#スーパー開発デー タグ参加させていただきます! 喋る斧と一緒に戦うアクションRPGを作っています。 夜のステージを作成中です。 アクションRPGなので、レベル上げが出来ます。 敵が強い場合や、楽に進めたい! とりあえずレベル上げが好き!って人は ガンガンレベル上げて貰えれば、楽に敵が倒せます。 (開発者である私はレベル上げが好きです!)... show more

リョウ / Ryo117 / Atelier Delion
18,460 Aufrufe • vor 11 Monaten
【竜騎士エヴォルヴモード解説】#FFXIVFanFest2026 #FF14 玉置:メレーDPSの竜騎士の紹介をします。 吉田:……それごめん、ごめん! やっぱり出すところからやったほうが盛り上がる。ではでは、玉置くんの画面をお願いします。 玉置:はい。(画面を切り替える) ここ、カカシをポップさせました。従来の竜騎士と比べるとかなり変更点が大きくて、メカニクスも全くの別物になっています。 まずジョブHUDですが、「ドラグーンシンボル」というものがあります。これは戦闘中の時間経過で自動で溜まるスタック要素になっています。このスタックを消費して、方向指定のある強力なウェポンスキルを実行できます。 まず「シニスタードライブ」は敵の左側面から実行すると威力が上がります。次に「デクスタードライブ」は敵の右側面から実行すると威力が上がります。そして、シニスタードライブとデクスタードライブの後に使用できるようになる「桜花絢爛」は、敵の背面から実行すると威力が上がります。... show more

ありしあ@Ridill
347,293 Aufrufe • vor 4 Monaten
今回は Void Gaming さんより、話題のコントローラー「FireBird」をご提供いただいたので、忖度なしで正直にレビューします。 これまで DualShock 4 を使用していましたが、FireBirdに変更してまず感じたのは「遅延の少なさ」です。 撃ち合いで「あと少し追えない」「反応が一瞬遅れる」と感じていた場面がありましたが、FireBirdに替えてからはしっかり追えるようになりました。... show more

ちこちゃんだお🐟🪇【BS】
83,013 Aufrufe • vor 6 Monaten
[ MAMA ] 全訳 231129 受賞コメント (1/2) 🏆今年のアルバム賞 -... show more

👼🏻pang👼🏻
572,272 Aufrufe • vor 2 Jahren
【地震体験の映像】 車椅子に乗ってると 揺れに耐える事ができないので 何かに掴まれなければ転倒する可能性が大きくあります。 掴める握力がない人もいます。 6強の地震体験ができるとこで体験しましたが 車椅子からお尻がどんどんズレていき かなりの力で手すりを持ってないと 手すりを持ってても... show more

渋谷真子
18,782 Aufrufe • vor 1 Monat
本当のこの国の主権者はあなた。 最高権力者はあなた。 しっかりと皆様で声を上げていく。 高市早苗さん、発言撤回してください。 撤回しないんだったら、申し訳ないけどやめてもらいます。 これができるのはあなたたちなんです。 ぜひ一緒に声を上げていきましょう。 れいわ新選組は民主的な政党です。 例えば山本太郎はおしゃべり会、... show more

海保とくま れいわ新選組 衆議院東京都第8区衆議院議員候補
10,778 Aufrufe • vor 7 Monaten
僕がブレイキングダウンにアウトレイジ森脇を推薦しました。試合まで練習をサポートしてます。いろんな炎上があると思いますが、自分と向き合い週6鍛錬して自分の持っているレベルを最大限に上げてリングに上がってもらいます。動物虐待とかで晒されてますが彼はそんなことするような人間ではないです!雄士さんにやられたときの森脇さんさんじゃない姿を当日お見せできると思います! 100点しゃなく自分の持ってるものを100%だす。僕が現役のとき心掛けてた事と一緒です。100パーセント出して負けたらしゃーない。それが実力やから。

ほっそん【細川貴之】🪼
55,167 Aufrufe • vor 3 Monaten
🐰ガウルオンニはいつも私が話したことをちゃんと覚えてくれていて、「あ!そうだウォニョン!」って言いながら来てくれるんです。 そういうところがいつもすごくありがたくて、私が好きなオンニの一面なんだと思います。 私は一緒にいて安心できる人が好きなんですけど、ガウルオンニがまさにそういう人なんです。 そういうところが本当にありがたいし、素敵だなって思うんです。 この話をDIVEのみんなに自慢したかったんです。 うるにょん🐿️🐰🥹🥹💖

0924
30,805 Aufrufe • vor 23 Tagen
SDJT会場で村松治樹プロが、さまざまな人からアドバイスを受けながら、1時間以上も練習ボードで「裏抜き」の練習をしていました。そのあくなき探究心には本当に感心させられます。実際にスローを撮影させていただいたので、皆さんにもシェアします。映像を見れば分かりますが、しっかり裏抜きができています(笑)。 裏抜きについては勘違いしている人も多いですが、これはまさに「裏抜き」と呼ばれる矢の動きです。治樹プロとしては、もっと矢先が上に抜けてほしいようですが、技術が高すぎるがゆえに、力が上に逃げず、すべてがボード方向に伝わってしまう。その結果として生まれる上質のアクションなんですね。これぞ究極の“極上裏抜き”と言えましょう。 ボード方向に伝わる力をもう少し薄めれば、矢の動きはより大きくなるはずですが、治樹プロはナチュラルにロスなく矢に力を伝えられる技術を持っているので、逆に調整が難しいのかもしれません。テイクバック最下点で矢先をもう少し下に向けるだけでも矢は上に向きやすくなるかもしれませんがそれもまた同様に高い技術で自然とリカバリーされてしまうのかもしれません。いずれにせよリリースが上手すぎて裏抜きが上手くできない、という治樹Pならではのすごい話でした。 治樹プロ、スロー撮影させていただきありがとうございました。裏抜きの探究これからも期待しています♡

DOLLY ℗ 灰田裕一郎
89,786 Aufrufe • vor 1 Jahr
これは正直本当に怖いレベルです。 中国で誕生したクモ型ロボットですが、水陸両用である上に、空を飛んだり穴を掘ったりミサイルを飛ばしたりすることができます。 すでにこれは戦場で使える兵器レベルではないかと思います。 これがさらに進化してさらにはAIによって自ら判断するようになれば? 正直人間の兵士では相手にならないように思います。 消耗線になれば全く分がありません。敵は工場で次々と量産化されるわけです。 ここまでのレベルの中国とまともに正面から敵対することはあまりにも無策。高市政権は無責任すぎるように思います。

かつもくせよ。
966,559 Aufrufe • vor 9 Monaten
人間が関与することなく、Claude 10がClaude 11を設計し、その次をさらに作る——AIの開発者なら誰もが夢見るであろうRSI(再帰的自己改善)。そういうことが2028年の終わり頃にも実現するかもしれないという。そうなればそこからはきっと、シンギュラリティに向けた本格的な加速が始まる。 ジャック・クラーク「これらのシステムは、AIシステムを訓練するためのコードを書くことにも、かなり優れるようになってきました。AIシステムをどのように訓練すればよいか、そのアイデアを提案することにも長けてきています。 どこかの時点で、私たち人間がAIの今後の開発から完全に一歩引けるようになるかもしれません。いわば、AIを巻き上げて、あとは進むのを見守るような状態です。私たちが資源を与えて、「Claude 10よ、Claude 11を作れ」と言う。するとClaudeがアーキテクチャを作り、研究を行い、リスクを下げ、訓練実行まで行う。そしてClaude 11が出てくる。それはあらゆる面でClaude 10より優れています。... show more

Tsubame
13,765 Aufrufe • vor 2 Monaten
奈良公園のように鹿の多い場所では、鹿の口が届く範囲に新しい枝葉が伸びてくるたびに鹿が食べるので、一定の高さより下には枝葉がない状態になります。このラインはディアラインと呼ばれています。 ディアラインは鹿が後ろ足で立ち上がって枝葉を食べることで維持されます。奈良公園では、鹿せんべいを高く掲げて鹿を立ち上がらせようとする人をしばしば見かけますが、鹿を怒らせたり、ふらついた鹿が倒れ掛かってきたりする恐れがあるので、鹿せんべいを与えるときはじらさず速やかに与えましょう。 後ろ足で立ち上がる鹿を見たい場合は、木の下で枝葉を見上げている鹿に着目してみてください。枝葉を食べるために立ち上がる姿を見ることができるかもしれません。その際は、鹿と適切な距離を保つことを忘れずに。

みんなで考えよう 奈良の鹿の未来
18,176 Aufrufe • vor 1 Monat
皆様、とも君へたくさんの応援コメント本当にありがとうございました。とても嬉しかったです。 応援してくださる皆様にとも君の様子をお伝えしたいと思ってポストすると、辛いコメントやDMが来るので、心が苦しくなってしまいポストができず申し訳ありません。とも君を生かしておくのは私のエゴだとか、私がとも君を苦しめていると言う方がいますが、もしそのように感じられるのであればとも君アカウントはブロックをして頂くようお願いします。 とも君がどういることが幸せか、ずっと考えています。言葉が話せないため正解は導き出せないかもしれませんが、毎日一緒にいる家族が1番とも君のことをわかってあげられると思っています。とも君と一緒に頑張っていきたいと思っています。 とも君は日によって調子が悪い時と落ち着いてる時とありますが、調子が良い時は、伏せの姿勢で柔らかいご飯を少し食べれるようになりました。(でも自力では首を支えられないようになってしまいました)たくさんは食べられないので体重が増えません。ベスト体重は4.5kgなのに今は3kgを切っています。呼吸は改善があまり見られず、酸素室もレンタルし用意してみたのですが、あまり効果がないようでした。おしっこが出にくくなってしまい、3日に1回病院へ行きカテーテルで出しています。マッサージや鍼をして体が固まらないように出来る限りのことをしています。またしっかりご飯が食べれるようになる、歩行器に乗れるようになる、そう信じて過ごしています。これからもとも君の応援よろしくお願いします。

とも君ののんびりリハビリ生活
143,086 Aufrufe • vor 1 Jahr
KGMA Grand Performer 受賞スピーチ🌟 #BOYNEXTDOOR 🐶受賞のスピーチよりもまずこの賞を作ってくださったワンドアの皆さんに頭を下げて挨拶したいです 最近僕は多くの方にこの世界がたくさんの愛で包まれたら良いなと話したのですが、その愛とたくさんの関心を本当に肌で感じるほどたくさんもらっているような気がしてこの愛をどうやってお返しすれば良いのか悩んでいたのですがこうしてまた愛をくださって本当にありがとうございます 今日僕たちがgrand performerという賞をいただきましたが、僕が考えるパフォーマンスはただステージをするだけではなく観客がいてこそできるものだと思っています... show more

미🍎
29,382 Aufrufe • vor 9 Monaten
AIマップ生成の経過報告です!🥳 色々と試行錯誤と妥協を重ねてみたのですが、どうでしょうか?なんだか使えそうなレベルになってきた感じがします…🤔(ちょっと自信がない) 特に道がそれっぽく繋がってるのは嬉しいですね。どういうアルゴリズムで作ってるの見当もつきませんが、AIで作って良かった点です。 こんな感じの生成ルールをいくつも(ダンジョンとか街とか)用意すれば、マップ制作がすごく手軽になるはずなので、がんがん作っていこうと思います!

RPG-Cobo公式
17,717 Aufrufe • vor 1 Monat
やっとプリンセスピーチショータイムに合わせて作った動画が完成したので公開します。 ピーチ姫やマリオ以外にも色々登場するので色々な方々に観て頂ければ幸いです。 言う程ホラーじゃありませんが怖い物好きなお方にも楽しんで頂ければ嬉しいです↓

WAリでし♀
40,607 Aufrufe • vor 2 Jahren
晓晓蕾蕾 あなたたちが家に帰るという知らせを聞いて とても嬉しいです 私は姉の香香です 今、雅安でとても良い生活しています ここには新鮮な竹があって 甘いリンゴもあります 香ばしい窝窝头もあって 毎日お腹いっぱい食べられす... show more

シャンシャンの家
29,437 Aufrufe • vor 7 Monaten
【メタスラチームが作った最後のゲーム】 メタスラチームといえば『ネオジオ』に骨を埋めた、というイメージが強くありますが、実は一時期『ゲームボーイアドバンス』の開発をしていたことがあるんですよ。 そのゲームの名は『ナビ之介』といいます。 『ナビ之介』は、当時『ゲームボーイアドバンス』にGPSユニットを接続して遊ぶという、かなり野心的な構想からスタートした企画でした。 「こんなゲームを作ってほしい」と渡された企画書には、日本全国の偉人を題材に、GPSと連動して遊ぶという、当時としてはかなり先を見据えたRPGの内容が記されていました。 その企画書を見た私は「これ、妖怪ものにした方が絶対面白くなります」と提案し、テーマを偉人ものから妖怪ものへと変更してもらったんです。そしてこのゲームは、陰陽師を夢見る少女の魂が宿った木偶人形が、妖怪たちを封印したり、仲間にしたりして世直ししながら日本列島を行脚するという、『和風ファンタジーRPG』として動き出すことになったんです。 ところが、開発途中でGPSユニットの話自体が立ち消えになってしまい、肝心の“全国を歩いて妖怪と出会う”という中核要素が実現不可能になってしまったんです…。ゲームそのものの存続も危ぶまれましたが、GPS連動抜きで遊べるゲームに改造して開発続行となり、完成に至ったのですが、諸事情があり最終的に『ナビ之介』はお蔵入りとなってしまいました。 …今思えば、もしあのまま開発が続いていたら、“歩くことをゲームに変えた”遊びが、『ポケモンGO』より15年も早く形になっていたのかもしれませんね。 もちろん、ウチの不気味な妖怪たちが社会現象となった愛されキャラ『ポケモン』のようになれる未来はありませんが…。... show more

akio
722,884 Aufrufe • vor 1 Jahr