#上坂すみれ 上坂すみれ_official 忙しい日常を終えた後の家でのひとときに、ふと見せた静かな横顔。普段の華やかな姿とは違う、凛とした大人の余韻が漂う。 ------------------- プレゼント企画では、直筆サイン入りポストカードをプレゼント! #TRENDiCON #スタイルブック

TRENDiCON
166,150 views • 1 year ago
佐藤輝明選手のコメントです🗣️ 「僕ら以上にベネズエラの打線が上回っていたということでしょう。初めて、この大会に出ましたが、普段とは違う野球でした。それを体感できたのは、今後の野球人生にとっては、大きな財産かなと思います。日本に戻って、又、やり直しです…」☹️ #阪神タイガース

🐯トラリスト🐯
860,714 views • 6 months ago
『TRENDiCON No.13』の表紙を飾るのは #小宮璃央 ✨ 凛とした佇まいと、ふとした瞬間にこぼれる素顔。 役柄とはまた違う、“今”の小宮璃央を切り取った特別な表紙が完成しました。 ページをめくるたびに伝わる、 成長と余白、そのすべてを詰め込んだ一冊。 【アイテム】... show more

TRENDiCON
11,497 views • 8 months ago
あなたをマックに召喚する魔法を唱えていただきました。(本日12/19(金)は上坂さん 上坂すみれ_official のお誕生日です!おめでとうございます!)

マクドナルド
584,936 views • 9 months ago
今日、みさとは20歳を迎えました🎂💕 (予想してくれた人いっぱいいて嬉しい!ありがとうございました!!) いつも通り大学に行って、授業終わったあと 自分へのプレゼントとして奮発してケーキを買いました🫶 実はみさと、毎年誕生日は、、、 ひとりぼっちで過ごしています…🥲 お父さんとは仲が良くなく、お母さんは忙しいので 誕生日だからといってプレゼントやお祝いの言葉は特になく。。(忘れてるのかも笑) なので、みなさんからの「おめでとう」を... show more

与田みさと🍠🎤
55,869 views • 1 year ago
当初、私が起案したメタルスラッグというゲームには、マルコ達は存在していなくて、メタルスラッグという戦車のみを操作するゲームだったんです。 諸事情があり急遽、メタルスラッグを操るマルコというプレイヤーキャラを追加することになり、このゲームの主人公は戦車からマルコに変更となりました。 その時、クロッキー帳を家に持ち帰り、あれもしたい、これもしたいとマルコのアクションを考え、殴り描きした時のリストがコレです。 よく見ると、やたらとマルコが負傷したアクションがありますね。 負傷したマルコが、ランボーやプレデターのように自分で怪我の治療をするシーンを、なんとしてもゲームにねじ込みたかったんだと思います。 メタルスラッグを起案したものの、ドッターとしての仕事が膨大すぎて、企画マンとしてゲームを考える余裕は、ほとんどありませんでした。 このアクションリストを見ると、この頃から状態異常がやりたくてしょうがなかったみたいですね。 負傷した足を引きずり、移動速度が遅くなったプレイヤーキャラを物陰まで移動させるドキドキ感は、皆さんが握るジョイスティックに力が入ったと思いますよ。 メタルスラッグ2以降で負傷という状態異常を実現すれば良かったんですが、デブ化やゾンビ化というインパクトがある状態異常を思いついた事が嬉しすぎて、負傷という状態異常をやりたかったことを忘れてしまいました。... show more

akio
429,081 views • 2 years ago
昨日の朝、オットと私が探し回ってもパッチさんは見つからず、住み込みでわが家の庭のことなどやってくれているバワズィール君にもお願いして総出で捜索。見つけてくれたのはバワズィール君で、私たちの想像をかなり超えた、どえらい離れた場所の階段を一段上がったコンクリの上で寝ていたそう。 パッチさんが「パッチ」という名前を持つ前に行き来していた場所で、探していた時はチラッと浮かんだし、かなり遠くは行くかもとは考えたけれど、まさかそこまで?!と思うような距離だった。 彼には見つけても連れてこなくて良いことを言うの忘れていたので、家まで抱いて来てくれたのだけど、元気な時だっていかなかったそんな遠いところへ自分で歩いていったのだから、パッチなりに理由があったはずで、それを奪ってしまったのはちょっと申し訳なかったなと思う。

はなもも(hanamomo)
836,328 views • 1 year ago
おはようなの!つかれたときはあま〜いおかしでひとやすみしてね。

はなまるおばけ【公式】
189,403 views • 6 days ago
「毎日コツコツ継続すればするほど貧乏になります。」 - AI美女でPatreonに誘導してマネタイズしたり - Youtubeの広告収入でマネタイズしたり - TikTokアドアフィを伸ばしてマネタイズしたり するには 毎日コツコツ継続することが大事だと... show more

みつい
21,463 views • 3 years ago
パンチは小川のほとりに静かに座り、流れる水の穏やかな音に耳を傾けていました。 小さな手には新鮮なリンゴのスライスを握り、そっと一口かじりました。隣にはぬいぐるみの友達が寝そべっていました。 しばらく噛んだ後、パンチは振り返り、リンゴを小さなぬいぐるみのほうへ持ち上げました…まるで一緒に食べようと誘っているかのように。 ほとんどの人にとって、それはただのぬいぐるみです。 でもパンチにとって、それは水辺に座り、静かなひとときを分かち合う大切な友達だったのです💕 #パンチくん #がんばれパンチ #Punchi

TT Love Cat 😺
632,881 views • 6 months ago
日本と海外で人気に差があるアーケードゲーム①:センチピード アタリの代表作の一つで、映画「ピクセル」でも大きく取り上げられたタイトルだ。 うーん、有名なゲームだけどセンチピードの他にも取り上げるべきゲームはあるんじゃ?と思った日本人の方も多いのではないか。正直私もそう思った(続く) しかしこのセンチピードは、1982年の北米において売上ランキングでミズ・パックマン、パックマン、ドンキーコングと共にトップ4(正確には3位タイ)に入る程の大ヒットタイトルであり、移植版やクローンゲームも数え切れないほど出ているバケモノゲームなのだ。だから映画でセンチピードが取り上げられたことに疑問を持つ米国人は恐らく少なかっただろうと思われる。 一方日本では、米国リリースの数年後に発売されたものの米国ほどの人気は得られなかった…というかゲーセンで殆ど見なかったような気がする(個人の感想です)。 このゲームの大ファンの方には申し訳ないのだが、私はこのゲームがちょっと合わない。完全に後追いでプレイしたせいだろうか。当時の筐体でトラックボールを使ってプレイすれば、また違う印象を持ったのかもしれないが…。 本作の人気に差があったのは、単に日本での出回り数が少なかったからなのか、欧米人と日本人の感性の違いからなのかは分からない。恐らく両方の理由だろうと思うが、個人的には後者の「国ごとの感性の違い」に興味がある。ギャラガやドンキーコングやパックマンのように双方の国で大ヒットしたゲームもあるのに、センチピードはなぜ日本ではヒットしなかったのか…。 ビデオゲームは比較人類学の研究対象にもなり得るのではないかと個人的には思っている。 ちなみにこの「日本と海外で人気に差があるアーケードゲーム」のポストは、第4回まで続ける予定です(※)。... show more

moai1234
44,862 views • 1 year ago
いろんな私を見せられたらいいな𖤓 と思い昨日は超ナチュラルメイク! 柔らかい雰囲気の月野はどうでしたか? 🥑🧀 今日は安定のAKIBAということで みんなが画面越しに見てるいつもの月野かすみで参上します🍎🧸 お楽しみに

月野かすみ
39,457 views • 17 days ago
Image2『キャラクター設定一発生成!』 ストーリーアニメをつくるとき 一貫した基準を作る必要があります。 それがキャラクターシートですが、 使い道で違うシートが必要になったりします。 たとえば、 全身を写すときに三面図はベターですが、 目のアップなどは顔メインのシートのほうがいいとか👀 とはいえ、いちいち作るのも、、、... show more

FinishFish | AI Anime
23,633 views • 3 months ago
これ以上、私には何もできません。 どうしてもAIだと思う人は、それでもいいと思います。 ただ、それを理由に息子の手がおかしいだとか他の投稿にまで嫌がらせをするのは、本当にもうやめていただけないでしょうか。 この件に関してはこれで終わりにします。

うさ。
13,763,855 views • 1 month ago