我真的被惊呆了 做网页动画,复杂动效 直接用 Codex + HyperFrames, 纯前端代码直接变成自动化视频流水线。 这才是Vibe Coding的正确打开方式(附使用教程):... show more

Mulight 沐光🌟
28,050 görüntüleme • 3 ay önce
OpenAI 刚给 Codex 加了个录屏回放功能,有点意思。 你在 Codex 里做的那些操作流程——写代码、调 API、跑测试、部署上线——它全给你录下来,存成一个可复用的 "AI... show more

Vincent
14,794 görüntüleme • 2 ay önce
Codex 5.6 真的要让剪辑师失业了! 它现在的视频制作能力提升了不止一个档次,直接一句话生成视频! 重度实测一周,筛选出这 4 个Skill,直接实现全流程闭环: 1️⃣ HyperFrames... show more

爱丽丝呀!
468,578 görüntüleme • 1 ay önce
Codex 5.6 真的要让剪辑师失业了! 它现在的视频制作能力提升了不止一个档次,直接一句话生成视频! 重度实测一周,筛选出这 4 个Skill,直接实现全流程闭环: 1️⃣ HyperFrames... show more

Seven
69,660 görüntüleme • 9 gün önce
太牛了,Codex 能直接做 3D 了!!! 这位大佬用 GPT-5.6 Sol 做了一个 Codex... show more

zhouluobo
36,165 görüntüleme • 1 ay önce
最近Figma 发了 Figma Motion,不过既付费又闭源 我们做了个开源版的👇 · 内置一批效果顶尖的动效模板,选中即用、一键复用到你的html/视频 · 动效活在真实运行的网页/视频里,对话即改,每个组件单独微调... show more

Tom Huang
44,600 görüntüleme • 1 ay önce
兄弟们今天给大家一个正确打开GPT5.6的方式。 很多人用 Codex,第一步就错了。 上来一句:帮我写个 App。 这不是让 AI 写代码,这是让它烧你的 token。... show more

火山哥🕊️
104,064 görüntüleme • 17 gün önce
codex 生成这样的视频,15s,耗时 1.5h,效果还行,就是太太太太慢了。 如果想让我做到批量自动化,这样效率着实不行。 如果调用第三方生视频接口,2 分钟内就完事了。动画科普,不需要那么贵的模型就可以搞定。5s720p 大概 5 毛钱左右。

产品经理老王霸
21,651 görüntüleme • 17 gün önce
Skywork 上线了视频 Agent 能力,他们这个流程有意思 你可以从第一个分镜开始,左边生成之后,将生成的视频和音频素材发到右边的视频编辑器里面去进行编辑。 支持使用主流的视频模型和能力,文生、图生、首尾帧都有,另外支持生成音乐和语音。 我用首尾帧做了一条香水广告的演示,还不错。 也上线了一些特效模版,你可以不用管提示词直接复用。 而且会员从昨天(0106)开始会有为期七天的无限使用优惠,只要你是会员就可以一直用。 最近有需求的朋友们可以看看,说不定这几天直接回本了。

歸藏(guizang.ai)
18,228 görüntüleme • 7 ay önce
字节跳动终于开源了一个好东西 LatentSync:精准的唇形同步工具 可以根据音频输入,自动调整视频中角色的嘴型,实现精准的口型同步。 直接用声音驱动嘴巴的动作,不需要复杂的中间步骤。 提出了一种“时间对齐”的技术,专门解决画面可能会跳动或不一致的问题。 左:原视频,右:口型同步后 提供了全套工具,可以轻松处理视频和音频,比如调整帧数、检测人脸、去除质量差的视频,保证最终生成的视频效果很好。

小互
81,083 görüntüleme • 1 yıl önce
LibTV 全新视频 Agent 评测 可以接入Claude Code,一句话出片... LiblibAI 发布了一个全新的工作流 AI视频... show more

小互
144,689 görüntüleme • 5 ay önce
阿里最新放出来了一款全新端到端角色图像动画框架:Wan-Animate-2,实时驱动角色,延迟极低 Wan-Animate-2的一大核心是实时交互,直接解锁直播主播、交互式数字人场景 首先,Teacher forcing+错误缓冲+Self-Forcing蒸馏+逐块反向传播三阶段训练,这套组合拳把延迟压到了实时,把从几分钟生成一段视频变成实时流式生成 其次是端到端不需要中间运动提取,之前的方法先提取骨骼/关键点再驱动,提取一错角色就崩 再就是驱动视频的拍摄角度和输出视角可以分开 以前驱动视频是从什么角度拍的,生成的视频就只能是什么角度,想让角色换个机位做不到,或者需要额外复杂的相机控制流程 现在直接打字就能改变输出视频的机位,动作和视角完全解耦 从效果上看,复杂动作、精细表情和物理合理性上复制的还可以,支持单人到多人、多人到多人、跨身份的动作迁移... show more

AIGCLINK
35,513 görüntüleme • 14 gün önce
写自动化测试脚本或者写爬虫时,用传统的 Playwright 往往需要频繁维护各种元素选择器。 一旦目标网页的结构发生微调,原有的脚本就容易直接报错罢工,维护起来颇为费神。 最近在 GitHub 上看到到 HyperAgent 这个开源项目,巧妙地将... show more

GitHubDaily
17,999 görüntüleme • 5 ay önce
前阵子我还说Seedance 2.0发了之后,其他所有视频模型全跟销声匿迹了似的,这倒好,2.5 也出来了。 今天看一视频,日本的专业动画师已经直接把Seedance 2.0 怼进生产管线了——就拿那种面数少得可怜的简陋3D块模,直接渲成能剪进正片的动画镜头。 合着你们吭哧吭哧追半年才追上人家上一代的画质,人家已经直接摸到工业化落地的门槛了,这还比个屁啊。

熊布朗
145,324 görüntüleme • 2 ay önce
用 Codex 加 ChatCut,我终于能用自然语言丝滑剪辑我的视频了! 最近一直在研究这个 ChatCut 的 CodeX 插件... show more

来碗牛肉粉
17,728 görüntüleme • 1 ay önce
Codex 5.6 能省下 80% 重复 token 的技巧:能缓存的,就别让它重新读第二遍 很多人在用 Codex... show more

govin.eth | G哥
123,768 görüntüleme • 9 gün önce
只需要一个 IP,就能出一整套角色延展和角色动画,下面这个视频我用了Ai 半天时间就搭建出来的效果,不知道大家有没有兴趣了解,我周末做一个全流程的视频讲解,从 IP生成、角色动画到开发交互给大家一次讲清楚

Paidax
197,484 görüntüleme • 9 ay önce
Codex 5.6 一句话生成视频,剪辑师要失业了! 经过一周深度测试,我挖出4个必学技能,直接打通视频制作全链路: 1️⃣ HyperFrames(内置) 搞定策划、动效、合成到渲染,文字想法秒变专业级视频框架。 2️⃣ Remotion(内置)... show more

AI樱木
53,672 görüntüleme • 27 gün önce
Codex 5.6 真正与普通人拉开 90% 差距的,不是 prompt,而是你会不会配置 config.toml 很多人用 Codex... show more

govin.eth | G哥
147,613 görüntüleme • 4 gün önce