ガンダムの腕のリグ、実は二重関節化とかスライド機構、ロール軸の追加をしてて結構頑張って作った #b3d

Yuma Yamamoto
45,818 Aufrufe • vor 1 Jahr
ちょっとこの機構見て! 1軸で3軸動いてるんだけど、なんて機構?? ミスミブースにありました! #ものづくりワールド

iCAD | 機械設計3DCAD【公式】
215,040 Aufrufe • vor 2 Monaten
モデリングをする前にリグの調整してました。 今回はAuto Rig Proベースで進めたいから関節に補助ボーンを追加しました。 上手く機能してくれない事があって時間掛かったが何とかなった。

YuN/AoK
35,650 Aufrufe • vor 1 Jahr
凍結表現のシェーダーとかテクスチャとかを色々いじってエフェクトを追加してみた。 普段モニターの輝度調節してるせいで、前回のはちょっと明るすぎましたね…… #固め #凍結

偽凪
18,255 Aufrufe • vor 2 Jahren
RPGの酒場って実は結構近くにあってね、

ぱとり:🇮🇪ティンホイッスル奏者🪈
43,495 Aufrufe • vor 25 Tagen
カエルは結構人に慣れるので、他の子にごはんあげてると腕とか肩とかに登ってきてかわいい

ぴよ@カエルと暮らす
217,922 Aufrufe • vor 9 Monaten
本日の3D printerのイベントに持ってった自作プリンタはこれです。 リニアガイドをフレームとして利用して、最小限の印刷パーツで、構造を作っています。

Eitoku
41,351 Aufrufe • vor 1 Monat
筋肉から動かすのではなく。 構造から動かす。 -股関節の”構造”に必要な動かし方- 詳細note → 球関節である股関節が“蝶番化”していく弊害とは??

仁木洸平🌲|NIKI Kohei|@MTR Method Lab®︎
243,330 Aufrufe • vor 7 Monaten
結構低いのもしっかりクリアしてました

よっちゃん【いつテレ】
68,096 Aufrufe • vor 24 Tagen
ゲーム用の衣服着脱のリグは私も作ったが、先を越されてしまったか… と某VRゲームを見て思ふ

蝋燭
56,427 Aufrufe • vor 22 Tagen
隣の人もっと頑張ってほしかった・・

ラン🐼ブランコ
766,500 Aufrufe • vor 3 Monaten
Claude Codeを使ってChrome拡張が作れると聞いて「よっしゃ〜〜なんか作ってみっか〜〜〜」と腕を回した結果できたのがコレ。 画 面 上 を カ ニ が... show more

じきるう GIG
174,124 Aufrufe • vor 4 Monaten
指の関節ウエイト 間接の割を増やしたり ウエイトの割り当て方など かなり詳しく解説があってとても勉強になった #fusacoloso #blender #b3d

ねこが好き🐈blender🐈VRC🐈
79,159 Aufrufe • vor 5 Monaten
股関節を鍛えるなら脚からじゃない。 関節だから必ず最低でも2つの要素がある。股関節は脚側の大腿骨。そして骨盤によって構成されている。それなのに骨盤の機能は見逃している選手ばかり。 骨盤を動かそう。股関節として鍛えるのはそれからだ。上下に動かし左右にブレないようにしてみて。

須永将平🏃すながメソッド(姿勢×動作改善)でチャレンジ応援📣
19,250 Aufrufe • vor 7 Monaten
Dazのモデルを試してみたんですが、テクスチャとポリゴンを軽くしてもまだ重いのと、知識がないとUE5で綺麗に表現するのは難しそう。モデルの造形を調整するのも結構センスが必要っぽい。 ライセンス含めてアセットに結構お金を使ったけどボツにするか使っていくか、まだ分からないな。

プリン体
18,397 Aufrufe • vor 2 Jahren