
KCE | づね (Dune)
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KOF等の格ゲーを嗜んでいるおっさん。ゲームのLIVE配信や動画制作、イベント運営を行なっています。ゲーム以外では、国内外で法律関係のお仕事をしています。国際結婚&2児の父。Available in English. なお、うちのKCEはコナミさんや関西コレクションエンターテイメントさんとは無関係です。
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2026年7月14日はアーケード版KOF13(ver.1.0)稼働16周年!ダー ペチ ダーとか、ノーゲージEX飛燕疾風脚とかのあのゲームです。 リリースから16年(土台となるKOF12からであれば17年)経った今も評価の高いドット絵と、非常に爽快感のあるゲーム性、コンボが特徴的な作品です。激しすぎるゲーム性ゆえに良い思い出も悪い思い出も語られがちな名作・迷作ですが、その初登場時...アーケードでのver.1.0は、特に尖っていました。 添付の動画は、やはり毎年貼りたくなってしまうライデンのコンボと、エリザベートの端から端へ運ぶコンボです。
KCE | づね (Dune)36,104 görüntüleme • 1 ay önce

2026年7月26日はKOF2000稼働26周年です! アーマーモードやストライカーによる尖り過ぎたゲーム性を持つ上に、ちょうどゲームセンターに対戦格闘ゲーム目当てで通う人が本格的に減ってきていた時期とリリースが重なっていたことから、この作品あたりから「KOFとの間に距離ができてしまった」という方も多いかもしれません。しかし、演出・雰囲気などの面では、過去のKOFの集大成のような出来だったのも確か! 添付の動画は、ヴァネッサの永久コンボをラスボスに決めたあと、そのまま主人公チームのエンディングまでを収めたものです。収録時のミスで操作の音まで動画に含まれてしまっていますが、タイミングが重要なコンボだからちょうど良かったのかもしれません。ちなみに私は、このエンディングでウィップがK'に何を伝えようとしていたのか、よく分かっていません😅 どなたか詳しい方、どういうことなのか教えてください...。
KCE | づね (Dune)28,580 görüntüleme • 1 ay önce

2026年7月25日はKOF'95稼働31周年! KOF'94の成功を受けて、KOFとしてのオリジナリティを前面に押し出しつつリリースされた本作。'94の若干暗い雰囲気から、徐々に夏らしさのようなものを感じさせる明るいつくりになっていきました。この頃から本格的にKOFにのめり込んだ方も多そうですね!この作品から、「夏と言えばKOF!」になっていった印象があります。 添付の動画は、最適化されたものでもなく「相手もMAX発動状態」などの小細工もあるものの、「とりあえず3つの技で10割減らせるコンボ」の中の、個人的にお気に入りのものをピックアップしてみました。昔のゲームはこんなに簡単にキャラが散っていったんだよと、おじさん視点で語りたくなります...!
KCE | づね (Dune)19,088 görüntüleme • 1 ay önce

2025年11月15日はKOF2001の稼働24周年! SNKが一度消滅(?)し、韓国企業の資本なども入りつつ復活を遂げたときの作品です。KOF2003ほどではないにしても、旧ドットのKOFの中でも異彩を放っています。 前作でストライカーがいろいろやらかしてしまっていた反省(?)もあってか、いろいろ危ない要素が見直されているのですが、結局別の方向に尖ってしまいました。ハイデルンなんかもなんで溜めキャラじゃなくなったのでしょう。 とはいえ、やばいところはたくさんあれど、それでもコンボやバグが愉快だったり、前歩きと後ろ歩きとで露骨にスピードが違っていて攻めゲーにさせたいという意思が感じられたり(地味過ぎるので添付の動画には収録していませんが、気になった方はアケアカNEOGEOなどで試してみてください。)、いろいろ興味深いところはちゃんとある...そんなゲームになっていました。たぶん。 なお、やたらとフォクシーの凶悪さがクローズアップされがちですが、当時やり込んでいた方々からすると、フォクシーの一強ということはなく、他にもっと凄いキャラがいるとか。 添付の動画は、今年のSWC(世界大会)にてKOFシリーズの最新作であるKOF15で雛子が活躍したことを受け、雛子のがぶり寄り後の派生の入力が遅れると投げが外され、そのまま雛子側がダメージを受けるバグと、土佐犬の登場シーンです。
KCE | づね (Dune)68,786 görüntüleme • 9 ay önce

2025年12月1日はKOF13家庭用の発売14周年! 個人の実感としては、KOF'97を除けば、これほどワールドワイドに受け入れられたKOFは少ないのではないか...というくらいに世界的に流行った印象のある作品です。今も愛好家の方が各地にいらっしゃいます。ドットによる芸術性の高い美麗グラフィックと演出だけでなく、プラクティス(トレーニング)モードでコンボを試したり練習したりしているだけで日が暮れていく時間泥棒な側面も兼ね備えており、キャラ・ストーリー好きの方やコンボ好きの方もニッコリできる作品となっていました。 添付の動画は、 ①あまりに長ったらしくて、くらっている側は🤮だけど決めている側は🤪となるコンボ(結構長いですが、本作では珍しいものではありません)と、 ②キャラによってガードポーズを取ったあとの対投げ無敵の長さが異なることを示しているシーンです。 後者については、チンとデュオロンが特に長く、逆にライデンが短くなっています。個人的には地味ながら駆け引きに大きな影響を及ぼすので、バグ取りと称して修正してくれたら良かったのに...と思ってしまう要素です。(ちなみに、ガード後にすぐに動いた場合はキャラを問わずすぐに投げられ判定が復活します。そして、立ちガードした際に後ろに入れっぱなしにしていると「ガード後に後ろに歩いた=ガード後にすぐに動いた」という扱いになるため、この場合にも全キャラ共通ですぐに投げられ判定が復活することになります。)
KCE | づね (Dune)48,561 görüntüleme • 9 ay önce

2026年2月17日はKOFXV(15)の発売4周年! 復刻や機能追加のような形でリリースされたものを除けば、現在の最新作となっているKOFXV(15)。発売から4年が経ちました。 KOFシリーズの中でもキャラ数がかなり多めとなっている本作ですが、幾度かのアップデートを経て、シリーズ屈指のキャラバランスを誇っています。私個人の感覚では、歴代のKOFタイトルの中で最も良いのではないかと! 「KOF、前から気になってたんだけど、まだ手を出してなかったんだよな~」という方も、「KOF、昔遊んでたんだけど、もう何年も、ご無沙汰だな~」という方も、決して期待を裏切らない出来になっていますので、是非遊んでみてください!発売から4年経った今もプレイを継続している愛好家の方がたくさんいらっしゃいますし、世界大会の開催も予定されています。セールも結構頻繁に行われています! 添付の動画は、アテナのシャイニングクリスタルビットが2ヒットするという、微妙に珍しいマニアックな現象を収めたものです。地上ふっとばし攻撃がヒットして画面端に張り付く瞬間に攻撃をすると、タイミング次第で地上やられになるのですが、地上ふっとばし攻撃をキャンセルしてビットを出すと、ちょうど地上やられのところで当たり、さらにそこにもう一度ビットが当たっている...ようです。たぶん。補正がかなり乗っているものの、総ダメージはなかなかのもの。実戦でも一応狙えるので、アテナが気になっている方は是非お試しを。本作のアテナはかなり火力高めです。
KCE | づね (Dune)31,052 görüntüleme • 6 ay önce
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