正直、これは次元が違う。 Kling 3.0を触ってみたけど、 FPV視点のサイバーパンクシティが“破綻せずに動く”のは普通じゃない。 ・奥行き ・スピード感 ・カメラの一体感 もう「AI動画」じゃなくて、 仮想空間を飛ばせてる感覚に近い。... show more

iX
157,464 просмотров • 6 месяцев назад
【鹿を3脚で威嚇する動画】 この動画がやらせではなく事実だとしたら、いくら“叩くフリ”でもやり過ぎなのはわかるの。それはそうね。 でもちょっと待って、一回整理させて。 私、まず1本目の動画に違和感を感じてたのね。 で、2本目の動画が出てきたから、 「あぁ、こういう理由があったからか」と理解したの。 しかまろは動画の順番何で逆にしたんやろ?って勝手に思ってたのね。 でも投稿順で見た人は “人が叩いた... show more

野良しかまろ
258,743 просмотров • 9 месяцев назад
助けて😿🆘 頬に異常な痒み感じて今起きたんだけど、確認してみたらこれ。しかもただ痒いだけじゃなくて鼓動?みたいにドクドク感じる…腫れてる部分が一定のリズムで白くなったり薄ピンクになったりしてるの動画で伝わる?ただの虫刺されならいいけど、にしては痒いで済まされない程の違和感を感じる

𝙨𝙖𝙠𝙪
6,434,292 просмотров • 2 месяцев назад
こちらの方の動きを参考に袖が胴体とつながってても同じ動きにしちゃえば貫通無くせるのでは、と思ってphysboneで再現してみたらいい感じになりました!感謝~! ダボT増えろ~

おとぎ かたり 3D
82,482 просмотров • 4 месяцев назад
AI-Generated(t2i Base) Animation 最初の動画もControlNet-Tileを使ったワークフローだとこんな感じ。 動きが少ないので大きな破綻はないですが、その分髪の毛が固定されて分け目だけ動いている感じとかが気になってきます…。 AI Art/StableDiffution/chilled_remix_v1vae

Artoid XYZ
30,273 просмотров • 3 лет назад
最近はロボット向けの触覚センサを色々買ってテストしています。動画はホールセンサを用いて磁界の動きを見る系のもの。Paxiniとかも同じ原理ですね。 タイプによって特性が大きく異なるので万能なものは無く適材適所という感じがするし、実際触ってみるとまだまだ課題山積みという感覚を得ています。

Arata Horie
54,251 просмотров • 3 месяцев назад
オタク視点になってしまうのだけど、今回キャラクターが喋る時、日本語に合わせて口が動くようになっててちょっと感動した アドベンチャー2とかヒーローズだとちゃんとセリフと合わせて口が動いてた気がするけど、近年だと英語のヤツ吹き替えてるみたいな感じで合ってなかった 普通に嬉しい

もっきゅ
64,100 просмотров • 1 год назад
AI初心者は見て 「これ、自分には無理そう」 正直、だいたい最初はそう思う。 自分もそうだったし、 特別なセンスある人向けでしょって 普通に感じてた。 でもこの映像、 実は大したことやってません。 高い機材も... show more

ありちゃん@AIクリエイター
69,134 просмотров • 7 месяцев назад
こういったモーションについては大体の人は左の方がすんなり脳が受け付けてくれるんじゃないかと思うんだけどどうだろう。 もっとも本家はこんな機械的に12FPSにするんじゃなくもっと生き生き動いて見えるようきめ細かく効果的にコマ割りしてるので、こだわればキリが無いんだけども。

マスクザスノハラ
1,730,110 просмотров • 2 лет назад
ファーストの守備に関しては知識がなくて…。 この動画のように… 「送球をキャッチ→ベースを踏む」 という順番の動きをよく見るけど、これって結構リスクがあると思ってて、その割にはそこまでのやるべき利点も私は感じない。 なんでこの動きをよくやるんだろ。

達 大輔
441,584 просмотров • 4 месяцев назад
ありがたいことに、KlingのCPPにも参加させていただくことになりました✨ 早速、KlingのモーションコントロールとV2Vを使用してショート動画を作ってみました! モーションコントロールは参照動画の動きに合わせて画像のキャラクターを動かせます😄 V2Vはすでにある動画のキャラや服装、背景などを変更できる機能です! 来週からまたいつも通り楽しく作って、なるべくこれまでよりもツールの良さが伝わるような投稿をしていきたいと思います🙇 Kling AI #klingai

Mankyu | AI動画生成
11,213 просмотров • 7 месяцев назад
恐ろしすぎる。やはり噂は本当だった... トランプ大統領、ケータリングトラックでイランの暗殺計画から離脱していた CBSが報じたのは、とんでもなく物騒な話。 なんと、イランがミサイルでエアフォースワンを狙っているとの情報... 米情報機関が、アンカラを離陸するトランプ大統領機をミサイルで狙う計画を察知していたという。 これ本当なら、「暗殺の脅威があります」どころじゃない。 具体的なミサイル攻撃計画まであったというんだから、普通なら大騒ぎのはず。 でもトランプ大統領は、まるで「じゃあ別の飛行機で行くよ」くらいの感じでインタビューに答えた。 「シークレットサービスから別の飛行機に乗ってほしいと言われたからその通りにするだけ。私は多くの脅威を受けている」... show more

TotalNewsWorld
158,107 просмотров • 21 дней назад
「女装してる奴キモい!!」って思う人がいてもいいと思う。それは個人の心から湧き上がってくるしょうがない感情だと思うので、キモいと思うな!っていうのは違うと思う。多様性を語るのであればそう感じる人のことだって認めるべきだと僕は思う。ただ、それを他人に向かって投げつけて攻撃するかどうかは品性の問題だと思うので、みな色々なことを思いながら、それぞれで生きて行きましょうよ😘

サガラ42歳(Twitch)
27,431 просмотров • 5 месяцев назад
AIだけで架空のMV作ってみた。 いつもと違うノリで作ってみました。 AI作曲は『AIで好きな曲を狙って作る』というより『AIで遊んでたら突然好きな曲に巡り会う』という感じの方が正しいのかもしれない。 自分の頭の中にはないけど"潜在的に好きなもの"みたいなのが、作る過程で整理されていくのが楽しいですね。

AI FREAK@AI最新情報をお届け
36,168 просмотров • 1 год назад
「最近下手になったな」と思ったら、実はそれは強くなった証拠です。 上達を感じなくなりゲームを辞めてしまう人は多いですが、それは自分のミスに気付けるようになったから。 感度を変えたり、新しいキャラクターを試すときも下手だなと思うのは同じ理由で、これまでに自分が成長してきたからこそ思い通りにいかないことにイライラしがち。 一週間我慢して続けていれば、更なる成長が待っていますよ👀

鬼エイム / ONIAIM
406,696 просмотров • 5 месяцев назад
これ結構、革命的なアップデートきた。 カメラワーク、 「撮影前に決めるもの」じゃなくなった。 HiggsfieldのAngles v2では 画像を作った「あと」に、 カメラ位置を360°ぐるっと動かせる。 ・正面だけじゃない ・被写体の背後からも見れる... show more

iX
177,726 просмотров • 7 месяцев назад
Sora2 Higgsfield AI 🧩 Unlimited 何回も言うけど、激しい動きを細かくカット割りして見せるのは現状Sora2がないと厳しい やれなくないけどめっちゃ時間かかる i2vって動きの最中だけを生成するのって苦手というかあんまり良い結果でなくて、どうしても動き出しがもたついたりする。だからその頭を切ってつなげる これ富野監督も映像の原則の中で言っていて、動きの頂点だけをつなげ、動き出しは切れ、っていう意味では既存のアニメとも一緒なんですよね... show more

yachimat - AI Short Anime
180,285 просмотров • 10 месяцев назад
鹿児島に来てヘリの練習をした。 久しぶりだったから、 どれくらい腕が落ちているかと思ったが、 余計な心配だった。 ボクが好きなのはホバーリングの練習。 まるで龍に乗っているかのような感覚。 身体は覚えている。 理屈じゃない。 指先のわずかな圧、風の読み、機体との距離感。... show more

GACKT
737,758 просмотров • 4 месяцев назад
すみません。 今回 これらの動画を上げさせて頂いたのは Gemini Grok Chat GPT 3つのAIで動画が怪しい フェイクだろう... show more

藤🎧ふじ🥷🔥
15,297 просмотров • 7 месяцев назад
覚えておいたほうがいいと思います。Z世代の娯楽に「クレバー」要素が入ってきていることを。SNSマーケティングで圧倒的な成果を出したければ、この感覚を掴んでおくの必須です。どういうことか説明します。まずは、こちらの動画を見てください。 コーヒーショップの広告ですが、誘いを断られて、落ち込んでいる女の子のショートムービーにしか見えません。 つまり、動画を見終えるまで「コーヒーショップの広告」だと気付けません。広告だと気付けないだけでなく、続きが気になる展開になっているので、思わず最後まで見てしまいます。 広告だと気付けるのは、動画の終盤になってから。動画を視聴した後に「やられた…!」と感心して、答え合わせのためにもう一度見てしまいます。 一度目はコンテンツとして、二度目は広告として見てもらえる、一粒で二度美味しいコンテンツになっています。 騙したな!という反応があってもおかしくない気もしますが、コメント欄は「オシャレ」「天才的」「センスやばい」とポジティブな声で溢れています。 なぜなら、クレバーだから。 コンテンツの数が増えた結果、タイムラインに躍り出るコンテンツの競争が激しくなり、視聴者のリテラシーも上がっています。「どうせヤラセだろ」「きっと案件だよね」という審査的な視線を向けるようになっているので、それを掻い潜るクリエイティブは「クレバー」だと賞賛されるわけです。 コンテンツは視聴者を教育するので、日に日にリテラシーが上がっていきます。とりあえずアテンションを引くようなギミックに頼っていては、気付いた頃には選ばれなくなる。... show more

森 泰輝|MAGI-C CEO
1,098,086 просмотров • 9 месяцев назад