◎生成AIを使った3Dキャラモデルの作成ワークフローを検証しています。 ・インゲームクオリティ ・繰り返し使える、実務的なワークフロー …を意識して検証中です。 ◎使用Tool ・ComfyUI ・Maya ・Blender ・UnrealEngine... show more

HOS技研
11,623 görüntüleme • 4 ay önce
Blenderでループアニメーションを作成する方法 このチュートリアルでは、Blenderを使って満足のいくアニメーションを作る方法を解説していいます。 #blender #blenderチュートリアル

【Blender攻略】The_Movie
22,979 görüntüleme • 3 yıl önce
こちらの動画もRemotionでモーションコンテを作成して、Seedance 2.5で作成しました TopviewのMCPを使っているので、全てCodex(Astra)で完結しています Topview AI (トップビュー) 日本公式 まじでワークフローが変わりましたね

なお|AI動画・AI音楽
13,433 görüntüleme • 21 gün önce
AIを使ったグリッチ、ノイズ表現をしたくて自主制作をしています。全て撮影してきた素材に意図的にハルシネーションを起こしたらどうなるか?Blenderで作った揺らぎの動きを数値化してcomfyUIを通してAIで再計算しています。作りながら過程も含め少しづつ投稿していこうと思う。

Masaki Mizuno
450,126 görüntüleme • 1 yıl önce
Mayaでモデルやリグを作ったり、UnrealEngineで映像を作ったりしています。 I create models and rigs with Maya and... show more

GACCHI
37,097 görüntüleme • 3 yıl önce
専門知識0でも、AIと“いい感じ”の3D制作へ。 Blender × Astra × Tripo 3Dキャラ制作パイプライン育成中。 今日は顔以外をTripoで3D生成。 Smart... show more

baku |AI×3Dキャラ制作
52,520 görüntüleme • 5 gün önce
AI−VFX検証。CaludeからMCPでBlenderのラフシーンをつくり、Seedanceでレンダリングする検証の続き。 戦艦大和をBlenderでラフモデリングしてそのままアニメーション、Nano-BananaProでフォトリアルにし、Seedance2.0でAIレンダリング。 大和の形が違うけどね。。。 #aivfx #calude #blender #seedance

🏝️Koji Matsunaga@VES(3642)
13,761 görüntüleme • 2 ay önce
AIがBlenderを勝手に操作_3D制作のハードルが一気に下がった【アスキー記事冒頭】Anthropicの「ClaudeFable5」や、OpenAIの「GPT-5.6Sol」を使用したCodexから、3D制作ツール「Blender」を操作する手法が注目を集めています。無料で使えることからBlenderは多くの人が利用していますが、初心者が使いこなすためのハードルはかなり高いという実情があります。しかし、AIエージェントと外部ソフトをつなぐための共通規格のMCP(モデル・コンテキスト・プロトコル)を使うことで、LLMに日本語で指示し、Blenderを直接操作することが可能になります。3Dを使った表現をより容易にできる可能性が出てきており、すでにAI動画制作の土台として使える可能性が模索され始めています。「夏の和室」、「ダンス」、「ロボットの戦闘」と筆者の作例を通じて、強みと弱みを見ていきます。(動画は、文中で紹介している作例)

新清士@AIコンテンツ開発者
122,557 görüntüleme • 2 ay önce
約1年前に作ってたキャラをようやく動かしました! 背景モデルでBlenderも少し使ってみました、これからはBlenderも少しずつ使ってみようと思います! #Maya #b3d #Blender

おぐ。
241,310 görüntüleme • 3 yıl önce
#MidjourneyV6 で生成した画像をMarigoldを使ってDepthを生成、その後、Blenderで3D化。FBXにして #LumePad2 のLeiaViewerで3D表示。とてもしっかり3D立体視で出てる。これをやりたかった。

新清士@AIコンテンツ開発者
36,212 görüntüleme • 2 yıl önce
MetaHuman × AI Seedance 2.0登場以来いろんなやり方で「プレビズ」→「AI生成」の検証してきましたが、最近はUEのMetaHumanを参照とするやり方にハマっています MetaHumanの外見が人間に近いお陰か激しい動きでも再現性がとても高い😲 #Unrealengine #生成AI

Kaku Drop 架空飴
49,564 görüntüleme • 2 ay önce
Gemini Omni 使ってみました。 普通に作ろうとしたらこんな提案してきた! 一発で動画生成+右上のワイプを別で生成して重ねてきたってことなのかな。 テロップや合成などの編集込みで生成できるのは嬉しい。 使い方によってはまたワークフローが変わりそうですね!

かし子🍩
16,947 görüntüleme • 4 ay önce
コワーキングスペースで生成AIを使って3Dモデルを作成し、3Dプリンターで実物を作るハンズオンコースがあったので参加してみた。 ChatGPTでプロトタイプ-> MeshyAIでモデル生成、3Dプリント用のデータに変換 ->OrcaSlicerで3Dプリントという流れ。 Mirumi の帽子を作った! かわいい!

今井智章/シリコンバレーでファウンダーCTO
28,255 görüntüleme • 4 ay önce
特許検索は自動の時代🤖 コンセプトを入力したら、生成AIモデルが検索式を自動生成する。生成された検索式で特許データベースを検索し、ヒット件数が20件、30件などの所定の範囲に収まるまで式の生成を繰り返す。 そして条件を満たす複数の式の合計ヒット数が100件前後となるまで検索し続けます。

弁理士大谷
22,822 görüntüleme • 5 ay önce
#unity1week 楽譜の繰り返し記号を使ってアルゴリズムを作り、限られた小節の中でコマンドを出してゴールに導くパズルゲームを作っています。 音楽知識ゼロ人間ですが今年中に投稿したいです!

ZeF
285,641 görüntüleme • 9 ay önce
イラストに「生成AIなしで作成」ラベルを付けられます! Adobe Frescoは、描いたイラストをPNGやJPGで書き出す際、条件を満たしているとContent Credentialsに「生成AIなしで作成」のラベルを付けられます。 ぜひ活用してください✨ Frescoは、無料で使えます🐼🖌️

あさひな。
90,998 görüntüleme • 4 ay önce
表情差分のMVで使用した、パンチさん(パンチ)のデザインした街をランダム生成できる楽しいBlenderファイル。一回作ってしまえばモデリングやレイアウトの作業がほぼランダムシードガチャを回すだけになるのだ

Ray Wakui / 涌井嶺
79,064 görüntüleme • 1 yıl önce
Blenderで花のアニメーションを作成する方法 アバターにインスパイアされた花のアニメーションを作成する方法について解説しているチュートリアルとなっています。 #blender #blenderチュートリアル

【Blender攻略】The_Movie
34,823 görüntüleme • 3 yıl önce