せっかく作ったのでコインロッカーだらけの空間を追加することにしました。仮置き。 #ゲーム開発 #gamedev #UE5

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怪奇電戯

49,467 次观看 • 5 个月前

ディフェンス系のゲームで、「もしも迫りくるのが敵ではなくかわいい猫の大群だったら…?」というテーマでゲームを開発しています。 こういう手作り感ある見た目のゲームにしたい #gamedev #indiedev #ねこがかわいくておしまいになるゲーム

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Tatsuya Koyama

125,501 次观看 • 1 年前

ついにゲームをリリースしました! 私は昔からゲームは大好きでした。 でも文系だった私は「ゲームを作りたい」という夢すら持ったことはありませんでした。 それが今では、AIを使ってゲーム作りに挑戦し、ついに今日リリースできました。 私はこの体験にロマンを感じています。 このゲームは、自分でコードを書けない人がAIをフル活用したゲーム開発レベルの現在地です。 おそらく遊んでもらえた人には「自分でコードを書けなくても、ここまでのものを作れるんだ!」と思ってもらえるクオリティになっていると思います。 AIでのゲーム作りに興味がある人や、AIツールをフル活用したゲームのポテンシャルを感じたい人は、リプ欄のストアページから、ぜひ買ってみてください。 コメント欄にストアページを貼っておきます。

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gimu

66,440 次观看 • 1 年前

フロートの動きをまとめました‼️ (ちょっと挙動おかしい所あるけど) 停止位置はだいたいの場所となってます。 ご参考に… 間違ってたらリプください。 最後にしれっと5番目のフロートが先頭に変わったりします。 あとで、ここにキャラクターの動き追加します。 #パルパル #パルパルーザ

天葉 ぽち🐶🎧6/20で5周年🐾's profile picture

天葉 ぽち🐶🎧6/20で5周年🐾

1,172,114 次观看 • 2 年前

コマンドウルフの挙動を変更。 これまでは追いかけ続けるだけだったけど、 近づいたら一旦離れて間合い調整するように。 さらに噛みつき攻撃も追加。 射撃と噛みつきのヒット&アウェイで、 2体だけでもかなり激しい戦闘に。 ゲームになってきた! #UE5 #ZOIDS #ゾイド

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Riotte

55,057 次观看 • 3 个月前

ネット上に“例のコインロッカー”を設置いたしました このロッカーには様々な残置物が入っており、実際に扉を開けて中を確認することができます 残置物の詳細は専用のデータベースから閲覧でき、“ある村のいわく”に迫ることができます #残置物Archive

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第四境界

837,302 次观看 • 1 年前

「ジブリとフロムソフトウェアにインスパイアされたゲームを作っています。これが、日本の方から見てどう思われるか知りたいです」 と、デンマークの開発者から。開発初期のものですが、この動画の感想をいただけないでしょうか。 日本のゲーム好きの皆さん、お助けください!

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NeonNoroshi_JP

1,785,259 次观看 • 2 年前

CodexやClaudeをフルに使って2DスプライトキャラのゲームをAIで開発中です。 今取り組んでいるのは2Dキャラクターのスキンを量産すること。 CodexのGPT 5.6 Sol Ultraでここまで仕上がってきて、もうすぐ最初の30スキンが完成します。 2Dキャラにおける一番のネックが自然な歩行足運びでしたが、トークンを燃やしまくって再建性の高い手法に辿り着きました! 2DアニメーションのスプライトシートをAIだけて作れるようになったので、こっからの開発スピードは上がっていく見込みです。 色々試行錯誤してて思うのは、AIでのゲーム開発コミュとか作れたら作りたいというところ。仲間うちで色々話して、情報交換したり高め合ったりしたい。 余談だけど、このサイトは開発用のプレビューサイトで、Codexが勝手にデザインしてくれたけど結構かっこいいw

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LUCIAN|AI × Blockchain

24,094 次观看 • 1 个月前

シナリオを作っていると、 ・伏線をどこに埋めるか ・どこでシナリオ開示するか ・このイベントどこで発生させるか とすぐ散らってしまうので、付箋貼って整理できるツールを作りました。 ノベルゲーム、謎解き、ADVの構成整理に使ってください。

眠る海の海月 かなーり苦戦しました… クラゲのあたまの色をグラデーションにしたいやら、触手をつける位置とかをこだわってたら3回も作り直しすることに でもなんとか納得いくものになってよかったです

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glass工房ココロイロ

90,071 次观看 • 8 个月前

【公式スキル】/game-dev スキルが追加されました 作りたいゲームのアイデアを伝えるだけで、Manusが実際に遊べるゲームを構築します。 完成したゲームはURLで共有でき、誰でもブラウザからプレイ可能に。 ゲーム開発の知識や経験は一切不要です。 今すぐオリジナルのゲームを作ってみてください。

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Manus 公式(マナス)

16,347 次观看 • 1 个月前

アニメ「#愛してるゲームを終わらせたい」全12話ご視聴いただきありがとうございました!いい最終回でした……あっという間だった😭✨️ 大切に描いてきた作品をアニメをきっかけに知っていただけたことがとても嬉しかったです。​アニメに携わってくださった皆様、たくさんの方に作品を届けてくださり本当にありがとうございました! 原作はこれからも続いていきます。ここから二人はさらに色んなことを経て成長し、関係を深め、もっともっと面白くなっていきます。 ぜひ引き続きゆきやとみくのその先を見届けてやってください。

自作ゲームのテストプレイを やっていただける方いませんか? アクションゲームです! 面白かった、つまらなかった この程度でも全然いいので 誰かよろしくお願いします🙇 👇ディスコード #ゲーム制作 #Indiegame

おまたせしました。 体験版アップデートしました。今回は3面を追加しました。#RAGINGSTRIKE #UE5 #gamedev #GWということで自作ゲーム宣伝しようぜ #GWだし俺のゲームを遊んでくれ #ゴールデンウィークSNS展覧会2025

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tarrow621(復活)

14,935 次观看 • 1 年前

ボッコがストロングスフィアを手放せなかったのは、勝ちたいからではなく、仲間に置いていかれるのが怖かったからです。その不安はとても人間的で、否定できるものではありません。だからこそ、力に頼ってしまったボッコの選択には理由がありました。 リコは正しさを振りかざさず、逃げたままだと後悔することだけを伝えました。その言葉が、ボッコ自身に考える時間を与え、ルカとライに本音を打ち明けるきっかけになったと思います。 ストロングスフィアは強さを与える代わりに、ポケモンの命と絆を削る力です。この回は、それをはっきり危険だと示しました。 ボッコが前に進めたのは、力を得たからではなく、気持ちを分かち合えたからです。そこが、この話のいちばん大事な点だと思いました。 #アニポケ #anipoke #リコ

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Wonron Valentine

48,496 次观看 • 6 个月前

今年もたくさんのパズドラーがこの界隈を去っていきました。 貴方たちは今、どこで何をしていますか? 笑えていますか? 楽しめていますか? きっと貴方たちの来世は幸せで溢れていることでしょう。 ですが、ですがどうか、ふとした時に思い出してみませんか? いっときでも命を賭けたゲームのことを・・・ これが俺から送る最後のレクイエムです 後は、俺らに任せてください。 2026年は俺たちが、パズドラを創っていきます━━━━━━━━━━━━━━

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よ(っ>ω●)っしー🍐

89,794 次观看 • 8 个月前

ただモザイクを付けるだけのツールを置いときました 似たようなツールあるけど使いにくかったから1日くらいで作ってみた

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kidonaru

366,851 次观看 • 1 个月前