エバ賞2025は最近の話題「ホイッスル江端」とさすがに迷ったけど笑、あえて一発ギャグの「いないいないえばぁ!」で。 こういう場面でしっかり全力やり切れるえばの存在って大きいよね。 最後のJuice=Juice大好き〜もえばらしくて素敵🫶 #江端妃咲

ロカベリー
93,502 просмотров • 7 месяцев назад
Java版の最新テストバージョンでは 「Attribute Swapping」と呼ばれる 不具合を利用したテクニックが使えなくなっているようです。 このテクニックはアイテムを素早く切り替えることで 切り替え前のアイテムの特性を切り替え後のアイテムに適用させるというものです。 主にPVPなどで利用されてきましたが、最新のテストバージョンである26.2 Pre-Release 2では使えなくなっています。

砂利馬🐴
111,828 просмотров • 2 месяцев назад
いっぱいコメントもらえるのうれしいです🫶 お礼にみんなの観てみたいやつとかあればこんど投稿しようかな?? 教えてください🥰

真衣🍀人妻の非日常アカ
34,147 просмотров • 6 месяцев назад
2025年、CIRRAに出会ってくれて本当にありがとうございます⟡﹒ 新しい経験を重ね、学びの多い一年となりました。 みなさんからの応援が、私たちの大きな力になっています。 これから重ねていく時間の中で、もっと大きく、もっと強く成長していきますので、 CIRRAのこれからをそばで見守ってもらえたら嬉しいです⸝⋆ 来年は、さらに活躍できるよう全力で頑張ります💞 これからもCIRRAをどうぞよろしくお願いいたします𐙚 #CIRRA #シーラ

CIRRA
48,554 просмотров • 7 месяцев назад
こちら 上原調教師が 「今日はすごくもう唸っていて、最後もすごい手応えできたので、ようやくその僕が欲しかったその迫力とか爆発力みたいなものが生まれてきたのかな、と思えるような内容でちょっとびっくりしました」 とおっしゃっていた フォルテアンジェロの追い切りです。

yuuぴす|追い切りと回顧が得意です⤴
692,355 просмотров • 2 месяцев назад
このシーンが凄いやられ声だった。男の声が混ざってるのが残念だが、最後の吹っ飛ばされて「ふぅあ"あ"あ"!!」という声は男の声を掻き消すぐらいの声量だった。こういう時って女のやられ声が聞こえにくいはずなんだけど、凄い野太い声ではっきりと聞こえるね。

ヒロピン
76,692 просмотров • 8 месяцев назад
覚えておいたほうがいいと思います。Z世代の娯楽に「クレバー」要素が入ってきていることを。SNSマーケティングで圧倒的な成果を出したければ、この感覚を掴んでおくの必須です。どういうことか説明します。まずは、こちらの動画を見てください。 コーヒーショップの広告ですが、誘いを断られて、落ち込んでいる女の子のショートムービーにしか見えません。 つまり、動画を見終えるまで「コーヒーショップの広告」だと気付けません。広告だと気付けないだけでなく、続きが気になる展開になっているので、思わず最後まで見てしまいます。 広告だと気付けるのは、動画の終盤になってから。動画を視聴した後に「やられた…!」と感心して、答え合わせのためにもう一度見てしまいます。 一度目はコンテンツとして、二度目は広告として見てもらえる、一粒で二度美味しいコンテンツになっています。 騙したな!という反応があってもおかしくない気もしますが、コメント欄は「オシャレ」「天才的」「センスやばい」とポジティブな声で溢れています。 なぜなら、クレバーだから。 コンテンツの数が増えた結果、タイムラインに躍り出るコンテンツの競争が激しくなり、視聴者のリテラシーも上がっています。「どうせヤラセだろ」「きっと案件だよね」という審査的な視線を向けるようになっているので、それを掻い潜るクリエイティブは「クレバー」だと賞賛されるわけです。 コンテンツは視聴者を教育するので、日に日にリテラシーが上がっていきます。とりあえずアテンションを引くようなギミックに頼っていては、気付いた頃には選ばれなくなる。... show more

森 泰輝|MAGI-C CEO
1,098,086 просмотров • 9 месяцев назад
ようやくテストプレイできた…一通りは問題なく動作! が、やっぱりいろいろ問題が出てくる。腕のストロークが大きすぎて細かくて素早い操作がしにくいのが最大の弱点。例えば前ステが出にくい、下入力からのニュートラルへの戻りが遅いから中足ラッシュが出にくい、などなど。動画の中足ラッシュ(コンボ完走じゃなく)も成功率5割くらいだし。 レバーのパーツ変えれば少しはマシになるかもしれないけど。完全に構造上の問題だなぁ。 #東郷アケコン製作記

東郷@アケコン販売中!
218,656 просмотров • 8 месяцев назад
2HPの調整の影響でSA3入れ替え飲みコンボできるようになってるな🤔 「SA3入れ替え飲みコンボ」の字面だけ見ると強そうだけど、「Lv0で端に運ばれた時の捨てゲーSA3ぶっぱ」っていう限りなく弱い状況でしか使う場面がないのが問題 #sf6_jamie

SKGC | さくよ / sakuyo
57,479 просмотров • 1 год назад
このポストを見ている人へ伝えたいことがあります Fカップ女子大生のみさとです🍠💛 毎日たくさんのリプやいいね、ありがとうございます🥹 実は、この前のシャドバン中はずっと不安で… 𝕏を開けば可愛い女の子はたくさんいるし、 フォロワーのみなさんとのやり取りも目に入ってきて 「このまま忘れられちゃうのかな…」 「なんで何回もシャドバンになるんだろう…」 と、どんどん落ち込むループに入ってました。... show more

与田みさと🍠🎤
107,606 просмотров • 1 год назад
今の髪型に飽きてきた方、飽きたけどどう変えたらいいのかわからない方 ガラッと変えるのは抵抗ある方は まず現状のスタイルにパーマをかけてみるといいですよ😌 あれこれ変えるよりハードルも低いですし😌 この方のようなゆるいパーマがオススメですが イケメンすぎてヘアスタイルが入ってこないのはわかります。 大月も一緒です。

大月 渉
40,955 просмотров • 1 год назад
ロゴが「みみ」「はな」「のど」になっていることに気づいた時に震えたね。 しかもロゴとして終わりじゃなくて、HP内でもアイコンのように使われているんですよね。FVも写真をロゴでくり抜いていて面白いし、その動きもゆっくりで柔らかい。HPのデザインと院内デザインの雰囲気も揃っていて、院内写真が自然に馴染んでいるのも素敵。 そして何より、写真に写っている子どもの表情が絶妙なんですよ。病院なのに、怖がっている感じがない。遊びに来ているかのような自然な表情で、「ここなら連れて行きやすそうだな」と思ってしまった。 『病気を治す』ではなく、『"当たり前の幸せ"のお手伝い』というフレーズも好き。サイト全体から、「子どもが安心して通える場所を作りたい」という想いが伝わってくるようでした。 こばクリニック様

いがらし|Studio×構造設計
114,748 просмотров • 1 месяц назад
2025年は、沢山挑戦してきました🙏🏽 色んな人の支えがなければ乗り越えられなかった1年でした!いつも1人で頑張ればいいと思ってましたが大切な事はリスナーさんや周りの人が沢山教えてくれました😢 2026年は幸せの年、皆にとっても自分にとっても幸せになるような年にしたいです🐴

みなちゃん🐸🔫
22,780 просмотров • 7 месяцев назад
【勝ちたい人だけ見て】明日の中央で"ヤバいレース"見つけたー "ヤバい"と一言で言っても、何がヤバいのか伝わらない人の方が多いと思う。 なんか土曜日良いレースがあるんだろうな…位にしかこれを見てる人は思わないだろう。 今回のレースは、競馬ファンなら1度は夢見たことのある"アレ"が叶うレースになるかもしれない。 その"アレ"とは…。。。 ・ ・ ・ ここについて言及する前に、1回今の東京コースについて話をさせて欲しい。... show more

穴馬狙いのサシ姐
56,598 просмотров • 1 год назад
憧れのプリキュアシンガーであり 大好きな親友💭 どんなときも隣にいてくれたちはや🌸 尊敬する部分がいっっっぱいで、 そして1ファンのようにお歌が大好き🥰 教えてもらったこと、 見て沢山学ばせてもらったこと、想いも、 全部引き継いで、バトンを繋いでいくね💭 出会ってくれて本当にありがとう🌈

石井あみ / Ami Ishii
62,684 просмотров • 6 месяцев назад
餓狼伝説CotWを購入するか迷っている方へ ...こういうのはセール最終日じゃなくてもっと早くポストしろって話なのですが、個人的な見解・感触に基づくメッセージをお伝えしますと、餓狼伝説CotWは「人を選ぶゲーム」ではあります。そこについては、同作を推したい立場であっても、嘘は言いたくないので、はっきり申し上げておきたいと思います。 ただ、自分は、キャラの差がどうとかコラボがどうとか、そこではなく、「振れ幅が大きい」ところを強調しておきたい…と考えています。超気分悪い瞬間と超気持ちいい瞬間の落差が大きいんです。🤮と🤪があります。「は?これで俺、〇ぬの?」という瞬間と「きんもちいー!あひゃひゃひゃ」という瞬間の両方があります。 同じメーカーから出ているKOFシリーズは良くも悪くも安定路線で、そういった両極端さはあまりない(比較的気持ちいい・悪いについては平坦なほうな)のですが、餓狼伝説CotWは本当に落差が大きいです。その両極端さの中のマイナスのほうを引きずってしまいがちな方は、餓狼伝説CotWと向き合うのが大変かもしれません。逆に、マイナスのほうを味わっても早めに忘れることができて、プラスのほうを心から楽しめる方には、まさにうってつけのゲームだと思います。 とりあえず添付の動画のような展開を見て、「え...控えめに小技出しただけなのにここからフルコン入るんだ...」と引いてしまうより「この状況からでも気持ちよく勝てる流れが普通にあるんだ!」と肌ツヤが増してしまうような方は、是非、購入の上遊んでみてください。そういう方の期待は裏切らないゲームだと思います。 ※当然ですが、どちらの考え方(捉え方)が良い・悪いではなく、好みや性格の問題です。あと、例として切り取った試合は、私とpangma-さんのものです。pangmaさん、すみません😅 セールは本日で終了なので、ご決断はお早めに!

KCE | づね (Dune)
245,830 просмотров • 10 месяцев назад