(^人^ (^人^ ) ナンマイダー の弾幕がある世にも奇妙なボカロ曲はこちらですか

タケノコ少年's profile picture

タケノコ少年

23,755 views • 11 months ago

\ #coldrain 新曲リリース!/ 2026年第1弾となる新曲 「EX-HUMANITY」本日配信開始 「人間であること」に対する希望の叫びなのか。それとも完全な絶望なのか。 聴き手1人1人に委ねる、エネルギッシュで生命力に満ち溢れた楽曲。 ミュージック・ビデオは本日の日本時間9PMに公開 「EX-HUMANITY」試聴はこちら...

ソニーミュージック洋楽 🌞's profile picture

ソニーミュージック洋楽 🌞

20,615 views • 14 days ago

6年前までただの一般人で今でもただの一般人な栗がこのような素晴らしい機会をいただけたのは奇跡のようなことです。渋谷スクランブルスクエア周辺に栗の姿が大量に流れておりました。こんな自己肯定感バリ低オタクで普通の人でも夢ってひとつずつ叶えていけるのだと、奇跡って起こるんだということをこれからもリアルタイムであなた様に届けていけたら嬉しいです。イキっているように聞こえるかもだけど……すべてはあなた様のおかげなのです。あなた様は本当に凄い人です。私ではなくあなた様が凄い人なのです。本当にありがとうございます。

あんずまろん's profile picture

あんずまろん

19,770 views • 1 month ago

僕のボカロ曲がアラブで大バズりしてるらしく、コメント欄があっちの人達の集会所になってるとの事

雨良 Amala's profile picture

雨良 Amala

683,791 views • 7 months ago

敵も設置物も何でも食べてしまうのが本作のテーマですが、ビルド次第では敵の弾幕さえも食材に変える事ができます。敵にとっては後方の料理人が恐怖の存在なのかもしれません。 ⬇️体験版はこちらから! #スーパーゲ制デー #screenshotsaturday

Pico Games's profile picture

Pico Games

60,126 views • 6 months ago

慶野由利子さんは“異世界の音楽”を生み出す達人だと思う。ドラゴンバスターの音楽も「とてもファンタジックなのに中世ヨーロッパ風とも言い切れず、穏やかでありながら不気味でもある」という絶妙な匙加減で作曲され、この世のどこにもない世界の構築に大きく貢献されていたと思う。#レトロゲーム

moai1234's profile picture

moai1234

91,335 views • 11 months ago

スポンサーについての話題が色々ありますが、個人的にはこのマジックランプシアターの出口上にある、フジフイルムもTDRも、どちらのイメージにも合った粋な言葉が好き。…これ、意外と気が付かない場所にあるんですよね。

みっこ's profile picture

みっこ

373,754 views • 1 month ago

ルールを守る人が損するライブです このライブが始まった時からこの問題はあるのに対策もされないのが意味がわからない。 サウチェからフェンスに張り付いてルール守らない人ばっかりファンサ受けてた おしまいですね

❤︎🅡🅤🅡🅘🅝❤︎'s profile picture

❤︎🅡🅤🅡🅘🅝❤︎

131,483 views • 8 days ago

チャレンジライブに登場予定のMorfonica新楽曲『Portray Empathy』🦋一部を先行公開! 人に話すほどでもないような小さな悩み。そんな気持ちでも共感し、分かち合える仲間がいること。日常の中にあるささやかな優しさを感じられる一曲です。 ※譜面は開発中のものです #バンドリ #ガルパ

これはボカロPへのアドバイスなんですが、こういう多言語のshortsを作るだけでなんか世界的にヒットしてる気分になって気持ちいいのでおすすめです

宮守文学's profile picture

宮守文学

20,944 views • 10 days ago

フィクションの世界にしかいないと思っていた182cmと183cmの双子 世界はあまりにも素晴らしい この子たちが実在する奇跡

ヨフミナナ's profile picture

ヨフミナナ

34,405 views • 2 years ago

うーん、確かにこれだけ入って大声援が送られるというのはなかなかないことだ。 でもこの球場使用料、多数のチーム券や配布グッズも企業持ち出しな訳で、今の世の中でそんなものがいつまでも許されるのかってことでもある。 余裕のない世の中になっちゃったのよ。 社会人野球から退出する企業はそういうことなんでしょ???

スーパー宇宙パワー's profile picture

スーパー宇宙パワー

98,533 views • 1 month ago

ちょっと嫌な気持ちになったので 写真を繋げた動画を投稿して 心を落ち着かせます セットを組んで撮影しています 凄く時間もかかるし、お金もかかります 私だけでなく沢山の人たちが関わります AIでなく合成でもなく ここで撮れば実際に、この世界にいることができるのです 写真を見るたびに、その時の想い出が蘇ります...

HASEO HASEGAWA's profile picture

HASEO HASEGAWA

29,862 views • 1 year ago

日本と海外で人気に差があるアーケードゲーム①:センチピード アタリの代表作の一つで、映画「ピクセル」でも大きく取り上げられたタイトルだ。 うーん、有名なゲームだけどセンチピードの他にも取り上げるべきゲームはあるんじゃ?と思った日本人の方も多いのではないか。正直私もそう思った(続く) しかしこのセンチピードは、1982年の北米において売上ランキングでミズ・パックマン、パックマン、ドンキーコングと共にトップ4(正確には3位タイ)に入る程の大ヒットタイトルであり、移植版やクローンゲームも数え切れないほど出ているバケモノゲームなのだ。だから映画でセンチピードが取り上げられたことに疑問を持つ米国人は恐らく少なかっただろうと思われる。 一方日本では、米国リリースの数年後に発売されたものの米国ほどの人気は得られなかった…というかゲーセンで殆ど見なかったような気がする(個人の感想です)。 このゲームの大ファンの方には申し訳ないのだが、私はこのゲームがちょっと合わない。完全に後追いでプレイしたせいだろうか。当時の筐体でトラックボールを使ってプレイすれば、また違う印象を持ったのかもしれないが…。 本作の人気に差があったのは、単に日本での出回り数が少なかったからなのか、欧米人と日本人の感性の違いからなのかは分からない。恐らく両方の理由だろうと思うが、個人的には後者の「国ごとの感性の違い」に興味がある。ギャラガやドンキーコングやパックマンのように双方の国で大ヒットしたゲームもあるのに、センチピードはなぜ日本ではヒットしなかったのか…。 ビデオゲームは比較人類学の研究対象にもなり得るのではないかと個人的には思っている。 ちなみにこの「日本と海外で人気に差があるアーケードゲーム」のポストは、第4回まで続ける予定です(※)。...

moai1234's profile picture

moai1234

44,862 views • 1 year ago

人はなぜハーフデッドでイキるのか。そこにバーがあるからだ。 (名言 ジョージ・マチョリー)

まちょ田's profile picture

まちょ田

15,667 views • 2 months ago

今回の新しいゲームは、ある村で行われたものですが、この村はとても奇妙で、あちこちをくすぐられている女の子たちでいっぱいでした。今、私はこれらの貧しい少女たちを描いています #くすぐり

AQING's profile picture

AQING

25,790 views • 2 years ago

日本人は何故中国人がこんなことをするのか 何が原因なのか 自分たちが中国に何したのか 少しでも考えた人はいるんだろうか? ちなみにシンガポールでは中国人は 『会話の声はやかましいが平和を好む人々』 と言う認識が一般的です

海外脱出ネオニート / Tomo-Taro's profile picture

海外脱出ネオニート / Tomo-Taro

26,991 views • 3 months ago

スプラトゥーン3 Ver.10.0.0のサーモンランをSwitch1で遊んだときに激しく処理落ちする(ゲームの動作が遅くなる)件について軽く調査。 ※当然ながら僕はSwitch1の人もSwitch2の人も気軽にサーモンランを遊んでよいと思っており、誰かから咎められるいわれはないと思っています。もし咎められるべき人がいるとすればそれは制作陣であり、現在のバージョンには、Switch1とSwitch2のゲーム進行時間に差が付きすぎないような改善が必要だと思います。 ●ウェーブ終盤では、Switch1はSwitch2より3秒ほど遅い世界を見ている場合がある。Switch2/ホストの画面では残り20秒に飛び立ったコウモリがSwitch1/ゲストの視点では残り約17秒に飛び立った事例が確認できた。この事例では、Switchは実質1ウェーブ97秒と言える。ただしこれは特に処理落ちが激しかった事例の話で、もちろん毎回これほど処理落ちするわけではない。 ●Switch2がホストのとき、Switch1のゲストが雨弾に100ダメージ以上与えてからその雨弾がゲストの画面で実際に弾かれるまでの時間が非常に長くなることがある。これはSwitch2/ホストの視点でその雨がすでに降ってしまっていることが原因と思われる。この場合、Switch1のゲスト視点では雨が降る直前までホストの通信を待ったあとで雨が弾かれる挙動になる。

ガンジー's profile picture

ガンジー

277,718 views • 1 year ago

悲しいことがありました… とある生誕祭に行って撮影していたらカバー曲で人の肩を掴んで気持ち良さそうに跳んでいる人がいました。 静かに後ろで撮りたかったのに…こっちは全然気持ち良くないので、ほんとに辞めて欲しいです😭 周りの人のこと考えられないのかな🥲💦

へーか🙅‍♂️'s profile picture

へーか🙅‍♂️

379,265 views • 10 months ago