パッチ 1.2.5からジャガーノート使用時に、ブレイクゲージを消費することで攻撃のダッシュキャンセルが可能に。 キャンセルを活かして、コンボや継続した攻めを駆使し相手を追い込もう。

2XKO Japan
16,191 次观看 • 2 个月前
◤ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ FREEDOM WARS Remastered TIPS No.11 _____________◢ 『荊によるキャンセルテクニック』 近接攻撃を行った際には一定時間の隙が生じてしまうが、アクション直後に荊を射出することでその隙をキャンセルすることが可能。... show more

FREEDOM WARS Remastered (フリーダムウォーズ リマスター)公式
32,140 次观看 • 1 年前
/ #ドラゴンボールファイターズ 「孫悟空(超サイヤ人4・DAIMA)」技紹介 \ 【かめはめ波】 スーパーバックジャンプ中に 特殊攻撃ボタンを押すことでくりだす必殺技。 かめはめ波を撃った後に急停止し、動きに変化をつけることも可能! また、攻撃中に超ダッシュを出すこともできるので、コンボや連携に活用してみよう! #DBFZ

「ドラゴンボール」家庭用ゲーム公式
37,301 次观看 • 5 个月前
熊取桜の攻撃は隙が大きいものの、相手をロープ際まで追い込めば逃げ道を奪い、連続で攻撃を叩き込むことができる。 相手の動きを制限し、逃げられない状況を作ってからひたすら殴り続けろ!! 元反グレならではの荒々しく容赦ないファイトスタイルで、相手を圧倒する!

過積載 SquAd(スクワッド)
12,356 次观看 • 3 个月前
【ムシュフシュ娘】ムルアザールをご紹介♪ 一定確率で最大2回追加攻撃が発生! 追加攻撃時、攻撃した相手を猛毒や火傷状態にすることがあります! さらに火傷状態の相手を攻撃時、スキル準備時間を1秒短縮! EXスキルは即座にコストを回復し、遠距離範囲攻撃に変化! 続けて専用武器をご紹介です! #モンスター娘TD

モンスター娘TD~ボクは絶海の孤島でモン娘たちに溺愛されて困っています~公式
36,443 次观看 • 8 个月前
✣ #CODEVEIN2 バディ特性紹介 ✣ <ライル・マクリーシュ> 雷をまとった剣撃や、中距離からの魔法術式を駆使して戦う。自身と主人公に対し、被弾するまで攻撃力が上昇する”オーバードライブ”を使うため、回避重視の立ち回りと相性がいい。 #コードヴェイン2

「CODE VEIN」シリーズ公式
34,081 次观看 • 10 个月前
鉄拳8 ボブ ボブはコンボ中にヒートバーストキャンセルを組み込む事ができる それによりコンボの運び距離を伸ばす事が可能 ただ、ヒートを消費してしまう事を考慮すると使いどころが難しい? #鉄拳8 #TEKKEN8 #TK8_BOB

PWS | まんば / Manba
15,657 次观看 • 1 个月前
トレモで自分の入れ替えコンボを端で試したときは「しめしめやったぞ」と思ってたのに、ランクマでこれを試すと連続ヒットになるという謎使用だった…どこだったか忘れたから今度また試してみよう

fatman_chizuru
22,814 次观看 • 5 个月前
[枯れた灰苞]アザミ 敵の通常攻撃を回避しながら、自身のHP減少に伴い自己強化を行うユニットです。 自身のHPを減らし、低HP状態での多段攻撃で高い火力を発揮できる点が特徴です。 また攻撃時のスキルゲージ増加とスキル使用後の通常攻撃回避により、継戦能力にも優れます。 #とのフラ

Deep One 虚無と夢幻のフラグメント【公式】
11,682 次观看 • 3 个月前
敵の攻撃を受け流して反撃する「パリィ」を駆使しながら、モンスターたちと戦う2D横スクロールアクションゲームを開発中です! #スーパーゲ制デー

猫葉ねる🔞
47,036 次观看 • 3 个月前
魔導士系フォームを調整しました🪄 通常コンボ攻撃のあと隙を 移動でキャンセルできるようになり 魔弾を放ったあとも、すぐ立ち回れます さらに魔導士系フォームで使えるガード オーバーフォースシェル 通称 O・Fシェル を実装... show more

アルメリアの咲く頃に
12,429 次观看 • 3 个月前
// 本気を見せてやろう \\ #海賊無双4 追加DLCで配信されるロジャーのコンボ技をご紹介! 豪快な剣技と強力な覇気を駆使した広範囲を巻きこむ攻撃が特徴⚔ 本気バースト中はさらに攻撃の範囲が広がり、海賊王の名にふさわしい猛攻が可能に🔥 詳しくはこちら! #ONEPIECE

「ONE PIECE」家庭用ゲーム公式
171,265 次观看 • 2 年前
開発中の手話アバターについて。 リアルタイムでカメラで手話の動きを捉え、キャラクターで再現する機能を開発していますが、手話を第一言語とするろう者の方に見てもらったところ、 「手話として読み取れない」という率直な意見をいただきました。 一方で、骨格だけのシンプルな表示は「動きがはっきりしていて見やすい」と意見をもらいました。 手話を十分に理解していない私には「手話らしく動いている」ように見えても、手話を使う方に意味が伝わるとは限らない。 「それらしく見えること」と「言語として伝わること」は違う。その差をあらためて実感しました。 この声を受けて、10月17日の京都のイベントでは、当初予定していたキャラクターのアバターではなく、骨格表現をベースにしたもの。披露しようと考えています。 大切にしたいのは、見た目を作り込むことよりも、手話の動きや表現がきちんと伝わること。 手話を使う方と一緒に確かめながら、開発を進めていきます。

YYSystemを開発してる人
40,242 次观看 • 20 天前
斎藤選手 残り33秒すぐにボールをピックするとオフェンスが始まってしまうので24秒まで待ってからピック。これで韓国の攻撃時間を消している。

HOLINIC | バスケコーチ向け情報
343,796 次观看 • 2 个月前
\ 使用率ランキングを見やすく改修しました / 全ポケモンのバトルデータをワンタップで 簡単に確認できるようになりました! これからも随時アップデートをしていきます💪 ▼ こちらからチェック! #ポケモンチャンピオンズ #ポケチャン

ポケモンチャンピオンズ攻略@ゲームウィズ
135,246 次观看 • 6 个月前