#ゲーム制作 #素人 #Blender #unity #indiegames はい、本日の微調整。 建物を破壊できるようにしました! まあ、かなり集中して撃ち込まないと壊れないのですが

峠タカノリ
12,962 Aufrufe • vor 1 Jahr
中国経済が崩壊する前に、 日本経済が崩壊する、というか、 している、というか、 もう終わりなのでは? 毎日、中国人と話しているが、 一向に経済が崩壊する気配がないというか、自動運転↓で、映画を観てて、楽しそうでした。 崩壊したのは、私達の頭/社会なのではないか?と思ったりします。

澁井 幸平(K-SHIBUI)
541,700 Aufrufe • vor 6 Monaten
blender生活 モデリングの合間にちょっと試したいことがあって、Unityいじっていました。以前購入していたPOTATOONというシェーダーを試しています。Warudoでも使えるし色々設定できてかなりきれいですね。まあ、使いこなせてはいないのですが・・・ #blender #Unity

0から始めるblender生活
81,792 Aufrufe • vor 8 Monaten
もうこういう投稿を上げるのはやめようと思ってたんですけど流石に最近ひどいから載せます。これが最後です。 ネットで活動しているとこういう言葉に遭遇するのはそう珍しくないです。 相手にするなとよく言葉を頂きますが それはあまり改善策にはなりません。 送る人は無視しても送ります。 きっと僕より酷く攻撃される人は世の中沢山いるでしょう。我慢しないでほしい。嫌な言葉を吐かれていい人は世の中にはいません。 そして攻撃してしまう人、している人。 その行為はあなたにとってなにもプラスにはならないです。 すっきりした気になるかもしれないけど... show more

ウッディ@人工呼吸器系男子🍊♿️
84,821 Aufrufe • vor 1 Monat
#プレミアムツクールデー #ゲーム制作 治安崩壊大阪ライフシム「ナニワアンダーグラウンド」進捗 コンビニのマップができました。 せっかくなので迷惑行為をできるようにしました! 次は買い物と万引きの処理を作ります。

キャメイ
19,381 Aufrufe • vor 4 Monaten
毎日、敵セットと調整をしています…。多少鈍重なところはあるものの、操作が判ってくると、流れる用に敵弾を避けて反撃…みたいなことができるようにしたいなと思っています。調整に苦労するところではあります。

picopico256
46,140 Aufrufe • vor 3 Monaten
きょうのあなたは「メンテナンスする」ブルーが出ています。 今降っている雨は朝のうちにやみますが、日中も雲が多いです。夜になると再び雨の降りだすところがあるでしょう。最高気温はきのうより高いものの、25℃には届かない見込みです。 元気で体力も残っているうちに、メンテナンスをしてその調子を維持できるようにしておきましょう。不調になってからだと回復するのも遅くなりますよ。

アバンギャルド河津
76,568 Aufrufe • vor 4 Monaten
あなたのClaude Code、いま何をしてるか分かりますか? うちのは今、オフィスでゴミを撒き散らしながら働いています。 エージェントの稼働がそのままゲームになる『トークン×トークン×クリッカー』、本日発売です。

Omega Crafter (オメガクラフター)
11,745 Aufrufe • vor 1 Monat
試したいことがなくなると、ゲームのモチベーションは一気に下がっていきます。 時間をかけて得意なキャラや得意なマップが増えていくと勝ち方が見えてきて、動きが固定化されます。 すると、新しいことよりも目先の勝ちやすい方法を選ぶようになり、気づけば何が楽しかったかを忘れてしまいます。 それは、ゲーム中にこういうことをしてみたいという気持ちが無くなってしまっているから。 本当に時々で良いので、普段使うキャラの新しいスキルの使い方を見るだけでモチベーションは長続きします。

鬼エイム / ONIAIM
229,097 Aufrufe • vor 4 Monaten
最近は3D実験場になっている3Dアクションゲームの続きです。 「マップで指定して位置に攻撃」みたいなのを作ってみたかったのでドラゴンを召喚できるようにしてみました。 遠目で見ると炎のエフェクトの出方も綺麗にできている気がします。 #Unity #ゲーム制作 #フリーゲーム

ファルゲン伊吹
11,066 Aufrufe • vor 1 Jahr
北海道で、 お地蔵さんが 10体も破壊される だれが、なんの目的で 破壊したと思いますか? 日本人がお地蔵さんを 破壊するなら 何年も前から何回も 破壊されていると... show more

ぴろん🌸
116,072 Aufrufe • vor 7 Monaten
最近話題の「生成AI界隈はAIで楽して似たようなアウトプットばっかを出してる癖にクリエイターぶって身内でキャッキャしてるだけでクッソ寒いわ」(そこまで言ってたかどうかは不明)という話ですね 身もふたもない事を言っちゃうと、クオリティの高いアウトプットを出している人は、ちゃんと村の外からも評価されて村の外で働いているので、あんまり問題はないのでは…?と思ってます なので全体評価で頑張っている人が損をするということは私の周りでは無いです(というかみんな忙しそう) 外から寒いと言われるのが嫌なら「私は違う」と言い切れるアウトプットを出すしかないのかなと または「こうあるべき」と思う同じ理想や意志を持った人達とコミュニティを形成して研鑽するのも建設的だと思います あとキャッキャして楽しみたい人達は思う存分キャッキャしたらいいと思います そのキャッキャの中から産まれる優れたクリエイティブも多分あります(ほとんどないと思います) というか楽しくやってる人は楽しいからやってるので、そもそも評価されたいと思ってないと思ってない気もします そもそもAIというおもちゃでキャッキャと楽しそうにしている集団に対して「寒い」と思うのってどういう感情なんでしょうね... show more

角煮星丸
160,226 Aufrufe • vor 2 Monaten
壁の破壊表現がいい感じになってきました!...が、 処理負荷がかなり高いので、この要素を残すか悩んでいます... ※60から一気に20FPSとかまで落ちる時もある😭 #indiegame

so16
28,328 Aufrufe • vor 2 Monaten
【WIP】新作衣装 制作進捗🫧 先日公開した「Neo Squama」のWIPに、 たくさんのご反響をいただき、誠にありがとうございます。 本日は、前回ではお伝えしきれなかった 動きの中での質感やシルエットの変化を中心に、 動画にてご紹介いたします。 流れるようなラインと、... show more

MIRAGE
25,481 Aufrufe • vor 7 Monaten
頼む! 悪いこと言わないので、ゲーム開発者はRemotonのskillを入れましょう! ゲームのプロモ動画が一瞬で作れるようになります。 この2つの動画は過去に私がRemotionで作成したゲームの紹介動画。言いたいこと分かりますよ。「自分で編集したほうが凝った動画できるよ」ですよね。 違うんです。 これくらいの動画が「秒で量産」できるのがすごいんです。ショート動画でもなんでも、マーケティングのために動画を作って出すべき面は山ほどあります。 TikTokに出すプロモ動画を毎回1個1個手作りしてる場合ですか? そんな時間かけるくらいならゲームのブラッシュアップしたいですよね? Remotionで動画を作れるようになっておくことで、「工業的に自動化した動画制作体制」が手に入ります。それがめっちゃやりやすくなったのが今回のRemotionの公式Skill。... show more

すえまる
39,739 Aufrufe • vor 9 Monaten
アイテムを購入できるようになりました!! UIをどうしようか悩んでましたが シンプルな形になりました。 メガネとかマスクとか衣装も購入できます! 買い物できるとすごく楽しいですね! #VanySlash #ヴァニースラッシュ #ヴァニスラ #indiegames

リョウ / Ryo117 / Atelier Delion
96,752 Aufrufe • vor 2 Jahren