ハナコとミカでLOW CORTISOL FUNK! 背景は良い感じになったと思います 最近暗めのステージばかりライティングしてたので明るいやつでもいい感じになったのは嬉しい

🔞たけこべにぃ🍄
66,706 просмотров • 29 дней назад
メタルスラッグ3で僕が驚愕したのはこのシーン! ネオジオって半透明処理機能ないじゃないですか。 つまりはですよ?このUFOからの光は背景ごと描いてるって事らしいんです!しかもただ明るくするんじゃなくて背景も歪ませて描いてる! ドット絵って凄い!!

小澤至論 Michinori Ozawa
1,276,200 просмотров • 6 месяцев назад
「最近下手になったな」と思ったら、実はそれは強くなった証拠です。 上達を感じなくなりゲームを辞めてしまう人は多いですが、それは自分のミスに気付けるようになったから。 感度を変えたり、新しいキャラクターを試すときも下手だなと思うのは同じ理由で、これまでに自分が成長してきたからこそ思い通りにいかないことにイライラしがち。 一週間我慢して続けていれば、更なる成長が待っていますよ👀

鬼エイム / ONIAIM
406,776 просмотров • 7 месяцев назад
改めまして 横山典騎手を本命にすることはしないという誓い。 なぜだろう。 乗り方自体は別に否定するところはない。 逃げ態勢で絡まれて、少し折り合い面で危うさがあったこと。 インロスなくだったので直線入り口で少し詰まり気味で追い出しが遅れたこと。 この分で負けるのは仕方ないと思うんです。 でも、この最後まで追わない感じ… いや、追っても4着だったかもしれませんよ。... show more

yuu|追い切りと回顧が得意です⤴
470,418 просмотров • 9 месяцев назад
クリスタのレイヤーカンプ機能は差分管理のためにあるもんだと思ってたけど、最近はライティングのオンオフにも使ってて、加算発光等で全体の明暗を描き、もっと描写が欲しいところだけ下塗りレイヤーに描くって感じでレイヤーカンプを使いながら制作している。 時短になっていい😸

1046U
75,922 просмотров • 7 месяцев назад
KaWangになって帰ってきました🤴 最近は、この収録に立ち会っていることや 韓国ファンミのためにあの時の曲たちの練習をしていることを通して、TOP7として出演させていただいていた時の気持ちを思い出すことが特に多いです。 去年この場にいた時は 自分をTOP7として未熟に感じていて、 今回は審査コメントをする立場としても未熟だと感じましたが、 いただいた役目を出来る限り果たせていたら良いなと思います。 そして、常に今の自分という器よりも大きな場所にいさせてもらっていること、本当に感謝です🎩 日韓の放送で... show more

Juni 쥬니
13,617 просмотров • 6 месяцев назад
以前、私のケースと同じように作ってみたと言うお客さんがいました。 しかし『どうしても上手くいかない、形にはなるけど仕上がりが全然違って上手くいかない』と言っていたので材料を聞いたらA5052を使ったとの事。 原因はそれです。 A5052とA5056では仕上がり方が全然違うのです。(私はA5056) 『いやいや、だってA5056って丸材しかないですよね?』 はい、その通りこの写真のように丸から削ってこの形にしているのです。 これを手間とか面倒とか思ってしまう気持ちも分かりますが、コレをやらなければ一生作れないほどA5056というアルミ材が重要なのです。 仮に作れたとしましょう、、、 次の問題はA5056は非常に腐食しやすいので、綺麗に作った姿のままアルマイトまで行わなければいけません。... show more

(タカ)Takahiro Nakamura
15,143 просмотров • 3 месяцев назад
私のTwitter向き合い方は、職業や年齢や性別など関係なく、色んな人と繋がりたい、学びたいと思ってます。深い絡みはしない感じです その中で 私の活動も沢山の人に知ってもらいたいと思ってます 其々の環境で、少しでも私に興味を持って頂ける方と仲良くさせて頂けたらと思ってます 相互ではないです

ニッシー☆さすらいの格闘家
255,165 просмотров • 3 лет назад
明日で39歳になります。事故当時は32歳。月日が経ちました。 「妻と娘の命を無駄にしないために、誰かの命が守られるように活動を続けよう」と生きてきた。その一心で、走り続けてきた気がする。でも最近、ある葛藤に悩んていた。結局その根っこには、「誰かの役に立つことで、妻と娘の命を無駄にしていないと思いたい」という、自分が生きている実感を得たい気持ちがあったんじゃないかと。 妻と娘や、他者のためにやっているつもりで、実は自分のためなんじゃないか。そんな自分は卑しい人間なのではないかと。 最近は、そんな自分の心と正面から向き合い、悩んだ。活動に対するモチベーションをどこに向けていいのか分からなくなる瞬間もあった。 それでも今は、「自己中心的利他でいい。」そう思えるようになった。 活動をすることで、自分の心が少し楽になる。そして、その活動が結果的に誰かの役に立つのなら、それで十分じゃないかと。 心が楽になることで、妻と娘もきっと安心してくれる。2人とは会話は出来ないけど、生前のふたりならそう言ってくれそうな気がする。そんなふうに今は思っています。ふたりが笑顔で祝ってくれたあの日の動画を見ながら、そんなことを考えていました。↓↓続きがあります↓↓

池袋暴走事故遺族 松永拓也
9,443,395 просмотров • 1 год назад
ただのコーン缶でここまでウマいとか聞いてない。青のりの香りに甘じょっぱいコーンが止まらんやつ。揚げたそばから3歳の息子も2歳の娘も「もっと食べたいっ」って連呼。コーン缶でズルしたのに手間かけた感あるから得しかなかった。味見で消えるレシピはリプに置いとくね↓

くるみ
4,442,083 просмотров • 1 год назад
AI初心者は見て 「これ、自分には無理そう」 正直、だいたい最初はそう思う。 自分もそうだったし、 特別なセンスある人向けでしょって 普通に感じてた。 でもこの映像、 実は大したことやってません。 高い機材も... show more

ありちゃん@AIクリエイター
69,338 просмотров • 9 месяцев назад
Angelears x Yongse 風神 Fujin #ファーストインプレッション A30K 迫力の音像と滑らかでウェットな音色と当然の様な解像度を兼ね備えたYongseフラグシップクラスケーブル🌬️ #PR... show more

すのー🐈ゆるふわオーディオ日記™️
34,644 просмотров • 2 лет назад
#ユミアのアトリエ トロコンしました。 全地域の調査率100%+全アイテムも最大レベルです。 ストーリーはアトリエの中で一番好き。とくに最終戦は良かったです。 簡易調合やバイクも好きで続編で残してほしいですが、バイクが僅かな段差でひっかかるのは直してほしい。 パリィやジャストカウンター導入はいいんですが、簡単に上がりすぎるレベルや強すぎる武器で戦闘のバランスが簡単に崩壊するのは続編で要修正だと思います。 宝物庫と鍵の数が同数では鍵が少ないと思うので、今後のアップデート時に鍵を2~3個配布した方がいいかも。 オープンフィールドは素晴らしいですが、目的地にたどり着くまでの道筋やマップの高低差がわかりづらいので、洞窟の奥だけでなく入り口などの誘導もしたほうがいいと感じました。 銃も格好よくて好きですが、炸裂弾や切弾の入手条件は調査率70%前後で良かったと思います。... show more

れんか
29,042 просмотров • 1 год назад
<実写×アニメ×🏀のプロンプト> 今更ですがプロンプトの答え合わせをします! #DreaminaCPP Dreamina AI 実写×アニメで動きの良いシーンを作る際 個人的に感じたコツは ✅参照画像は少ない方が良い ✅キャラクターシートではなく背景とキャラクター合成済みの1枚絵が良い... show more

neco - AI Anime
48,251 просмотров • 5 месяцев назад
キャバ嬢のひめか。かけるんとのベッドシーンの動画流出してるけどまじでこういう夜職の本当の部分もっと明るみに出た方が良いと思う。キラキラした世界ではない事を若い女に明らかにしないとどう考えてもやばい。

シャバーニ🦍
2,324,910 просмотров • 2 лет назад
Sora2がもう進化したみたいです。 ChatGPTのPro会員だけ(?)に付与されてるみたいですが、 ================ ・Sora 2 Proという選択肢が増えた ・解像度がHighとStandardから選べる ・15秒の動画が作れる ================... show more

AI FREAK@AI最新情報をお届け
309,805 просмотров • 1 год назад
最近話題の「生成AI界隈はAIで楽して似たようなアウトプットばっかを出してる癖にクリエイターぶって身内でキャッキャしてるだけでクッソ寒いわ」(そこまで言ってたかどうかは不明)という話ですね 身もふたもない事を言っちゃうと、クオリティの高いアウトプットを出している人は、ちゃんと村の外からも評価されて村の外で働いているので、あんまり問題はないのでは…?と思ってます なので全体評価で頑張っている人が損をするということは私の周りでは無いです(というかみんな忙しそう) 外から寒いと言われるのが嫌なら「私は違う」と言い切れるアウトプットを出すしかないのかなと または「こうあるべき」と思う同じ理想や意志を持った人達とコミュニティを形成して研鑽するのも建設的だと思います あとキャッキャして楽しみたい人達は思う存分キャッキャしたらいいと思います そのキャッキャの中から産まれる優れたクリエイティブも多分あります(ほとんどないと思います) というか楽しくやってる人は楽しいからやってるので、そもそも評価されたいと思ってないと思ってない気もします そもそもAIというおもちゃでキャッキャと楽しそうにしている集団に対して「寒い」と思うのってどういう感情なんでしょうね... show more

角煮星丸
160,226 просмотров • 2 месяцев назад