敵のゴア表現を強化しました! ※欠損表現と切断部位からの出血を追加 敵を倒した瞬間の爽快感が大幅にアップしています! 欠損表現の有り/無しどちらがいいと思いますか? #indiegame

so16
55,920 görüntüleme • 1 ay önce
こちらの方のポストをマネして広島市版をClaude code で作ってみました。 素晴らしい可視化表現を教えていただきありがとうございました😊 こちらのリンクからウェブでも見れます。

たつや
668,006 görüntüleme • 3 ay önce
バターの高学年スキル『いいから表へ出ろ』を作りました 追加でボタンを押すと銃撃、無敵技の蹴り上げを出すことが出来ます。即死要素はありません。

俺負け@トリもち祭MO-23
63,543 görüntüleme • 4 ay önce
すごく人間味を出せた気がします🌸 プロンプトだけでは表現しづらい細かい仕草とかを意識しました♪

Kaku Drop 架空飴
345,068 görüntüleme • 5 ay önce
心が震える瞬間に立ち会いました。 大会2週間前に大怪我をしてしまった3年生。 相手チームの選手なので、これまでの苦労や努力、費やしてきた時間など想像することしかできませんが、 シュートを決めた瞬間、割れんばかりの大歓声。 会場にいる全員が一つになった瞬間でした。 スポーツは時空を超えて、勝敗を超えて、心を動かしてくれます。 心が震える瞬間を共有できたこと、本当に感謝いたします。 ありがとうございました。 『人の成功を本気で応援する』... show more

藤岡麻菜美
94,236 görüntüleme • 2 ay önce
壁の破壊表現がいい感じになってきました!...が、 処理負荷がかなり高いので、この要素を残すか悩んでいます... ※60から一気に20FPSとかまで落ちる時もある😭 #indiegame

so16
27,568 görüntüleme • 12 gün önce
#VGT2025 #モリサワ部門 参加します! フォントに3DCGでリアルな質感・質量・奥行きを与えることで、さらに豊かな表現を目指しました。 手触りが想起されることで、フォントの形としての美しさが強く感じられると思います。 サウンドもこだわりましたので、ぜひ音ありでご覧ください!

Shumpei Yoshitsugu / Pictology Inc.
18,220 görüntüleme • 10 ay önce
新たな感情表現を教わりましょう!皆さんのお気に入り表現に加えたいものはありましたか?🌟 #thatskygame #青い鳥の季節

Sky 星を紡ぐ子どもたち
83,869 görüntüleme • 1 yıl önce
ハッカソンで3度優勝している方と、Seedanceを使った動画生成についてじっくり話しました。 スタイルの統一や「AIっぽさ」を消す方法など、一通り検証を終えた結果、あらためてSeedanceの“限界”も見えてきました。 と言っても、「できることが少ない」という意味ではありません。 むしろ、Seedanceで作った映像はあまりにも標準化されすぎていて、個性ある表現が生まれにくい、というのが正直なところです。 わかりやすく言うと、「この人にしか出せない表現」がほとんど存在しない。 やろうと思えば、大抵のモノやスタイル、表現は再現できます。 ですが、自分が本当に追いかけたいのは、ストーリーでの感動ではなく、「思わず二度見したくなるようなビジュアル表現」です。しかも「画風」ではなく、その一瞬の体験としてのビジュアルです。 ここ最近はけっこう難易度の高い検証ばかりしていて、 いろんなクリエイターの方々と交流しながら、解決のヒントを探っています。... show more

JIN
14,403 görüntüleme • 1 ay önce
自分はUnityですが、敵を呼び出すデータ自体は出現位置情報などの構造体を配列にして保存したものなので、エクセルに近い感じですね。あとは、エディター拡張しまくって、それをシーンビューに表示される改造をして視覚的にわかりやすくしています。

すっぽん
104,545 görüntüleme • 2 ay önce
Seedance2.0 皆さんお待たせしました。 次の検証を行いました。アニメの表現規制検証シリーズです。真面目な検証ですよ。 今回は昔のアニメでよくあった"健康的な"お色気表現です。(まぁ今もありますが!) 色んなプラットフォームが結構規制を強めてるので、結構出すのキツイんだろうなぁと思いました。 こういった表現もアニメには付きもので、やはり表現規制があるとよくないなぁと思いまして。 こんなドストレートに出すゥ!?!? え??真面目な検証ですけど!??!!(本当) 流石に私のアカウントでXでこれを現物そのままアップロード出来ないんですが、AIアニメクリエイターの観点からどうしても、どんな風に作画が為されているかなどの検証結果を知りたい等の方がいれば、こっそり教えてくだされば対応します。

大鹿ニク(AI:M1RA)
30,243 görüntüleme • 4 ay önce
ロゴに宿るデジタル性を誇張せず、 上品さと精度を保つためSVGを用いました。 平面でありながら、 奥行きを感じさせる表現に挑戦しています。 AEでロゴアニメーション用の座標データを作成しエクスポート。 そのデータをもとに、 回転や結晶化のモーション、 揺らぎや煌めきをプログラムで表現しています。 .

mount inc.
36,573 görüntüleme • 5 ay önce
鉄板を酸化させて描いた満月です。 絵の具での着彩はしていません。 鉄の光沢と錆の深みが独特の立体感と奥行きを表現してくれます。 これからも鉄と錆の魅力を発信して参ります。

錆師 YASUKA.M
58,001 görüntüleme • 4 ay önce
【制作報告】(少し長文) 質問、恋って何でしょうか?/HoneyWorks feat.ハコニワリリィ のMV制作とリリックデザインをさせていただきました。イラストとコンテはトウカさん(トウカ )です! 今回のABメロパートはストーリーを大切にしたかったのと、トウカから頂いた、漫画パートのストーリー運びが最高によかったので、『これは感情や状況をより際立たせるのが自分の役目や!!!!!!』とか謎の気合いが入ってました。 というより、マサキ組が個人的に好きなのもあって、ストーリーメインにしたくて… コンテに書いてあるコメントを表現するために工夫したりしてます。その分、ABメロのテキストがノイズにならないように控えめにしてます。(その分、細かい動きや表現にこだわってます。) その後、モーション欲が爆発したかのように…サビで動かしてますね…... show more

SHIG/紫呉暮人
30,814 görüntüleme • 1 yıl önce
【AIでマスクしてみた】 マスクとは人、物、背景などオブジェクトごとに見えたり見えなくしたりする技術みたいです。(私はオブジェクトの切り取りみたいなイメージでいます) これができると1つの動画素材から色んなものを切り分けることができ、 ・特定のオブジェクトだけにエフェクトをかける ・別の動画素材のオブジェクトを組み合わせる ・特定のオブジェクトの追従(モザイクとかに使用) が可能になるみたいです✨️(他にもたくさんある) マスク自体は簡単にできましたが、結局どんな表現をするためにマスクするのかが大事なので、映像表現を知らなすぎる私には宝の持ち腐れ感があります😇笑 ただ、一回やっておくと今度やりたい表現を見つけたときに「マスク使えばできるかも?」となるので、私みたいに言葉すら知らなかったよって人も挑戦してみると良いかもしれません☺️ ちなみにめちゃくちゃ楽しいです笑

Mankyu | AI動画生成
11,019 görüntüleme • 9 ay önce
・面白いので復活して欲しいバグ第2位 スマホ画面を開いた時の無敵判定が今より遅かったので、敵から攻撃される瞬間にスマホ画面を開くとキャラが苦い顔をしながら攻撃を受けてしまっていた

シューレン
561,286 görüntüleme • 6 ay önce