これは以前作ったOC 鬼族の女王という設定 右のラクガキを3Dで立体化したのが 左になります

Chapter One!!
68,474 просмотров • 7 месяцев назад
体の動きが設定されたアニメーションに対して 表情を追加することに特化した 「FaceClip Mixer」というツールを作っています! もうすぐBOOTHに公開できる予定なので、名前を覚えていただけると嬉しいです☺️

みみりん
55,692 просмотров • 1 месяц назад
アルト遂にLINK XTREMEにグレードアップしてに電スロ化とクルコンとエアコン実装しました 足車レベルが上がった やってます感出るのが嫌なのでECU本体は触りやすく、コンソールで隠れる位置にした クルコンのレバーは暫定でダッシュに固定 cruise ONとSETのインジケータもつけたので動作が分かりやすい アクセルから足離してても自動で設定速度で進むと言う現代では当たり前かもしれない技術を90年台のアルトでできたことに感動してますw せっかく電スロにしたのでアンチラグなども今後設定していこうと思います... show more

う す い
23,116 просмотров • 24 дней назад
#TSF TSゾンビのシリーズです! 一番最初に出たキャラクターのTSゾンビ化になります。 実は、前回のコンビニで襲われた男性と同一人物なのですがキャラクターをしっかり設定してかったのでブレブレ,,, ストーリー的に残る生存者は女性だけ(設定は看護師)になります。

2番
39,546 просмотров • 1 месяц назад
頼む! 悪いこと言わないので、ゲーム開発者はRemotonのskillを入れましょう! ゲームのプロモ動画が一瞬で作れるようになります。 この2つの動画は過去に私がRemotionで作成したゲームの紹介動画。言いたいこと分かりますよ。「自分で編集したほうが凝った動画できるよ」ですよね。 違うんです。 これくらいの動画が「秒で量産」できるのがすごいんです。ショート動画でもなんでも、マーケティングのために動画を作って出すべき面は山ほどあります。 TikTokに出すプロモ動画を毎回1個1個手作りしてる場合ですか? そんな時間かけるくらいならゲームのブラッシュアップしたいですよね? Remotionで動画を作れるようになっておくことで、「工業的に自動化した動画制作体制」が手に入ります。それがめっちゃやりやすくなったのが今回のRemotionの公式Skill。... show more

suemaru
39,439 просмотров • 7 месяцев назад
後さらに補足です スローで見ると、彼は俺が手を引いたことで倒れたのではないことがわかります 今回の場合、左の肩に引く力がかかっているので、左肩を下にして倒れるはずです しかし彼は、俺が腕を引く力が十分ではなかったため倒れ切ることができずに、わざわざ自分から右肩を下にして倒れました 警察官はこういう検証に長けていますので、警察に見せれば彼の自作自演だと一発で分かるでしょう 彼は被害届を出すつもりのようですが、虚偽告訴になる可能性があります 自分で転んで怪我をしたのにその責任を俺に転化しようとしているからです

根本良輔
674,163 просмотров • 2 лет назад
blender生活 モデリングの合間にちょっと試したいことがあって、Unityいじっていました。以前購入していたPOTATOONというシェーダーを試しています。Warudoでも使えるし色々設定できてかなりきれいですね。まあ、使いこなせてはいないのですが・・・ #blender #Unity

0から始めるblender生活
81,454 просмотров • 6 месяцев назад
はい、需要ないと思うけど解説します笑 (今日はちょっと長い笑) テヒョン前より*アドレスが近くなった 右肩も前より下がってないから 左の*ストロンググリップ過ぎるのを直したんだと思う あの素振り棒にグリップの型ついてるので 多分それを直してたのではと思う+

ねこちゃ
185,891 просмотров • 1 год назад
#Bibigo #トッポキロゼ これはうまい😋‼️ ゆで卵🥚を入れてみましたよ。 作り方は餅を入れて水を入れてロゼの粉を入れて炒めるだけだったそうです。 コーラ🍹との相性抜群! 辛いもんが苦手な自分がパクパク食べられたからあまり辛くないっということです。 #ジュノ バラエティ番組... show more

KAI
17,014 просмотров • 7 месяцев назад
【さようなら、万博】僕の万博は終わった。こみゃくを、愛してくれてありがとう。僕の万博は、万博のデザインシステムをつくり、こみゃくのムーブメントが生まれ、会場装飾やサウンドスケープをつくり、「OPEN DESIGN 2025」を掲げてデザインを開いていった4年間だった。素晴らしい万博だった。生涯忘れられない出来事だった。 今回の万博は、「誰かの公共」を「私たちの公共」へと取り戻す試みだったと思う。 国家と市民、公式と非公式、制度と文化、 その間(あわい)に、新しいコモンズが生まれた万博だった。 最終章となった「万博デザイン展」は、公共施設enocoでの開催だった。本来は公式のデザインしか展示できない場所だったが、僕は、二次創作を含めた市民文化も展示してこそ、今回の万博の本質が表れると思っていた。権利などの制約もあり、それは今回は難しいと諦めていた。けれど気づけば、多くの人々が自発的に二次創作を持ち寄り、SNSで生まれた“こみゃくの生態系”がリアルに立ち上がっていた。 泣きたくなるような、ありえない景色が立ち上がっていた。そこには、国家と市民、制度と文化、公式と非公式が自然に混ざり合い、新しい公共=コモンズの風景が生まれていた。 その場こそ、「OPEN... show more

引地耕太 | VISIONs CEO / COMMONs 代表
97,285 просмотров • 10 месяцев назад
3Dプリンターで合体ロボの脚とかに使えそうなジョイントを作ってみた! とにかく簡単に作りたかったので、パーツ一体化してサポートもいらない形状に調整。 カチカチしたクリック感が気持ちいいです。 こういうクリック系の構造は3枚目の画像みたいに乗り越えの瞬間以外はバネをフリーにしておいた方が手触りがいいのでおすすめ。 山中はこうやって少しずつ検証や汎用データを貯めておいて、いざ合体ロボを作るときに楽できる仕組みを作っています。

山中杏一|7/26WF4-30-15
45,256 просмотров • 1 месяц назад
Image2『キャラクター設定一発生成!』 ストーリーアニメをつくるとき 一貫した基準を作る必要があります。 それがキャラクターシートですが、 使い道で違うシートが必要になったりします。 たとえば、 全身を写すときに三面図はベターですが、 目のアップなどは顔メインのシートのほうがいいとか👀 とはいえ、いちいち作るのも、、、... show more

FinishFish | AI Anime
23,633 просмотров • 3 месяцев назад
めっっっっちゃいい疑問!! 山中も「すべての設計には意味があるべき」と思っているのでこの考え方はとても共感できます! なので「真ん中の部分」がないVer.も作ってみました。 動画を見ていただくと伝わると思うのですが、真ん中の凸がないと、板バネにうっかり大きな力がかかってしまったときに結構簡単に壊れてしまうんですね。 山中は「雑に扱える合体ロボ玩具」を目指しているので、この凸は必須だったということになります。 ここのこだわりはすごく語りたかったのにポストを簡潔にするために敢えて端折っていたので、指摘いただいて感謝です!

山中杏一
254,554 просмотров • 29 дней назад
他のSNSで無断転用されたり、批判のお声が見られるので補足させていただきます。 これは亡くなる直前ではなく、弱った愛犬に会いに帰省した妻を、私が撮影したほんの一部分です。 妻の実家には数日間滞在して、もちろん犬が寝ていて妻が撫でている(この動画)こともあったし、逆に引用元のように妻がうとうとして、犬が寄り添っていることもありました。 また、高齢の犬を急に触ると驚かせてしまうので、妻は気がついても好きにさせていたようです。 ですので、私たちにとってはただ悲しい場面というよりは、いつものようにひたすら犬がかわいい瞬間で、それを見せたくて投稿したのでした。 そういった意図でしたが、私の説明が足りず、悲しい思いをさせてしまった方にはお詫び申し上げます。 追記 どこが批判されているかというと、 「犬が寄ってきているのになぜだっこしてあげないのか?」... show more

戌一 いぬいち
2,589,142 просмотров • 1 год назад
今朝、セミが羽化しているのを見つけました😳夜のうちに終わるはずの羽化を朝の明るい時間にしていることに驚いたのですが、じっとしたまま動かず、生きているのか、すでに亡くなってしまっているのかも分かりません…まだ体が柔らかそうにも見えるのですが、これはどういう状況なのでしょうか?🤔

Satoshi Yamamoto | 大阪染織機械 4代目
474,533 просмотров • 1 месяц назад
【強さの方程式】 勝ちたいなら 『打撃は3発』を身に付けろ どうしてか? 人間の脳が 『普段どう生きているか』にある 人は日常生活のほとんどを 左右交互・シンメトリで動いている ・歩く... show more

金沢久幸|弱者が勝つ勝負思考
29,097 просмотров • 8 месяцев назад