#一目で私の作品とバレる印 バレたいのですが圧倒的に知名度が無さすぎる…😂

Huoleton
48,032 görüntüleme • 3 ay önce
📝森保監督のデスノートがついに世界にバレる さすがにやりすぎたか…

まろち🇫🇷
1,069,953 görüntüleme • 2 ay önce
事故の瞬間の映像です。 やはり橋の継ぎ目でフロントタイヤが滑ったことによる転倒だったようです。 さほど速度が出ていなかったことが幸いでした。

いちか場地下
1,047,140 görüntüleme • 3 yıl önce
リコリスリコイルに入賞時プチュンからのとんでもない音する やばい先バレあって草生える! これ実機でみたら過去一脳に来る気がする! このバレはエグいなwww これは打ちたすぎるwww #パチンコ #スロット #リコリコ

るど
504,196 görüntüleme • 5 ay önce
⑨キャッシュレスの技術無さすぎ ⑩圧倒的な中国の実力をいつまでたっても認めない ⑪日本はJAVとして超有名 ⑫挑戦する人の足を引っ張りまくる ⑬オンラインでの態度が世界ワースト ⑭議論する能力が完全に欠如している もうため息しか出ない

海外脱出ネオニート / Tomo-Taro
45,661 görüntüleme • 5 ay önce
アプデの知識が無さすぎるせいで大トロールwww

ハチミツ🐝🍯
1,106,841 görüntüleme • 7 ay önce
ただでさえフィギュア化みたいで良いのに、7個目のポーズなんて石化にピッタリすぎてやばい…🪨 表情作るのが上手すぎる

石
19,815 görüntüleme • 1 yıl önce
メインダンサーがセンターで踊っとる時の圧倒的強者感えぐいし好きすぎる。

soa
1,993,420 görüntüleme • 11 ay önce
クリスタルマインのショトカ最強すぎる件について マップみるとブーブーきてるのですが、ショートカットするタイミングで順位が下の順位へ変動するのでウェイトとブーブー無視しながら進めるのが本当に強いです

くろぽん
26,703 görüntüleme • 5 ay önce
圧倒的応援量多すぎて隣の選手がなんでそんなに応援多いんですか?と質問してきた😂😂😂 声援厳つすぎる😂 #フィジーク #fwj

白波大喜 しらぽん (ダイキマッスル)🦁
17,528 görüntüleme • 2 yıl önce
事故った時に顔でバレるの、 プロダンサーとしての悪い癖です

やのあいりです。
57,769 görüntüleme • 5 ay önce
「ゼビウスでナスカの地上絵のどこかに連続で7発ブラスターを撃つと7万点入る」 そんなデマが流れたことがあった。実際は地上絵にはSPフラッグを出す際の目印になる以上のゲーム的な機能は無い。だがそういうデマが流れるほど地上絵の存在感は圧倒的で、ゼビウスを象徴する意匠となった。#レトロゲーム

moai1234
147,882 görüntüleme • 3 ay önce
小3が作ったクソゲー新作 「き が無双するゲーム」です。 「き」が他のひらがなを倒します。 50ポイントためて必殺技を出すと 「き」が巨大化して「さ」になり、 すべての平仮名を倒します。 自分で作ったゲームに自分でハマってて、エコだなあと思いました。

ゆかたん/岡田有花
7,071,942 görüntüleme • 2 yıl önce
"ただ一日が過ぎるって本当にすごいことです 私が愛する人たちが(沢山)いるのに その人たち全員に何事もなくて初めて 私にとっても何事もない1日になるじゃないですか" ゴウンちゃんのこの言葉好きすぎて定期的に聞いてる

モモ²⁵²¹
441,986 görüntüleme • 2 yıl önce
今日の検体さんですが、鮮度が良すぎたせいか粗相がすぎたので、2回目の発射するまでこのまま…のつもりが、1時間とたたずに発射したようなのでどうしたもんかなって。5回ぐらいにしとく…?

よーた
12,864 görüntüleme • 3 yıl önce
YouTubeにて公開中です。 イギリスの作曲家ブリッジ。あまり知られていないですが、素晴らしい作品がたくさん残されています。 この「春の歌」が含まれる「4つの小品」は、気品ある和声と情緒、そして爽やかな美しさを持ち、やさしさに満ち溢れた作品です。→

稲本有彩 Arisa Inamoto
37,732 görüntüleme • 1 yıl önce
比較するために並べました。 どうみても明らかに速度が違います。 「焦って興奮して早口になった」という印象操作の類になるので注意が必要です。 ←テレビ音声の方が明らかに早い 1.3倍速にすると速度が揃う→

Chum(ちゃむ)🍭🍬🦖
12,287 görüntüleme • 6 ay önce
シャドウバン明けるまで少し元気がないようです。 追伸。 私事ではありますが、風邪をひきました。 風邪を引いた私に彼女は 一言、 「私なら38度までならただの寝不足」 とのことです。 元気すぎるのもどうかと思います。

マネージャー垢霜月🥀とおか
128,829 görüntüleme • 2 yıl önce
ロードランナーと言えばハドソンのファミコン版が圧倒的に有名で、皆さんも馴染みが深いことは承知しています。多分そっちを書いた方が皆さんも反応しやすいと思います。しかし私はどうしてもアイレムのアーケード版ロードランナーのことを書きたい!歴史に埋もれさせるには惜し過ぎるからです(続く) アイレムのアーケード版はアクションゲーム寄りのバランスで、印象的なBGMと共にリズミカルにゲームが進んでいきます。 また、得点アップのためのギミックが多数用意されているのも大きな特徴となっています。例えば敵を一匹も穴に落とさずにクリアする、出来るだけ早くクリアするといったクリアボーナスの他にも、敵の頭に乗った時や、敵を3匹並べて穴に落としてその上を通過した時にもボーナスが入るなどです。 今の世だと「ボーナス得点って必要?」と思われるかもしれませんが、当時のアーケードゲームにおいては、高得点を出すことは最高の勲章の一つだったので大いに意味はあるのです(ゲームによっては得点によるエクステンドも)。 なので、しっかりと「高得点を狙う」ことにもフォーカスしたデザインになっているのが当時のアーケードゲームらしくて私は好きなのです。 このシリーズは4作リリースされていて、私は特に初代のロードランナーを推します。全4作の中でもアクション要素とパズル要素のバランスが最も優れていると思うからです。パズル要素を強くすれば難易度が上がって回転率も上がるのでしょうが、ゲームセンターにおいてはリズミカルに気持ちよくプレイできることも私は大事だと思うのです。 このアーケード版ロードランナーは権利の問題か、あるいはファミコン版の印象が強すぎるからか、現行機への完全移植は未だになされていません(Antstreamで配信はされています)。 アクションゲームとしてのロードランナーを存分に楽しめる本作を是非もっと多くの皆さんに楽しんでいただきたい!ハムスターさん、一つどうでしょうか…? #レトロゲーム

moai1234
45,422 görüntüleme • 10 ay önce