改めて、『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』 7話、10話の人形使い周りのCG制作、表現R&Dで参加いたしました! 攻殻は避雷の人生にも大変エン深い作品なのですが、その歴史の1ページに関わることができて非常に光栄です!ありがとうございました! #攻殻機動隊 #theghostintheshell

避雷/ 平井龍之介
285,972 görüntüleme • 1 ay önce
ウオオオ攻殻機動隊1話にLOと作画監督で参加させていただきました!憧れの攻殻機動隊に関わることができて感激です🔥 LOはセンターの子供が撃たれるあたりから脱走するところまで、作監は冒頭からOP前あたりまでです。 少佐かっこよくて可愛かった〜! こちら担当LOのうちの1カットです🙏🏻 #攻殻機動隊

宮かなえ
211,665 görüntüleme • 4 ay önce
少し前ですが、 攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL 6話にてLO原画で参加してます! #攻殻機動隊 #Andraft

にんじん
29,808 görüntüleme • 2 ay önce
「攻殻機動隊」許可いただいたので 今作品での 車両のモデリング、リグ、レンダリング結果です 何卒よろしくお願いします #攻殻機動隊 #theghostintheshell

遠藤誠
288,121 görüntüleme • 3 ay önce
攻殻機動隊展に行ってきました🥹✨ シリーズ史上初の大規模展覧会という事もあって 大ボリューム…圧巻でした… 大好きな攻殻機動隊の世界観の中に入れたり… 未公開資料そしてアパレルも…🥺 (つい買いすぎました…笑) 魅力的な要素が多すぎる展覧会すぎたので 攻殻機動隊ファンのみならず これから見てみようかなぁと思っている方も... show more

なまはむこ🐹
67,042 görüntüleme • 9 ay önce
遅くなりましたが、TVアニメ「#攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL」ありがとうございました! 3、9、10話より担当した一部原画になります。(掲載許可済み) 最終話では(1cutのみですが)作監補佐も経験させていただきました。

コウダ
23,673 görüntüleme • 1 ay önce
TVアニメ「#攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL」 ⋱ご視聴ありがとうございました⋰ ◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢ 第10話より... show more

サイエンスSARU
65,693 görüntüleme • 1 ay önce
攻殻機動隊 観ました。 原作準拠で可愛い少佐も大変良いです。 # #theghostintheshell

南向春風
395,785 görüntüleme • 4 ay önce
TVアニメ「#攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL」 ⋱ご視聴ありがとうございました⋰ ◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢ 第08話より... show more

サイエンスSARU
39,707 görüntüleme • 2 ay önce
本日のパンケーキアート動画〜攻殻機動隊新シリーズスタートという事でキャラデザも原作寄り? #pancakeart #ghostintheshell #攻殻機動隊

LaRicetta99
33,207 görüntüleme • 4 ay önce
開発中の手話アバターについて。 リアルタイムでカメラで手話の動きを捉え、キャラクターで再現する機能を開発していますが、手話を第一言語とするろう者の方に見てもらったところ、 「手話として読み取れない」という率直な意見をいただきました。 一方で、骨格だけのシンプルな表示は「動きがはっきりしていて見やすい」と意見をもらいました。 手話を十分に理解していない私には「手話らしく動いている」ように見えても、手話を使う方に意味が伝わるとは限らない。 「それらしく見えること」と「言語として伝わること」は違う。その差をあらためて実感しました。 この声を受けて、10月17日の京都のイベントでは、当初予定していたキャラクターのアバターではなく、骨格表現をベースにしたもの。披露しようと考えています。 大切にしたいのは、見た目を作り込むことよりも、手話の動きや表現がきちんと伝わること。 手話を使う方と一緒に確かめながら、開発を進めていきます。

YYSystemを開発してる人
40,242 görüntüleme • 1 ay önce
#それは反則だと思ったアニメのシーン 『攻殻機動隊』で急にバーチャファイターの技が出るシーン(当時、押井守監督がバーチャファイターにハマっていて、技を出すためのコマンドがそのまま絵コンテに書いてあったらしいw)

タイプ・あ~る
1,896,234 görüntüleme • 2 yıl önce
ありがたいことに、KlingのCPPにも参加させていただくことになりました✨ 早速、KlingのモーションコントロールとV2Vを使用してショート動画を作ってみました! モーションコントロールは参照動画の動きに合わせて画像のキャラクターを動かせます😄 V2Vはすでにある動画のキャラや服装、背景などを変更できる機能です! 来週からまたいつも通り楽しく作って、なるべくこれまでよりもツールの良さが伝わるような投稿をしていきたいと思います🙇 Kling AI #klingai

Mankyu | AI動画生成
11,213 görüntüleme • 9 ay önce
デリック・メイと石野卓球と押井守と川井憲次が出た攻殻機動隊DeepDiveの動画を見返してたら音楽と映像の快楽が詰まっていて最高に気持ちいい #攻殻機動隊

søκ𝄆⊂h𝄇 WF2026S 6-04-1
30,028 görüntüleme • 3 ay önce
もうすでに話題になっておりますが、ギアレス電動ガン触ってきました! リニア機構はもう特許出願されていますが、それとはまた違う機構とのことでした! ギアの駆動やモーターの捻りがなく、リコイルだけあるので新感覚でした!

えあおに
229,987 görüntüleme • 5 ay önce
\在庫残り僅か📚/ Pen最新号『攻殻機動隊を見よ』では、シリーズの中でも名高い2作を手掛けた #押井守 監督と #神山健治 監督が、雑誌で初対談! #攻殻機動隊 を通して、AIや身体論、そしてアニメ制作の哲学について熱く語り合った。

Pen Magazine
18,357 görüntüleme • 8 ay önce
股関節は基本的に『対の動き』を使えると大きく強く動かすことが出来ます。 これは股関節だけでなく肩関節にも言えます。 ここに関してエドウィン・ディアスはとても参考になります。 股関節は基本的に起こしたい動作に対して一旦、その逆の動作をすることでスムーズに行いたい動作に移行することが出来ます。(動画1) この場合、軸足の動きは『屈曲+外旋』から『伸展+内旋』の順で動いていますね。 そこで逆側の股関節の動きに着目します。 ディアスの軸足はもちろん理想通りの順に動いていますが、逆側の股関節は軸足の逆の動きをしているのがわかります。(動画2) これがまさに『対の動き』使えているということです。 軸足の『伸展+内旋』という動作に向けて『屈曲+外旋』という動作を大きくはっきり行いたい。... show more

ワンダフル
75,175 görüntüleme • 1 yıl önce
一晩寝ても昨日のジェフ千葉大敗のダメージは癒えませんがMinimx-H3で攻殻機動隊の草薙素子の動画を生成し現実逃避中です。シャウトしてる時の身体の動作や揺れが凄いですね。全身義体の少佐は実際にはこんな動きにはならなそうですが。 #MotokoKusanagi #GhostInTheShell

不満福
15,485 görüntüleme • 2 ay önce
📢レッドサイドで絶対ランブルをプレイしないでください!!📢 LoLの歴代級バグがありました それはランブルとシンジッドチャンピオンについてですが、 ブルー/レッドサイドによるランブルの勝率差はものすごかったです ブルーサイドではランブルの勝率が50.1%でしたが、レッドサイドではランブルの勝率が44.3%だったとのこと.. レッドサイドではランブルのスキルがもっと遅く試されるということでした; Qの詠唱速度の差が0.25秒もあり、Qでの1~2回のダメージを失うことになります Rもブルーサイドよりレッドサイドの方がずっと遅れて詠唱されます SingedのQでもこれと似たバグが現在あるそうです。... show more

JustFocus | ジャスフォ
292,077 görüntüleme • 1 yıl önce
いざアニメ制作を始めようとしましたが、当時は制作に必要な備品が何もありませんでした。そこで山本が倒産した会社に連絡し、「掃除を手伝う代わりに、備品を一部譲っていただけないでしょうか」と相談。会社の方もとても親切に協力してくださり、そのおかげで必要な備品を揃えることができました。こうして、僕たちのアニメ制作が本格的に動き出します。備品をもらったその日は夏で、帰りに駅前でアイスを食べたことを覚えています。 当初、僕は山本に「一緒に自主制作アニメを作ろう」と提案しただけで、その活動を将来どのように発展させていくかまでは考えていませんでした。一方、山本はすでにその先の展開を思い描いていて、自分なりの構想を僕に話してくれました。 当時の僕は、その構想を十分には理解できていなかったかもしれません。それでも、山本の話には何か面白いことが始まりそうな予感がありました。 そして、備品を揃えるために自ら動き、制作上の問題を一つ一つ解決していく山本の姿を見て、作画だけでなく制作全体を動かす役割が合っているのではないかと思い、そこで彼にプロデューサーの役割をお願いしました。

下田スケッチ【絵の描き方】
76,774 görüntüleme • 3 ay önce