ボットがプレイするテトリスをひたすら避けるゲームを Antigravity製。コードは1行も書いてない。 次はClaude code試すかな。

じゅんぺいそす@Unity
158,655 просмотров • 5 месяцев назад
【話題】 7歳の子どもがClaude Codeで初めてのアプリを作り、収益を出した😳 割り算を習う前にアプリをリリースした事例が出てきた👇 ・チュートリアルなし、コーディング経験なし ・父親が教えたのは「何を作りたいかを説明する方法」だけ ・Claude Codeが設計から実装まで担い、午後だけで完成 ・リリース後も稼働中で、収益も出ている... show more

東大ClaudeCode研究所
89,789 просмотров • 1 месяц назад
敵の邪魔を避けながら陣取りするゲームを作りました!🎮 上手くプレイするとちょっとえっちな画像が見れるかも...!?

neco ASMR🐾🎧
23,991 просмотров • 6 месяцев назад
ゲームでのストレスは、「自分の思い通りにならないこと」から生まれています。 自分の思うようにプレイできなかったり、味方が期待通りの動きをしてくれない。 「本当はできるはずなのに」と考えると、イライラは溜まっていく一方です。 だからこそ、ゲーム中は自分ができることを探してプレイすることが大切です。

鬼エイム / ONIAIM
12,676 просмотров • 1 месяц назад
いやね、アニメや映画に出て来る熊ってリアルな動きしてないと思うですよ。大きく手を振りかざして叩いてくるみたいなパターンが多いから集中すれば避けられそうに見えるじゃないですか でも実際はこれなんですよ。攻撃は一瞬で気付いた時には体が裂けてるわけです

河犬
7,588,020 просмотров • 9 месяцев назад
右折する車を譲るのは交通の流れが悪くなるし余計なことをして事故を誘発するからやめろと言う人たちへ はいはいそうですか😩 あと意味もなくパッシングするのは他の車に勘違いをさせて事故を誘発するからやめろって言う人もいますよね はいはいそうですね😕

との丸
252,694 просмотров • 1 месяц назад
話題のsora2は招待コードを共有していこうという趣旨のツイートをしている方が何名かおられますので、使いたい方はそちらに張り付いていれば何とかなると思います。 最近のAIは画像の段階でも凄かったですが任意の声がつけられるってなるとインパクトが桁違いですね。これは初期段階で作ったものです。

クロエ
15,259 просмотров • 10 месяцев назад
動画の方が空気感分かりやすいかもな。当然インターネットも繋がらないから、僕はただ本を読んで、流れる景色を見て、思った事を書いては消してを繰り返していた。

7shiki
156,703 просмотров • 4 месяцев назад
Sora2、なかなか面白いです。簡単に動画が作れるうえに音声もしっかりつけてくれます。今は無制限状態らしいので、使うなら今の内なのかな? 使うには招待コードがいるので、twitterとかで、招待を回している人から利用しないといけないですが。

よんよん
56,317 просмотров • 10 месяцев назад
Claude Design、マジでヤバい。 デザインシステムとClaude Codeが双方向に同期するアップデートが今日ロールアウト。 エンジニアだけの話じゃなくて、AI副業をやってる人間にとってもこれは結構デカい変化だと思う。 デザイン→コード→デザインが行き来できるようになると、「作ってみてから直す」サイクルが一気に加速する。 アラフィフの僕がClaude Codeを使い始めた時、一番しんどかったのが「頭の中にあるイメージをAIに伝えること」だった。 それが、今日から変わるかもしれない。

こうめい | AI副業
159,199 просмотров • 2 месяцев назад
『蟹らーめん』実際行ってきたけど、 普通に美味かった。 俺はラーメンかなり好きだから、 まずいものを無理に褒める気もない。 でも、行ってもない人間が 炎上してるからと言ってわざと低評価つけたり、人を落とすために口コミ荒らしたりするのは、さすがに違う。 Google評価って、今はただの感想じゃなくて 店の売上を左右する信用スコアになってる。 特にインバウンド客なんて、... show more

クラ変
97,381 просмотров • 3 месяцев назад
「最近下手になったな」と思ったら、実はそれは強くなった証拠です。 上達を感じなくなりゲームを辞めてしまう人は多いですが、それは自分のミスに気付けるようになったから。 感度を変えたり、新しいキャラクターを試すときも下手だなと思うのは同じ理由で、これまでに自分が成長してきたからこそ思い通りにいかないことにイライラしがち。 一週間我慢して続けていれば、更なる成長が待っていますよ👀

鬼エイム / ONIAIM
406,612 просмотров • 4 месяцев назад
信長の野望からインスピレーションを受けて、秀吉の憂鬱というゲームを作ってますが…うまくいかない😢完成したらテストプレイしてくれる人探してます💦 天下を取るゲームじゃない。 天下を維持するゲームだ。 次々と起こる歴史イベントに決断を下し、豊臣政権を未来へ導く歴史シミュレーション。正解はない。あなたの選択が、新たな歴史をつくる。

田村淳
1,046,630 просмотров • 1 месяц назад
1分に1つリンゴを納品するゲーム無限にいける説 あなたはできると思いますか? 【📢本日19:00からプレミア公開】

ニンゲン1年生【公式】
50,865 просмотров • 14 дней назад
三次元にとどまることを選択した人々に何が起こるのか 古代のシステムが崩壊し、地球がより高い周波数で上昇するにつれて、一部の魂は5次元に上昇し、他の魂は天の意識のままになります。 これは、腐敗したシステムが彼らのために存在し続けることを意味するものではありません。 彼らの現実の認識は、真実が彼らの周りで明らかにされていても、恐怖、生存、幻想に閉じ込められたままになる原因となります。 地球上の誰もが同じ壊れたシステムの崩壊を目撃しています。 支配に基づく政府、メディア、銀行、企業、機関は、暴露されるでしょう。 しかし、この破壊は外部から起こりますが、3次元の人々と5次元に移動する人々を分けるのは内部の反応です。 5次元の人々にとって、この崩壊は解放と見なされ、彼らは恐れていません。 彼らはすでに幻想を捨て、心と頭の中で準備をしています。... show more

😺かずみん😺
23,171 просмотров • 11 месяцев назад
試したいことがなくなると、ゲームのモチベーションは一気に下がっていきます。 時間をかけて得意なキャラや得意なマップが増えていくと勝ち方が見えてきて、動きが固定化されます。 すると、新しいことよりも目先の勝ちやすい方法を選ぶようになり、気づけば何が楽しかったかを忘れてしまいます。 それは、ゲーム中にこういうことをしてみたいという気持ちが無くなってしまっているから。 本当に時々で良いので、普段使うキャラの新しいスキルの使い方を見るだけでモチベーションは長続きします。

鬼エイム / ONIAIM
224,510 просмотров • 2 месяцев назад