屋内が建物や洞窟の天井で隠されているマップを作るときは 『タイルセットの変更』のコマンドを使うのが結構オススメ。

ランドル
22,241 Aufrufe • vor 3 Monaten
『デュエットナイトアビス』、ツインテお嬢様の乗り物として"黄金の便座"を用意する狂気のアップデートを実装(PR) かのオーギュスト・ロダンが制作した『考える人』さながら、キメッキメの天使衣装で腰掛けているのは結構なのだが…その乗り物が…あの…これ…どうみても…

電ファミニコゲーマー
131,967 Aufrufe • vor 3 Monaten
ターミナルでの作業に慣れていないと、Claude Codeを使う時にコマンドの許可を求められても意味が分からず判断に困ることが多かったので、リスクレベルと説明を表示してくれるツールをつくりました。 GitHubで公開していて1コマンドでインストールできるので、ぜひ使ってみてください🙌✨️
wataame
113,763 Aufrufe • vor 7 Monaten
中国ムスリムのストリートフード 日本ではムスリムが弾圧されてるというデマが流れてるがそれならなぜこの人はムスリムの格好を許されてるのか。 モスク建設で反対運動が起きるレイシスト国家の日本が文句を言う権利はない。

中東紛争ニュース
272,165 Aufrufe • vor 1 Monat
Minecraftのサルファーキューブ(Sulfur Cube)を使えば、 このように、風船のようなものを作ることができるのはとても面白い...!!

🐻白くまさん🐱
471,975 Aufrufe • vor 5 Monaten
\邪気を祓い、幸運を引き寄せる 天照の結び守り✨/ この動画は、天照の光を受け取る準備ができた人にだけ表示されています。 ゆったりと深呼吸してこの結び守りを眺めてみてください。 神聖な祈りの場でも使われてきた“精麻”の結びには、 乱れた気の流れを整え、不要なものをやさしく祓う力が宿るといわれています。 あなたの周りをあたたかな光で包み込みながら、 滞っていた運気をゆっくりと巡らせてくれるでしょう✨ この投稿をリポストして福のエネルギーを広げることで、... show more

micane占い🔮占いとスピリチュアルであなたの人生を幸転🌈🔮
13,756 Aufrufe • vor 3 Monaten
ロボットの動作確認をしているときにディスプレイを見るのがわずらわしくなってきたのでMonocleを導入してみた。バッテリーとかモーターの状態を表示させていて結構快適。カメラがついているので「エラーが起きたときに自分が見ているロボットの様子を自動で撮影しておく」とかもできそう

lanius
209,646 Aufrufe • vor 3 Jahren
まさか……。 あずきバーを煮物につかう日が来るなんて。 あのカチカチが、料亭レベルのいとこ煮にバケる。 井村屋さんやっぱ天才✨レシピは↓↓

パンちゃん
69,055 Aufrufe • vor 2 Monaten
ファーストの守備に関しては知識がなくて…。 この動画のように… 「送球をキャッチ→ベースを踏む」 という順番の動きをよく見るけど、これって結構リスクがあると思ってて、その割にはそこまでのやるべき利点も私は感じない。 なんでこの動きをよくやるんだろ。

達 大輔
441,584 Aufrufe • vor 5 Monaten
要件定義やデザイン作成のフェーズで私が絶対使っているのがCreatie。AIがデザインを制作してくれる。その後の編集もFigmaに似ているからデザイナーも使えるPMはマストで入れてもいいぐらい。クライアントとその場でデザイン作りながら要件定義もできるし、デザイナーさんとのイメージのすり合わせも楽にできる。デザイン力がないエンジニアにもおすすめAIをコラボレーションをブーストさせるために使った方がいい成果物が作れる。

Kaz
17,656 Aufrufe • vor 1 Jahr
Sora2のオプトアウト戦略、これほんまにめっちゃヤバい。WSJやReutersが報じてるけど、仕組みは「著作権者がオプトアウトを申請しない限り、自分の作品がAIの生成に含まれる可能性がある」というものやね。今までの常識やと「勝手に使ったら侵害」って考えるやん? でもSora2の構造やと「勝手に使っていい、嫌なら申請して外してね」って逆転してる。これは時代のルールがごっそり入れ替わるレベルの変化やと思う。 しかも一番めんどくさいのは、生成ごとに申請しないとオプトアウトできない可能性があるって点やな。まとめて「自分の作品は全部対象外にしてくれ」っていう包括的なオプトアウトは認めない方向だと報道されてる。これが実装されたら、大手スタジオや出版社は法務部で対応できるとしても、個人クリエイターや中小規模の会社はとても追いつかん。つまり「やろうと思えばできるけど、現実的には無理」っていう地形をわざと設計してるわけや。 で、この構造がさらにヤバいのは、現行法のグレーさとうまく噛み合ってるところ。アメリカの著作権局も言ってるけど、AIの学習行為そのものが著作権侵害になるかどうかはまだ決着がついてない。実際の裁判例でも「学習はフェアユースとして認められる」って判断が出てるケースがある。要は、学習段階では訴えても勝ちにくい。だから権利者が戦えるのは、AIが作品を生成した後からになる。 ただし、生成段階で争うのも簡単やない。証拠を集めて「自分の作品とどれくらい似ているか」「市場でどう競合するか」を一件ごとに立証しないといけない。これはめっちゃ労力かかるし、そもそも小さな権利者には不可能に近い。結果として、多くの人は「めんどくさいから諦める」って選択をすることになる。その沈黙をOpenAIは「同意」として扱える。これが戦略的な“ディフェンス設計”やな。 ここまで整理すると、オプトアウト戦略のヤバさは二重構造になってるのが見えてくる。まず「学習段階では争いにくい」という現行法の抜けを突いてる。そして「生成段階で争うためには膨大な手間を要求する」という運用上のハードルを設計している。この二つが組み合わさることで、AI側はほとんどノーリスクで大量の著作物を利用できる一方、権利者は疲弊して諦めざるを得なくなる。 これ、めっちゃ時代の変わり目やと思う。今までは「コピーされたら侵害」ってのが著作権の常識やった。でもこのままやと「生成されなければ侵害じゃない」って新しい常識が社会に定着してしまうかもしれん。つまり、ルールを法律で決めるんじゃなくて、先に事実を積み上げて、それに法律を追従させるってやり方やな。 この筋書き、完全にYouTube初期と同じや。YouTubeも最初は著作権侵害でボコボコに訴えられた。でも裁判をやりながらContent IDを導入して、それを業界の新しい常識として定着させていった。今は「動画共有サービスはコンテンツIDがあるのが当たり前」になってるやん?... show more

榊正宗🫛ずんだもん発案者
1,484,277 Aufrufe • vor 11 Monaten
ツタとぐるぐるツタを使うと時のコツ🌿 ツタは向きを変えて置くと重ねることができます。より深みのある緑を表現できるのでオススメ✨ #ぽこポケ #ぽこあポケモン

ピア
35,602 Aufrufe • vor 1 Monat
TypeSafeのJevで、ライブコメントを「質問・感想・要望・その他」に振り分けるデモを作ってみた、動かしてみるとイメージしやすい。 コメントの意味をAIが判定して、その結果で行き先が変わる。アプリやワークフローの小さな判断を、AIに任せる使い方とかに向いてそう。

こぎそ
142,533 Aufrufe • vor 3 Tagen
私の書き方が悪く《紙で出来ている》と思われてしまった方がおられるので訂正させてください とある人物が紙で作ろうと計画していたのを私が「それならば、いつもの方法でペラッペラなモノを作りましょう」と手を挙げた。が正解です この事を皆さんの力をお借りして上書きしていただければ幸いです

いぬい はじめ
351,494 Aufrufe • vor 7 Monaten
一度は見たことがあるアレを作る現場。 国内生産の7割以上を製造している福井県の工場を拝見して驚いたのは、てっきり金属で作られているかと思ってたから。 裏面の構造や釉薬などの技術は金属や木製よりも陶磁製の方が半永久的に保つとのこと。 もはや焼き物とは思えないレベルでした。素晴らしい。 #おうちで工場見学

金谷 勉 @ CEMENT PRODUCE DESIGN
1,273,831 Aufrufe • vor 1 Jahr
メキシコの洞窟で、巨大な目を持つ未確認生物が、調査中の科学者によって偶然カメラに収められた。 その未確認ダンジョンの住人は、その大きさで科学者を驚かせ、特に体のかなりの部分を占める巨大な目は際立っていた。その生物が撮影された通路の大きさから、そのスケールを判断することができる。↓

paranormal phenomena
506,795 Aufrufe • vor 1 Jahr
女の子にされた男同士による会話 こんな実写動画をデスクトップ(使ってるのはノートPCですが)で作れる日が来るとは…こういうのがやりたかったんです #Aiart

真城 悠
12,726 Aufrufe • vor 2 Monaten
GPT-6 Astraを使ってUEで世界構築。 ✅ただしこれはプリビズではない 今後アニメや映像を作るときに「背景を作る」んじゃなくて、「その物語が実際にどんな空間で起きているのか」まで考えるのが面白いと思ってる。 普通は1カットごとに背景を作るけど、実際にはその場所の奥に何があるのか、ドアの先はどこにつながっているのか、キャラクターはどこから来てどこへ向かうのか、そこまで含めて1つの空間として設計できる。 そうすると背景がただの絵じゃなくて、物語の一部になる。 狭い通路、広い広場、長い階段、袋小路。 空間そのものがキャラクターの感情や演出にも影響する。 AIで1カットを作るのはどんどん簡単になるからこそ、これからは「どんな絵を作るか」より「どんな世界・空間で物語が起きているのか」を設計する力のほうが重要になってくる気がする。... show more

おのふみ| 3D×動画生成×個人開発
31,656 Aufrufe • vor 12 Tagen