キャラクター名: 白狼院 朔夜 クラス / 役割: 皇刃ヴァンガード(斬撃属性 / 高速近接・カウンター型...

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🍚おこめちゃん(okomechan)

67,542 просмотров • 27 дней назад

[枯れた灰苞]アザミ 敵の通常攻撃を回避しながら、自身のHP減少に伴い自己強化を行うユニットです。 自身のHPを減らし、低HP状態での多段攻撃で高い火力を発揮できる点が特徴です。 また攻撃時のスキルゲージ増加とスキル使用後の通常攻撃回避により、継戦能力にも優れます。 #とのフラ

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Deep One 虚無と夢幻のフラグメント【公式】

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【 #コードヴェイン2 Tips3】 ■特殊吸血のタイミング 継続的に攻撃をヒットさせたり、攻撃を受け流すことで敵が無防備な「ブレイク」状態に。 この状態の敵に近づき、ロックオンマーカーが黄色から赤色に変化した位置で吸血攻撃を行うことで、より大ダメージを与える特殊吸血が発動します。

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「CODE VEIN」シリーズ公式

40,813 просмотров • 7 месяцев назад

『Beast of Reincarnation』は、敵の攻撃を受け流した瞬間にも、次にクゥの技を使うことが頭をよぎる戦闘を目指したという。 ゲームフリークの古島康太氏によると、受け流し成功からクゥの技へつなげるほか、クゥが敵を拘束しているあいだに遠距離から攻撃したり、先に発見した敵集団を接近前に狙い撃ちしたりできる。 敵の強さも、ひとりで倒せるほど弱くせず、ほぼ一撃で倒されるほど強くもしない。「クゥがいてくれてよかった」と感じられるバランスを目指したとしている。 詳細:

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ゲームのはなし

78,023 просмотров • 2 месяцев назад

イランがアメリカ軍の戦艦をミサイル攻撃した笑撃的な動画なんだけど、R-7系の「ミサイル」がこの状態でこの姿勢と軌道をとりつつ分解しないにはどうしたら良いかを考える会とかやりたい。

けろ神さま@ソユかわ原理主義過激派☄️'s profile picture

けろ神さま@ソユかわ原理主義過激派☄️

1,781,547 просмотров • 7 месяцев назад

[黒咲く絢心]アサカ 単体に対し甚大なダメージを与えられるユニットです。 HP割合が高いほど攻撃力が上昇する点が特徴で、スキルやPT編成によりHPを維持しながら戦うことが可能です。 特定装備時には敵全体追撃を行うことができ、強力なアタッカーとして活躍します。 #とのフラ

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Deep One 虚無と夢幻のフラグメント【公式】

39,992 просмотров • 2 месяцев назад

サッカーに必要な「複数の情報を入手して、最適に体を動かす能力」を養うためのトレーニング。 サッカーをしていると、ボールを足で扱うことばかりをしがちなので、全身を使い、様々な知覚をうながすのもトレーニングになるかなと思ってやってみました。 毎回ボールの軌道やタイミングが微妙に変化するので、決まった動作を反復するのではなく、状況に応じて運動を調整する能力が養われます。 こういう練習をすると「サッカーが上手くなるわけない」「もっとサッカーの練習をしたほうがいい」と言われがちなのですが、狙いは即効性ではなく、エコロジカル・アプローチで大事にしている「相転移」現象です。 このようなトレーニングを繰り返すことで頭と体の回路がつながり、より良い認知力、判断力、身体を動かす能力として表出すればいいなと思い、サッカー以外のトレーニングも取り入れています。

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古賀康彦 | エコロジカル・アプローチ

14,648 просмотров • 2 месяцев назад

【T.O.W.E.R. typeM】ティヴェルをご紹介♪ 遠距離攻撃を行うアンファンブルトークンを使役でき、 彼女やこのトークンが敵を倒すとコストが回復しますよ!味方が出撃しやすくなりますね! このトークン自体もスキルを持っており、発動すると魔法攻撃と物理攻撃を切り替えることができます。 赤い牛が遠距離物理攻撃、青い牛が遠距離魔法攻撃をするようですが、この牛たちは一体何者なんでしょうか……。 スキル発動時にはコストを回復します。 射程内にいる味方は与えるダメージが増加し、さらに非スキル中ならスキル待機時間を短縮しますよ! また、自身の攻撃力が増加し、範囲内の複数の敵に遠距離魔法攻撃を行います。...

【ナーガ娘】ジャルナギーをご紹介♪ 攻撃した相手をまれに、スキル中は高確率で猛毒状態に! さらに毒状態の敵に自身が与えるダメージが上昇! EXスキルは、1度だけ広範囲の敵3体を攻撃! 攻撃対象が少ないと最大3連撃になります! 続けて専用武器のご紹介です♪ #モンスター娘TD

・面白いので復活して欲しいバグ第2位 スマホ画面を開いた時の無敵判定が今より遅かったので、敵から攻撃される瞬間にスマホ画面を開くとキャラが苦い顔をしながら攻撃を受けてしまっていた

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シューレン

561,286 просмотров • 7 месяцев назад

Image2『キャラクター設定一発生成!』 ストーリーアニメをつくるとき 一貫した基準を作る必要があります。 それがキャラクターシートですが、 使い道で違うシートが必要になったりします。 たとえば、 全身を写すときに三面図はベターですが、 目のアップなどは顔メインのシートのほうがいいとか👀 とはいえ、いちいち作るのも、、、...

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23,633 просмотров • 4 месяцев назад

■島左近、魯粛のアクション調整(平田P) 攻撃が重い英傑も、快適にプレイしたいというご要望を受けておりました。 今回の調整では、基礎となる通常攻撃の性能を向上させるとともに、後半のチャージ攻撃に強みが出るよう調整しました。 一例ですと、島左近は、チャージ攻撃4の範囲や射程が大きく上方修正されています。過去作で強かった技が、今作では目立たなくなっていたという意見を受けての調整となります。 #無双アビス

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『無双アビス』公式

26,254 просмотров • 9 месяцев назад

当初、私が起案したメタルスラッグというゲームには、マルコ達は存在していなくて、メタルスラッグという戦車のみを操作するゲームだったんです。 諸事情があり急遽、メタルスラッグを操るマルコというプレイヤーキャラを追加することになり、このゲームの主人公は戦車からマルコに変更となりました。 その時、クロッキー帳を家に持ち帰り、あれもしたい、これもしたいとマルコのアクションを考え、殴り描きした時のリストがコレです。 よく見ると、やたらとマルコが負傷したアクションがありますね。 負傷したマルコが、ランボーやプレデターのように自分で怪我の治療をするシーンを、なんとしてもゲームにねじ込みたかったんだと思います。 メタルスラッグを起案したものの、ドッターとしての仕事が膨大すぎて、企画マンとしてゲームを考える余裕は、ほとんどありませんでした。 このアクションリストを見ると、この頃から状態異常がやりたくてしょうがなかったみたいですね。 負傷した足を引きずり、移動速度が遅くなったプレイヤーキャラを物陰まで移動させるドキドキ感は、皆さんが握るジョイスティックに力が入ったと思いますよ。 メタルスラッグ2以降で負傷という状態異常を実現すれば良かったんですが、デブ化やゾンビ化というインパクトがある状態異常を思いついた事が嬉しすぎて、負傷という状態異常をやりたかったことを忘れてしまいました。...

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akio

429,315 просмотров • 2 лет назад

🎮🧙‍♀️Luluに対するすべてを公開します 2弾🪄🎮 2弾でやってきました! 今日は100点のLuluになる過程を見てみましょう‼️ 今回の投稿では、ルルのスキルコンボとメカニズムが盛り込まれた投稿ですので 一度ずつ文章と映像を見ていただければ、プレイに大いに役立つと確信しています! 1. 本当に誰にも話さなかったLulu Qの秘密の使い方について説明します...

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173,404 просмотров • 1 год назад

ガジェットはシャケがたまに落とす「ガジェットパーツ」を付けることで性能を強化したり、変化させたりできるようだ。 攻撃範囲を広げる、アクションを追加する、条件付きで攻撃力を増やすなど、幅広いカスタマイズが可能だ。 自分だけの最強のガジェットを作り上げよう。

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Splatoon(スプラトゥーン)

782,681 просмотров • 5 месяцев назад

いつも「形じゃない」とは言っているものの、実は上抜けやすい形が存在する。 正確には、大衆心理まで考慮した上で、結果的に上抜けしやすい形があるということ。 今回の動画のように、あるレンジ帯の下限でエントリーした後、レンジ上限で小刻みにノイズを作る場面。 この時、価格は何度もレンジ上限から下に行く素振りを見せながら、すぐに戻している。 一見すると、上限で揉んでいるだけに見える。 でも中身を見ると少し違う。 下に行きそうに見せる。 でも落ちない。 また下に振る。...

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Scal_Lab

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