メッシュの分割 ①Multi-CutツールのオプションでExtractFacesをオン ②値を0,0,0にすると切り離したときオフセットされない ③Separeteでパーツ分け出来ます! #maya #tips #VRchat

画像を分割するツールを4分割だけでなく、3分割にも対応しました!縦型ポストに使ってみてください 任意で分割位置も変えることができます。 Xの投稿でも均一な比率でなくても縦に並べることができるようです✨ #AIart #AIイラスト

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NIKKO

37,378 次观看 • 6 个月前

Tripoで個別の服や髪パーツを簡単に作る方法見つけた 欲しいパーツ以外を緑に塗ってから3D生成→blenderのスクリプトで緑のメッシュのみ削除すると、パーツを結構綺麗に分離できる スクリプトはo1にささっと作ってもらった かなり汎用的な手法だと思う #b3d

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TDS

153,629 次观看 • 1 年前

玩具の関節に使われているクリックは、歯車状のパーツに凸がバネで押さえつけられることで位置が保持されています。 カチカチ鳴っているのはこのときパーツ同士がぶつかる音ですね。 で、自分でも作ってみようと思ったときに、いい感じのバネを入手するのがクッソめんどくさいわけですが、ウネウネしたものを3Dプリンターで作れば十分代用できます。 例えば線の幅(図2のココ)を厚くすると激強になります。太さや幅などをいじって自分だけのいい感じのバネを作ろう。 ほんでここまで知ってしまったからには貴方も3Dプリンターで合体ロボを作ります。

山中杏一|7/26WF4-30-15's profile picture

山中杏一|7/26WF4-30-15

90,400 次观看 • 2 个月前

💡ラバランプ・切り離しシーン びよーんと伸びたのが切り離されるシーンは 逆マスクで作っています🔧 左右からU字(普段は非表示)のパーツが出てきて、 伸びてる部分に重なることで、その部分が消えて 切り離されたようになります さらに、U字パーツを上まで拡張して、 伸びてたのが全部消えると同時に、 切り離し済み&上昇担当の玉が表示されて上昇していくことで...

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かわにな@Kstudio/動く背景

32,527 次观看 • 2 个月前

Sora2のカット割りを一括抽出するツールを作ってみた やっぱりSora2のカット割り優秀ですよね。最近はこれを他のAIにi2vするっていうのをやってるんですが、地味にフレーム抽出が面倒。なので、自動フレーム抽出するツールをつくって使っています 需要があったらちゃんと整えて公開します 仕組みとしては前フレームからどれくらい画が変わっているのかを抽出してるだけなのでV0とかで自作しようと思ったら誰でもできます。閾値を変えれば抽出するフレームの数増やせます(ぶっちゃけ自作がおすすめ。今後こういう地味に手間がかかることを自分で解決できるように) MVのBロールを超高速なカット割りとか言ってSora2に投げたら一瞬でたくさんのBロールつくれますよ! 自分で言いますがフツーに便利😆

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yachimat - AI Short Anime

70,654 次观看 • 9 个月前

自分にとって「フィットネス」とは何か 8/30-9/1 沖縄でフィットネスをしている人たちと時間を共にして感じ 9/4-9/8 香港プロに帯同させて頂いて想ったことを記録として残したい 自分は本当にプロを目指したいのか? そんな問いを香港プロから帰る飛行機でずっと考えていました。 飛行機の中は電波がほぼ無く、自分とたくさん向き合える時間がありました。 そこで出た結論として「フィットネスは自分の人生を好きにするツールであり、フィットネスをやることがゴールではない」ということです。...

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なーすけ@筋トレ

19,788 次观看 • 10 个月前

ゲームでのストレスは、「自分の思い通りにならないこと」から生まれています。 自分の思うようにプレイできなかったり、味方が期待通りの動きをしてくれない。 「本当はできるはずなのに」と考えると、イライラは溜まっていく一方です。 だからこそ、ゲーム中は自分ができることを探してプレイすることが大切です。

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鬼エイム / ONIAIM

12,676 次观看 • 1 个月前

🐻メンバー全員が自分の羽を大事にするし、自分のすべきこと&してはいけないこともしっかり分かってると信じています。 ※自分の羽を大事にする: 中国古典の名言、自分の名誉を汚さないように慎重でいることを指します ありがとうウリリーダー😭 悪意でしかない噂に流されない 威神全肯定❤️‍🔥

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しゅう🐰Eternal White❄️

70,878 次观看 • 1 年前

従来型のよく見るトゥーンシェーダー(左)だとライトの色が反映されず、明度に変換されてきましたが、 カラーランプをRGBカーブにして、かつカラー分離と合成で明度のみを階段状にコントロールすれば、ライトの色も乗せられることを知りました! 従来のノードだと、すべてのRGB情報がカラーランプによって1つのフロート値になってしまうところを、カラー分離に置き換えることで、カラー情報(彩度と色相)を抜き出して、明度を影として段階的にコントロールするという考え方です。 他にもやり方がありそうだけど、これが一番、手っ取り早いかも。 #blender #b3d

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ゆとりCG

23,101 次观看 • 3 个月前

MASAKIマウスピースの紹介をします。今回はトランペットマウスピースです。 MASAKIマウスピースの特徴は、突出すべきものが無いという所です。それってダメなんじゃないの?と思われる方々が大多数だと思いますが、違います(私の中での話です)。 特徴を出そうと奇抜なデザインであったり、何か違いを出そうと躍起になると、マウスピースの本質を見失い……結果、不遑枚挙のマウスピース達が世に埋もれていきました。 誰でも吹ける普遍的な価値を持つマウスピース。行き着く先は自然と決まり、オーソドックスな形に収まりました。 特徴が無いということは、“奏者の特徴、個性がそのまま音に現れる”ということです。 マウスピースに頼るのではなく、奏者自身が出す音に耳を傾ける。誤魔化せるマウスピースは幾らでも作れますが、それは個々の音では無いし、個性を消してしまうマウスピースになってしまいます。 MASAKIマウスピースは個性が無いマウスピースですが、誰よりも個性的な音が出るマウスピースです。 是非、自分だけの音と向き合っていただければと思います。

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田口管楽器工房

12,885 次观看 • 3 个月前

【アバターの明るさを変えよう!!】Light Limit Changerの導入方法と使い方を分かりやすく解説!! (VRChat) 🔗 個人的に必須ツールの一つ、LLCです。ワールドによってはアバターが暗く表示されたり、また明るすぎたりする場合があります。それを解消してくれます。 無料版でも十分使えるのですが、有料版を使う事で更にいい感じに光の調整が出来たりします(詳しくは記事にて) おはツイなどをよくされる方にオススメです!!

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ぶいなび

62,128 次观看 • 26 天前

↑完成 ↓下書き 夏休み前に行ったアニメーション授業のメイキングです。自分が普段気をつけている点もまとめました。 少しでもアニメーションを好きになってくれると嬉しいな!※ Azukiさんの動画を参考にさせて頂いております。 アプリボットリグは部分的なスケール周りのアニメができないので魔改造して作りました。 #cg #maya #b3d...

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S.T

103,448 次观看 • 3 年前

mGearの「chain_01」コンポーネントは、オプションでFKIK切替を簡単に追加することができます。 主に指などで使用でき、壁や物を触ったりするアニメーションを付ける際に活躍します。

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GACCHI

28,890 次观看 • 1 年前

後さらに補足です スローで見ると、彼は俺が手を引いたことで倒れたのではないことがわかります 今回の場合、左の肩に引く力がかかっているので、左肩を下にして倒れるはずです しかし彼は、俺が腕を引く力が十分ではなかったため倒れ切ることができずに、わざわざ自分から右肩を下にして倒れました 警察官はこういう検証に長けていますので、警察に見せれば彼の自作自演だと一発で分かるでしょう 彼は被害届を出すつもりのようですが、虚偽告訴になる可能性があります 自分で転んで怪我をしたのにその責任を俺に転化しようとしているからです

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根本良輔

674,163 次观看 • 2 年前

2月24日試合までの日記 8日目 4ラウンドスパー いつもより近い距離での攻防の感覚が良かった 前の日記にも書いた通り近い距離になると苦手意識があったり 偏った身体の使い方をしていたのが 地面に根を張る感を強く感じられた 点と点が線になりつつある 問題はここから...

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那須川 天心

171,397 次观看 • 1 年前