ガンダムの腕のリグ、実は二重関節化とかスライド機構、ロール軸の追加をしてて結構頑張って作った #b3d

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Yuma Yamamoto

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ちょっとこの機構見て! 1軸で3軸動いてるんだけど、なんて機構?? ミスミブースにありました! #ものづくりワールド

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215,040 Aufrufe • vor 2 Monaten

モデリングをする前にリグの調整してました。 今回はAuto Rig Proベースで進めたいから関節に補助ボーンを追加しました。 上手く機能してくれない事があって時間掛かったが何とかなった。

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YuN/AoK

35,650 Aufrufe • vor 1 Jahr

凍結表現のシェーダーとかテクスチャとかを色々いじってエフェクトを追加してみた。 普段モニターの輝度調節してるせいで、前回のはちょっと明るすぎましたね…… #固め #凍結

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偽凪

18,255 Aufrufe • vor 2 Jahren

RPGの酒場って実は結構近くにあってね、

カエルは結構人に慣れるので、他の子にごはんあげてると腕とか肩とかに登ってきてかわいい

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ぴよ@カエルと暮らす

217,922 Aufrufe • vor 9 Monaten

本日の3D printerのイベントに持ってった自作プリンタはこれです。 リニアガイドをフレームとして利用して、最小限の印刷パーツで、構造を作っています。

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Eitoku

41,351 Aufrufe • vor 1 Monat

筋肉から動かすのではなく。 構造から動かす。 -股関節の”構造”に必要な動かし方- 詳細note → 球関節である股関節が“蝶番化”していく弊害とは??

結構低いのもしっかりクリアしてました

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よっちゃん【いつテレ】

68,096 Aufrufe • vor 24 Tagen

ゲーム用の衣服着脱のリグは私も作ったが、先を越されてしまったか… と某VRゲームを見て思ふ

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56,427 Aufrufe • vor 22 Tagen

隣の人もっと頑張ってほしかった・・

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ラン🐼ブランコ

766,500 Aufrufe • vor 3 Monaten

Claude Codeを使ってChrome拡張が作れると聞いて「よっしゃ〜〜なんか作ってみっか〜〜〜」と腕を回した結果できたのがコレ。 画 面 上 を カ ニ が...

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じきるう GIG

174,124 Aufrufe • vor 4 Monaten

指の関節ウエイト 間接の割を増やしたり ウエイトの割り当て方など かなり詳しく解説があってとても勉強になった #fusacoloso #blender #b3d

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ねこが好き🐈blender🐈VRC🐈

79,159 Aufrufe • vor 5 Monaten

股関節を鍛えるなら脚からじゃない。 関節だから必ず最低でも2つの要素がある。股関節は脚側の大腿骨。そして骨盤によって構成されている。それなのに骨盤の機能は見逃している選手ばかり。 骨盤を動かそう。股関節として鍛えるのはそれからだ。上下に動かし左右にブレないようにしてみて。

Dazのモデルを試してみたんですが、テクスチャとポリゴンを軽くしてもまだ重いのと、知識がないとUE5で綺麗に表現するのは難しそう。モデルの造形を調整するのも結構センスが必要っぽい。 ライセンス含めてアセットに結構お金を使ったけどボツにするか使っていくか、まだ分からないな。

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プリン体

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