正直に言いますね! ポストが伸びなかった頃 『いい文章を書くこと』しか考えてなかったです笑 気づいたのは反応数と滞在時間がめちゃくちゃ大事ってこと。リプやいいねが多いほど広がって、最後まで読まれるほどアルゴリズムに好かれる。 これ、めっちゃ意識しましょう~

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とんかつ|SNSの先生

14,291 Aufrufe • vor 5 Monaten

🐨や🐯が🐰を上げてくれ🐰が来やすい空気を作ってくれようやく来てくれた!! めちゃくちゃ嬉しいのにわたしはわがままだ。今度はあの屈託ない笑顔が見たくなってる。まだ難しいかもなのが胸が痛い。今はどこかで笑ってるだけでいい、いつかこの笑顔がまた見られるといいな

衝撃的なんですけれどもよく見たらちだいさんが「ちいかわ」って言う手前でもうすでに笑いがこらえられなくなって、ちょっと顔にやついてるんですよね。 おそらく斎藤元彦は、このちいかわの質問を用意してきたと思うんですよ。もうそれが笑いを我慢できなくなって笑っちゃって、そしてその後。 直ぐすげえ真顔になるんですよね。やっぱりこれ笑っちゃいけないっていうのはわかってて、すぐ真顔になったっていうことです。めちゃキモいです。

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鶴見健太

20,872 Aufrufe • vor 14 Tagen

バズったかバズってないかは置いといて振り返りたい作品③ 蒸気の流刑地 これは確か「月は無慈悲な夜の女王」読んでめっちゃ影響受けてる時に考えたやつですね これも来年は絶対作品にします!! って言いたいやつばっか🤣🤣 ちなみにこれはOpenAIで後ろ姿とか出せるっていうので盛り上がってた時 今から考えると牧歌的だったとすら思いますね…来年はどうなってるんでしょうか

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yachimat - AI Short Anime

29,951 Aufrufe • vor 8 Monaten

どんなに信頼してるパートナーでも 『なにがあっても離れたくない』って言葉信じてはいけないことが証明されてしまった、 この破局ブームでわかったことは、 "おじいちゃんおばあちゃんになっても手を繋いで歩いてる夫婦がいかにすごいか"ってこと。

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ぽいぽい

1,326,847 Aufrufe • vor 3 Monaten

このあと昼か夜か言っちゃったドギョムがそれは言っちゃダメでしょってされて 🍕「おまえが先に言い始めたんじゃん」 🐶「でも夜とかは言ったらダメでしょ」 🍕「じゃあ言わせないようにしてよ」 ってするのとんだわがままプリンセスで笑う

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161,485 Aufrufe • vor 3 Monaten

こうちゃん命日 2年前の今日 こうちゃんは10歳の尊い生涯を終えました 小児がんになる前は 生きることなんて 当たり前だと思っていました 病気になった後でも 絶対治るって思ってました でも生かしてあげられなかった...

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こうちゃん🎗️

46,432 Aufrufe • vor 1 Monat

最後の数年は、とも君はほとんど声が出せなくなっちゃったけど、かわいいとも君の声、忘れないよ。今日は天気が悪いこともあって、また気持ちが落ちこんでしまいました。ずっと感じてること、Xで皆さんと繋がれていて本当によかった。 皆様の言葉から励まされる場面、気づかされることがとても多いです。感謝しかありません。 私ととも君のこと引き続き気にかけてくださり本当にありがとうございます🙇‍♀️

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とも君ののんびりリハビリ生活

37,874 Aufrufe • vor 6 Monaten

3月28日生まれのベニイロフラミンゴの赤ちゃんが、本日、生後1か月を迎えました🦩🎉 親のうしろをよちよちと歩いていた頃から、今では大人に混じって元気いっぱい歩き回るまでに成長しています! BIRDTOPEでは、フラミンゴの親鳥による自然育雛にチャレンジ中。 繊細な赤ちゃんにとって生後1週間ほどはとても大切な時期といわれていますが、 こうして1か月を迎えられたことに、私たちもほっとしています✨ これからもフラミンゴの赤ちゃんたちの成長をあたたかく見守ってください♪

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124,530 Aufrufe • vor 4 Monaten

愛犬ここちゃんが13日亡くなってしまいました。 我が家のやんちゃ娘ここちゃん 目が見えなくなり、耳もほとんど聞こえなくてもお散歩が大好きで15分くらい毎日お散歩行くと歩いていて 亡くなる2日前も大好きなお散歩に行ったり 14歳と10ヶ月まだまだ一緒にいれると毎日過ごしていました。 朝方息の仕方が急におかしくなり、最後わたしの腕の中で私の両親とわたしに看取られて苦しまずに亡くなりました。 ここちゃんまだ一緒にいたかった。 最後苦しまなくて本当にそこだけは良かった あんちゃんと仲良くして待っててね...

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熊切あさ美

162,304 Aufrufe • vor 8 Monaten

試したいことがなくなると、ゲームのモチベーションは一気に下がっていきます。 時間をかけて得意なキャラや得意なマップが増えていくと勝ち方が見えてきて、動きが固定化されます。 すると、新しいことよりも目先の勝ちやすい方法を選ぶようになり、気づけば何が楽しかったかを忘れてしまいます。 それは、ゲーム中にこういうことをしてみたいという気持ちが無くなってしまっているから。 本当に時々で良いので、普段使うキャラの新しいスキルの使い方を見るだけでモチベーションは長続きします。

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鬼エイム / ONIAIM

224,510 Aufrufe • vor 2 Monaten

全部の時間がシアワセで 全部の時間をキリトリたい ほまちにシャッター切ってくれる カメラマンさんも こんな気持ちで撮ってくれてるといいなー 心の栄養いっぱい出来たよꕤ︎︎·͜· ほまちをこれからも撮ってね 応援していてね #天使ほまれ🪽あまつか

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天使ほまれ🪽あまつか

17,418 Aufrufe • vor 1 Jahr

Kling3.0、想像以上ですね! これ、無編集の一発出しです。 リファレンス機能によって画面から途中でフレームインする演出も自然にできますね。 これまでは各カットを編集でまとめていたため、アクションつなぎのようなことはほぼできなかったのですが、動画内に一連のアクションが繋がるので、カット割が驚くほどスムーズです。 ラストはちょっとセリフがこぼれちゃいましたが、これもプロンプトや各カットの尺を調整すればもっと精度は上がるでしょう。 こうなってくると、自分の作りたい動画が何秒でどのくらいの「間」が必要になるか、という時間や空間をどう切り取っていくかということが重要になってきますね。 2026年、AI動画制作は確実に「演出」の時代に移り変わっていきそうです。 #Kling3 #KlingCPP

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来夢ライト

21,795 Aufrufe • vor 6 Monaten

インプレッションって? 滞在時間が長いと伸びやすいってしってた? 読まれることは前提だけど、滞在時間が伸びる工夫をするだけでグングンインプレッションがあと伸びする。 これを意識してライティングしていこう♪

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とんかつ|SNSの先生

13,964 Aufrufe • vor 6 Monaten

🎥 「Doran優勝記念配信にFaker乱入!?」フルストーリーまとめ 登場人物:Doran / Faker / Untara(職業=ティーモのT1ストリーマー) 前半の翻訳に少し不自然なところがあるかもしれませんが、ご容赦ください! そのまま読んで楽しめるように会話多めで書き起こします。...

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DEEPLOL

178,683 Aufrufe • vor 9 Monaten