メッシュの分割 ①Multi-CutツールのオプションでExtractFacesをオン ②値を0,0,0にすると切り離したときオフセットされない ③Separeteでパーツ分け出来ます! #maya #tips #VRchat

Hisakuri (VRChat制作) 3DCGフリーランス
19,111 görüntüleme • 1 yıl önce
画像を分割するツールを4分割だけでなく、3分割にも対応しました!縦型ポストに使ってみてください 任意で分割位置も変えることができます。 Xの投稿でも均一な比率でなくても縦に並べることができるようです✨ #AIart #AIイラスト

NIKKO
37,378 görüntüleme • 8 ay önce
Tripoで個別の服や髪パーツを簡単に作る方法見つけた 欲しいパーツ以外を緑に塗ってから3D生成→blenderのスクリプトで緑のメッシュのみ削除すると、パーツを結構綺麗に分離できる スクリプトはo1にささっと作ってもらった かなり汎用的な手法だと思う #b3d

TDS
154,050 görüntüleme • 1 yıl önce
玩具の関節に使われているクリックは、歯車状のパーツに凸がバネで押さえつけられることで位置が保持されています。 カチカチ鳴っているのはこのときパーツ同士がぶつかる音ですね。 で、自分でも作ってみようと思ったときに、いい感じのバネを入手するのがクッソめんどくさいわけですが、ウネウネしたものを3Dプリンターで作れば十分代用できます。 例えば線の幅(図2のココ)を厚くすると激強になります。太さや幅などをいじって自分だけのいい感じのバネを作ろう。 ほんでここまで知ってしまったからには貴方も3Dプリンターで合体ロボを作ります。

山中杏一|7/26WF4-30-15
90,400 görüntüleme • 4 ay önce
💡ラバランプ・切り離しシーン びよーんと伸びたのが切り離されるシーンは 逆マスクで作っています🔧 左右からU字(普段は非表示)のパーツが出てきて、 伸びてる部分に重なることで、その部分が消えて 切り離されたようになります さらに、U字パーツを上まで拡張して、 伸びてたのが全部消えると同時に、 切り離し済み&上昇担当の玉が表示されて上昇していくことで... show more

かわにな@Kstudio/動く背景
32,527 görüntüleme • 4 ay önce
公開されたXアルゴリズムのウェイトから投稿のランキングスコアを推定・可視化するツール作った いいね・返信・リポストなどが、どのくらいスコアに寄与するかを投稿上で確認できます。 観測できる数値と推定値も分けて表示しています。

電電猫猫/ Naoki
18,447 görüntüleme • 1 ay önce
【虫よけしたのに刺されたことがある人】 正しい使い方をご紹介しますね。 虫よけを使うと蚊などの吸血害虫は肌を探すことができなくなります。塗りムラがあるとその部分を狙われるので、塗りムラが無いように手で塗り広げてくださいね!🖐️

アース製薬🌏
32,272 görüntüleme • 1 ay önce
Sora2のカット割りを一括抽出するツールを作ってみた やっぱりSora2のカット割り優秀ですよね。最近はこれを他のAIにi2vするっていうのをやってるんですが、地味にフレーム抽出が面倒。なので、自動フレーム抽出するツールをつくって使っています 需要があったらちゃんと整えて公開します 仕組みとしては前フレームからどれくらい画が変わっているのかを抽出してるだけなのでV0とかで自作しようと思ったら誰でもできます。閾値を変えれば抽出するフレームの数増やせます(ぶっちゃけ自作がおすすめ。今後こういう地味に手間がかかることを自分で解決できるように) MVのBロールを超高速なカット割りとか言ってSora2に投げたら一瞬でたくさんのBロールつくれますよ! 自分で言いますがフツーに便利😆

yachimat - AI Short Anime
71,199 görüntüleme • 11 ay önce
自分にとって「フィットネス」とは何か 8/30-9/1 沖縄でフィットネスをしている人たちと時間を共にして感じ 9/4-9/8 香港プロに帯同させて頂いて想ったことを記録として残したい 自分は本当にプロを目指したいのか? そんな問いを香港プロから帰る飛行機でずっと考えていました。 飛行機の中は電波がほぼ無く、自分とたくさん向き合える時間がありました。 そこで出た結論として「フィットネスは自分の人生を好きにするツールであり、フィットネスをやることがゴールではない」ということです。... show more

なーすけ@筋トレ
19,788 görüntüleme • 1 yıl önce
#Live2D #Live2Dtips ✦Live2Dパーツ分けあるある注意点✦ ✨目の透け 対策パーツ✨ 前回の続きです! 透けは単に肌色を統合するだけでは、 色が変わってしまうので時に不十分です。 まず大事なのは... show more

わたた@Live2Drigger
43,514 görüntüleme • 1 ay önce
従来型のよく見るトゥーンシェーダー(左)だとライトの色が反映されず、明度に変換されてきましたが、 カラーランプをRGBカーブにして、かつカラー分離と合成で明度のみを階段状にコントロールすれば、ライトの色も乗せられることを知りました! 従来のノードだと、すべてのRGB情報がカラーランプによって1つのフロート値になってしまうところを、カラー分離に置き換えることで、カラー情報(彩度と色相)を抜き出して、明度を影として段階的にコントロールするという考え方です。 他にもやり方がありそうだけど、これが一番、手っ取り早いかも。 #blender #b3d

ゆとりCG
23,101 görüntüleme • 5 ay önce
ゲームでのストレスは、「自分の思い通りにならないこと」から生まれています。 自分の思うようにプレイできなかったり、味方が期待通りの動きをしてくれない。 「本当はできるはずなのに」と考えると、イライラは溜まっていく一方です。 だからこそ、ゲーム中は自分ができることを探してプレイすることが大切です。

鬼エイム / ONIAIM
12,676 görüntüleme • 3 ay önce
【アバターの明るさを変えよう!!】Light Limit Changerの導入方法と使い方を分かりやすく解説!! (VRChat) 🔗 個人的に必須ツールの一つ、LLCです。ワールドによってはアバターが暗く表示されたり、また明るすぎたりする場合があります。それを解消してくれます。 無料版でも十分使えるのですが、有料版を使う事で更にいい感じに光の調整が出来たりします(詳しくは記事にて) おはツイなどをよくされる方にオススメです!!

ぶいなび
62,128 görüntüleme • 3 ay önce
🐻メンバー全員が自分の羽を大事にするし、自分のすべきこと&してはいけないこともしっかり分かってると信じています。 ※自分の羽を大事にする: 中国古典の名言、自分の名誉を汚さないように慎重でいることを指します ありがとうウリリーダー😭 悪意でしかない噂に流されない 威神全肯定❤️🔥

しゅう🐰Eternal White❄️
70,878 görüntüleme • 1 yıl önce
mGearの「chain_01」コンポーネントは、オプションでFKIK切替を簡単に追加することができます。 主に指などで使用でき、壁や物を触ったりするアニメーションを付ける際に活躍します。

GACCHI
28,890 görüntüleme • 2 yıl önce