全程靠 Google Antigravity 和 Google AI Studio 嘴撸 Vibe...

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Penny777 🦊

77,850 просмотров • 9 месяцев назад

Topview Agent V2 x Seedance 2.0 把 AI 视频...

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阿西_出海(2.0版)

10,891 просмотров • 5 месяцев назад

OpenAI 刚给 Codex 加了个录屏回放功能,有点意思。 你在 Codex 里做的那些操作流程——写代码、调 API、跑测试、部署上线——它全给你录下来,存成一个可复用的 "AI...

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Vincent

14,794 просмотров • 2 месяцев назад

😱说实话,没想到 AI 能拍出,这种质感的广告大片 ✨ 一句提示词 从出图->视频,全流程一键执行 成片那一刻我愣住了—— 光线、反射、慢镜头,全是 AI...

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Bitturing

31,296 просмотров • 10 месяцев назад

字节的seedance 2.0牛逼,之前合伙人花了一天做不出的效果,现在5min就完成了! 用的我们公司一个武侠风的IP形象,随手写的提示词生成了15S的一段武侠打斗视频,从分镜、动作到声音都没得说。 这些之前都需要各个AI视频模型间抽卡,再加后期剪辑完成,技术的迭代太快了。 参考图和提示词👇👇👇

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阳光

451,909 просмотров • 7 месяцев назад

使用Google VEO3生成的连接镜头,它会帮你把配音、口型、音效一次全部生成,这对于AI影响的工作流是一次重新定义。 以下是我花125美金测试的几个例子 1. 二战士兵的聊天

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汗青 HQ

423,700 просмотров • 1 год назад

前段时间不是在乡下买了一个 chiikawa 的烟花吗?然后商家说放出来可以看到吉伊卡哇的效果,我当时是不信的。结果点燃之后,发现真的有!它其实只是一个滤镜卡片,不管是对着什么光源,看过去都是 chiikawa 的特效,特别搞笑😂😂😂

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郭宇 guoyu.eth

33,142 просмотров • 27 дней назад

这个视频是用 出的,即梦的 SEEDANCE 不能用人像照片直出生成视频。但是 可以。不过我发现用照片生视频不如用5视图加提示词生成的视频自然。这个视频用的提示词和我上一个视频是一样的,唯一不同就是一个是照片生一个是5视图生,大家可以比较一下差别。

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John

14,729 просмотров • 1 месяц назад

1小时前试了下 Makeplay.ai | Free AI Game Maker,本就想随便玩玩,一上头认真搞了一个横版修仙游戏。踏剑飞过云崖,在妖潮里一路砍到山巅,做出来味道居然还挺正。 制作过程不复杂,不用写代码,调调参数选选素材就行。中途调了几次参数,成品一出来,画面节奏操作感都比预期好不少。之前也试过别的AI游戏工具,大部分做出来像PPT带了个播放键,这次是真能玩的那种。 花的时间比预想长了点,但看到成品的那一刻,值了。 感兴趣的来试试我做的修仙游戏👇

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蟾哥🐸

17,853 просмотров • 1 месяц назад

前两天用了ChatCut我以为它已经很牛了至少在某些程度上能替代剪映,没想到今天部署的这个开源项目OpenMontage更厉害,只需要接入大模型它就能直接帮你写好提示词分镜脚本,有哪里不对的还可以让它改,我刚就说了一句“帮我生成一个15秒的猫和老鼠的视频”,它就给我做了一个这样的视频出来,自从有了AI各行业的压力是越来越大了,以后动画设计那些我感觉越来越多人要失业了。

科技俊 | Tech Jun's profile picture

科技俊 | Tech Jun

34,032 просмотров • 1 месяц назад

被ETH跌抑郁了,就做了一个打V神/小V的小游戏 vitalik.eth 发泄一下🤣 打了一会儿挺解压的。 用 DAPPOS 的AI——xbubble制作的。 自己是一个代码也没用,也不用自己配置环境,全程就对话。 最初生成的不太好,提出了优化条件试了几次,最后发现,要手动选择Compound...

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TVBee🦅

20,683 просмотров • 3 месяцев назад

刷到一个视频,一个小孩在用 ThinkPad 写游戏代码。 看着像是在用 AI 编程工具,直接输自然语言生成逻辑。 小孩可能连底层原理都没完全搞懂,但那个劲头挺足,一直在试。 以前学开发得先啃半年语法,现在只要想法对,直接跟 AI...

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Vincent

14,549 просмотров • 3 месяцев назад

用了一段时间 Seedance 2.0,我用了几百次,试着做了短剧、商业广告、文旅宣传片、生活互动小视频、个人vlog,聊点真实感受。 AI 视频从"生成"进入了"创作"时代。以前我们在"用 AI 做视频",现在是"用 AI 拍片"。...

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Adam也叫吉米

27,929 просмотров • 6 месяцев назад

Google推出了一种在 StableDiffusion 图像生成中保证内容特征一致性的方式。 这个其实是现在图像生成中一个非常重要的问题,故事可视化、游戏开发资产设计、广告等都需要在生成的时候具备角色或者内容的一致性。 从演示来看效果非常好人物角色和其他内容的特征都保持的非常好,他们有一个示例是一个男人的一生十几张不同年龄段的图片都很像能看出来是一个人。 而且这个项目还可以跟 SD 已有的控制方式结合,比如局部重绘和 Controlnet...

歸藏(guizang.ai)'s profile picture

歸藏(guizang.ai)

125,824 просмотров • 2 лет назад

卧槽,想靠 AI 视频接活赚钱的爽了!!! 居然真有产品解决了目前最大的问题:可控交付 品牌片、MV、短剧、产品广告,客户不会因为“这是 AI 做的”买单。 他们只看角色能不能演对、镜头能不能按要求走、人物细节够不够真实、整片风格能不能统一。 这也是...

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余温

45,721 просмотров • 1 месяц назад

两个最厉害的模型联手 会有什么神奇效果呢? ChatGPT-image-2 + Seedance 2.0 帮我司拍宣传视频这件事,突然变简单了。 以后大家还想看 Misa...

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Misa_OKX💚

66,832 просмотров • 4 месяцев назад

雪天出去走走,回来后照镜检查一下,情不自禁自摸了起来。。。(这回是家中贴墙无角度大镜子,能代表我的真实头身比吗,好奇路人视角看到的是怎样的我)

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MaMask

11,417 просмотров • 8 месяцев назад

【ZenMux 深度评测第二弹:AI 视频的“动线导演思维”】 在实际动作片拍摄中,动作导演和武指执行一镜到底的格逐戏前,会先设计完整的“动线”——角色从哪进、经哪些节点、在哪完成动作。路径定了,机位反而是被动推导出来的。控制的核心是动线,不是镜头。 用 AI 生成建筑跑酷或一镜到底也是同理。很多人直接在提示词里描述运镜,结果画面空间感混乱。正确解法是先建立动线(沿哪个立面跑、在哪腾空、落点是哪个平面),把空间路径描述清楚,AI 生成的运动才会有连贯的空间逻辑。 但怎么把这种抽象的“导演思维”翻译成...

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波妞PONYO

13,190 просмотров • 3 месяцев назад

小白们辛辛苦苦 Vibe coding 出来的网站,可能只是程序员们的玩物罢了🥲 今天早上在个人站上面加了一个「催 Penny 写代码」的模块,顺便抓取了 GitHub 的日历。扬言「被催多少次,就写多少天代码」。...

Penny777 🦊's profile picture

Penny777 🦊

37,644 просмотров • 8 месяцев назад

最近这个 AI 做 FPV 运镜 的玩法真的有点炸。 只用 一张路线规划图,就能让镜头跟着一条小鱼,穿过海底巨大沉船,钻进被淹没的走廊、破损甲板和锈迹斑斑的船舱。 那种一镜到底的沉浸感,已经有点像在看电影了。...

千寻|AI 分享 🌸's profile picture

千寻|AI 分享 🌸

14,087 просмотров • 3 месяцев назад