレだからな… 芯を外す〜とかの技術はもちろんだが、根本のタフネスが本当にイカれてるんだろうな

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BIG EVENTER

219,400 Aufrufe • vor 7 Monaten

ほぼ全部許せないのだけれど、特にここ。 河野太郎氏 「それしかやりようがないから、こういう場所に来て大声を出している。そんな非科学的な人たち―」 それしかやりようがない、その力なき国民の声に耳を傾け、政策に反映させるのが政治家の仕事じゃないのか。河野氏は、その声を聞かないどころか、「それしかやりようがない」と国民を小馬鹿にする。一体、何の為に政治家をしているのだろう。

ArcadsでもSeedance2.0来てますね。すでにご存じの通りですが、やっぱりこれだけ動いて線が崩れないのは本当に謎テクノロジー。 本来ここまでのモノを作るのにどれだけの労力とコストがかかることか・・・ 問われるのは監督力、プロデュース力、あとはマーケティング力ですね こういうのを直接動画生成と連携していくっていうのが大事になりそう この辺もAIの力を総合して改善を繰り返していけば素人でもできちゃう 恐ろしい時代!

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yachimat - AI Short Anime

62,508 Aufrufe • vor 5 Monaten

バナナマンの名言の1つに 「辞めたら終わりだからね、 やるしかないんだよね」 という言葉があります 当たり前のことを当たり前に言っているだけなのですがこれが全てだと思います これからのトンツカタンに期待してます! #しらバナ #バナナマン

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ヒムペキ兄様

96,681 Aufrufe • vor 7 Monaten