実はアウトライナーやプロパティからドラッグ&ドロップで、オブジェクトやマテリアルを追加できます🌱 オブジェクトの方はあまり使わないけど、マテリアルは同じ色をサクッとつけられるから便利 #Blender

びび🐸3D Bibi
46,033 Aufrufe • vor 1 Jahr
人間や一部のサルなどは三色型色覚ですが、#リス は多くが二色型色覚であり、果物が多い亜熱帯地域で暮らす #クリハラリス であっても、赤と緑はあまり見分けられていないと考えられています。 ということは、彼らは果物を匂いで選んでいるのか、明暗やかじってみた時の味で選んでいるのか……?🤔

NPO法人町田リス園 公式
33,045 Aufrufe • vor 2 Monaten
【 彩り 】 書いた後で色を付けるという選択肢もあります。 最初から色を決めていなくとも、後から書いた水の上に、色をのせられる。 きっと生きる上でも、同じ。 先がわからなくても、日々鍛錬し、水を溜めて、必要なときに必要な色を加えていく。 後からでも彩りは付けられる。

Hikaru|Calligraphy & Signatures
5,059,590 Aufrufe • vor 1 Jahr
【blender使い方メモ】 blenderのスカルプトブラシでcloth系のもの色々ありますがどれも思ったようなしわにならず。。と思ってたのですが初めてそれっぽいしわを作れました。 ・Poseブラシ ・DeformationTrargetをClothSimulationにする ・DeformationをSquash&Stretchにする これで筒上のオブジェクトの端をドラッグするとそれっぽいしわができました。レッグウォーマーとかこれで作れるかも?短くなったときはDeformationTrargetをGeometryにするとしわを保ったまま、元の長さに変形できるようです。 #b3d

ごろう屋
119,613 Aufrufe • vor 3 Monaten
Claude史上、一番仕事のやり方が 変わるかもしれない新機能が出ました その名も「Record a skill」 ただの画面録画機能だと 思った人は危ないです 本質は、Claudeに仕事を 文章で説明する時代が... show more

くまらぼ
86,786 Aufrufe • vor 1 Monat
少しずつ気になってくる膝上のお肉 脚のラインが、ぼやけてきたからといって、それは年齢だけが原因ではありません 筋力が落ちることで脚のシルエットは変わってしまいます だから私は何歳からでも脚トレをおすすめします😊

mico
10,886 Aufrufe • vor 1 Monat
#Live2D #Live2Dtips ✦Live2Dパーツ分けあるある注意点✦ ✨目の透け 対策パーツ✨ 前回の続きです! 透けは単に肌色を統合するだけでは、 色が変わってしまうので時に不十分です。 まず大事なのは... show more

わたた@Live2Drigger
40,631 Aufrufe • vor 8 Tagen
他のデバイスで、画面がどう見えるかを確認できるChrome拡張機能が便利。1クリックすれば、開いている画面をチェックできます。Chromeをお使いの方は↓からすぐに機能追加できます。

KAWAI
87,800 Aufrufe • vor 1 Jahr
やんのか動画をあげすぎて 癇癪持ちではと思われたらいけないので 穏やかな動画も貼っておきます

【成長日記】子猫 カニエ/テオ
1,880,659 Aufrufe • vor 3 Jahren
垂れる寸前まで吹くってどういう事か❓ よく垂れる寸前まで吹くって言いますけど、少し解説… どこを見て垂れる寸前か判断しているかというと…ライスのお顔デカールの関係で垂れる寸前まで吹いたので解説 ⚠️光の線ラインを見て吹いてます。写真2の→ですね。クリア吹くと最初は光のラインがボコボコしてるんですよ。クリアを吹いていくと光のラインが綺麗に曲面、面の場合は直線になります。→これ以上吹いたら垂れるわけではない… ⚠️表面張力があるので、ここからさらに吹きます。シャバシャバだと垂れやすいのは表面張力が弱いから、だからある程度粘度あった方が垂れにくいです (このあたりは薄め液の分量できまる) で、ラッカーの場合は乾燥速いので常に手を動かして吹いてます。リターダー入れた方が垂れる寸前は狙いやすいです。 エアブラシ吹きながらこの辺りを気にして垂れる寸前を狙います。 この方法繰り返すと、ある程度のデカールなら研ぎ出しなしでわからないレベルまでもってけます(つや消し前提)

キャリコ👯🎹✨️
29,748 Aufrufe • vor 2 Monaten
あなたは、このAI動画の違和感に気づけますか? AI動画で気をつけないといけないのは 手や顔の崩れだけではありません。 一見かなり綺麗に見えても、気づきにくい「物理的な破綻」が紛れていることがあります。 コンテストでもクライアントワークでも、 視聴者より先に制作者が気づかなければならない部分です。 ただ、すべての違和感を直そうとすると、 今度は生成ガチャから抜けられなくなる。 必要なのは、... show more

ヤノ
13,476 Aufrufe • vor 1 Monat
AIでスポーツアニメ作る人は全員、Kling1.5Proのモーションブラシ使うべき(いる・・か・・?) Klingのモーションブラシ、複数のオブジェクトを意図する方向に動かせるんですが、その実力を発揮してもらおうとバスケさせてみました。 まずは試しにプロンプトで他の動画生成のやつで出力したものを。「ノールックパスして」と言ったんですが、なかなかカオスな状況になりがちでした。 満を持してモーションブラシを使ってみたら・・・成功!これはかなり良い!ちょっと3D化してるけど、Kling使う時は大体こうなると想定して作品をつくれば良いかなと。 #klingai

yachimat - AI Short Anime
11,053 Aufrufe • vor 1 Jahr
昨日負けて「残像を残せ」とか「当てるくらいでいけ」とか物騒な感じでOBたちに煽られてたから予感はしてたけどな。分かり易すぎるやろ。いつの時代やねん。

虎のボヤキング👑🐯
323,883 Aufrufe • vor 22 Tagen
意外と知らない人が多いんですが、「リンパの流れ」が滞ると太りやすくなります!特に「座ることが多い人」や「運動をあまりしない人」は流れが悪いことが多いです!でも、「運動はきついからやりたくない」という人は、このストレッチをやってみてください!体がかなりスッキリするのがわかりますよ!

のあ🐶6ヶ月で-18kgダイエット
243,393 Aufrufe • vor 3 Jahren
blender生活 仕事がやばいくらい地獄モード+腰痛+ストレスからの頭痛が酷い、と色々大変ですが、時間を見つけては少しずつblenderを触っています。 テクスチャの書き込みを増やしていったり、微調整。 ちょっと来週末くらいまでは低浮上かな~と。 #blender

0から始めるblender生活
49,055 Aufrufe • vor 5 Monaten
うちの犬なんで半分室内なんだろうと思ってたんですが今日この体勢で「撫でろ」と呼ばれて気付きました どうやら犬としては 「外にいたいし外で撫でてもらいたい」 →「けど人間は外に出てこない」 →「仕方ないから入り口付近にいるか」「これなら家の中から撫でられるやろ」 って思ってるぽいんですよね つまり人間を慮っての行動☺️つまりつまり人間は外に出るか窓を開けるかの二択しかないのです 結局寒いね!!!!!!参ったな!!!!!! #バーニーズマウンテンドッグ #BerneseMountainDog

ボスちん
4,633,434 Aufrufe • vor 6 Monaten
Blackadder chordには2-5-1のトゥーの箇所やIVmの代わりなど、サブドミナント的な用法もたくさんあります。 (これらの多くを「結局他調のドミナントである」とか主張することは理論上可能ですが、ちょっとこじつけくさく実践実態から遠ざかります)

SoundQuest
50,710 Aufrufe • vor 3 Monaten