絵面のやばいコンボも、未プレイだと「永久コンボじゃないかもしれない」と考察が捗るのがヒロアカAJの醍醐味

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GZL|浅葉

52,235 просмотров • 6 месяцев назад

もはやコンボの繋がり方がストリートファイターじゃないね🧐🦯

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SCARZ|りゅうせい(Ryusei)

746,422 просмотров • 1 год назад

エアロバイクの裏側。 未だかつて見たことないプレイ環境だったw めちゃくちゃ漕ぐ、対戦もする。両方やらなくちゃならないのが"プロゲーマー"の辛いところだな

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アール/Aru

163,882 просмотров • 10 месяцев назад

ハクスラ×ローグライクRPG『Dungeon Picnic』ストアページ公開。1回のランは短時間でもRPGの醍醐味を楽しむことができる キャラクターの成長、パーティ構築、レアアイテムの入手、強敵とのバトルといった、RPGの醍醐味を毎回楽しむことができる。ドット絵風キャラがかわいい

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電ファミニコゲーマー

134,973 просмотров • 1 год назад

男として生まれたけど、別の世界線では女の子かもしれない。 「無数の世界線に別の私がいるかもしれない」 「その意志がつながって、自分という存在があるのかもしれない」 「それって…素敵だと思わない?」

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てーちゃ

27,248 просмотров • 1 год назад

#グラビア表紙公開まで後4日 脇が見えるか見えないかがこの服の醍醐味と言いたい所だけどグラビアじゃ全部見えるよ全部ね

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主人公(金丸紗希)

121,003 просмотров • 4 месяцев назад

今騒がれている「ネズミ」について。 そもそも食材としてのポテンシャルはいかがなものなのか?意外と美味かったりするんじゃないのか?…というわけで!たくさん捕まえてカレーにして食べてみました。 ネパールで。

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平坂寛

267,886 просмотров • 1 год назад

イーロン・マスク 「未来に対して、ワクワクしなきゃいけない。 生きていたいと思えるような、そんなことをしなきゃならないんだ。 毎日がただ問題ばかり、なんてことじゃいけない。 つまり、毎朝目が覚めるたびに、すべてが単なる問題でしかない、なんてそんなの嫌だろ? 何が君をインスパイアし、何が未来を輝かせてくれるのか。 そういったものが、何かあるはずなんだ」

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がす | 月面マスドライバー × イーロンAOC公認

12,226 просмотров • 3 месяцев назад

こんなんホンマにあったん? されてる途中でリアルファイト案件😂 でもこの後のチン 火を噴くきまくるやろw 野良の永久コンボ職人が怖いお兄さんに、空気を読まずに永久コンボかましたときは… 想像にお任せします(笑) 結構どこのゲーセンも同じことやってたんと違う? ゲーム実況している人から聞いた話 レディファイしてたらしい🤣 やっぱりみんな同じ経験したのかな…

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アナゴレス@KOF98

27,777 просмотров • 3 месяцев назад

2HPの調整の影響でSA3入れ替え飲みコンボできるようになってるな🤔 「SA3入れ替え飲みコンボ」の字面だけ見ると強そうだけど、「Lv0で端に運ばれた時の捨てゲーSA3ぶっぱ」っていう限りなく弱い状況でしか使う場面がないのが問題 #sf6_jamie

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SKGC | さくよ / sakuyo

57,479 просмотров • 1 год назад

添加物は入ってないかもしれませんが、不純物は入ってるかもしれません(※当社比) 『店頭に並ぶのはいつ?』との声もあるが、永久に来ないとの噂も。

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麒麟牙

21,792 просмотров • 6 месяцев назад

2026年4月10日はKOF12の稼働17周年! 本作は、原点回帰を謳いつつ、良い意味でも悪い意味でもファンからすると想定外な方向にいってしまったゲームとして知られています。キャラと技の少なさ、登場キャラのチョイス、登場キャラのデザイン変更、操作性の悪さ、KOFのようでKOFではないシステム群、対戦中に主張が強過ぎる体力ゲージ(キャラより上のレイヤーにあるため、ジャンプすると体力ゲージが邪魔でキャラが見えません...)などを理由として、「埋もれたゲーム」になってしまいました。 ただ、本作独自のシステムであるクリティカルカウンターの絡んだコンボなど、新しく愉快な要素もありました。闘劇種目になっていたら、もっと掘り下げられて、魅力も発掘されていたかもしれません。...もっと評価が下がっていた可能性もありますが。今触ってみると意外な仕様・発見があったりするので、もしプレイできる環境があるのであれば、他のゲームで疲れたときに是非プレイしてみてください。 添付の動画は、リョウのクリティカルカウンターのコンボです。過去にも投稿したことがあるものなのですが、とても大変なコンボなので、プレイ環境のある方は是非挑戦してみてください。方向キー(レバー)部分の入力はそれほど大変ではないのですが、とにかくタイミングを取るのが難しく...先行入力は利かず、飛燕疾風脚の3段めは追加入力なのでタイミングを取らねばならず、とにかくいろいろ馴染むまで大変でした...。最大ダメージを追求していくとこういうルートになるようですが、単純に虎咆を連発するだけでも結構なダメージになるので、コンボが苦手な方でもクリティカルカウンターからは大きなダメージが出せるようになっています。

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KCE | づね (Dune)

91,366 просмотров • 4 месяцев назад

これが日本の集会である事に、全くもって驚きしかないんだが… 赤い旗と、イスラム体制のイラン国旗? 「高市やめろ」と言うのは良いが、じゃあ辞めさせた後どうすれば良いかなんてのも見えない。 掛け声だけで中身がない印象。

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Naruko🐾໊

41,098 просмотров • 2 месяцев назад

sora 2本当にやばい、もはや怖い。 「世の中の動画は基本信じない」で全人類が徹底しないと、騙される人大量に出るんじゃないかこれ

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AI FREAK@AI最新情報をお届け

1,732,228 просмотров • 10 месяцев назад

ストック0でも隙の長い無敵技をガードするととんでもないことになる などのコンボを記事にいくつか追加しました

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Reiketsu

339,382 просмотров • 2 месяцев назад

これ日本のオーディエンスなんだよ。信じられるか?確かに日本人の耳とHIPHOPの相性は悪いかもしれないけど、こんなにも熱狂的なファンがこれだけ集まるくらいに成長してんだなって感じた。勿論Travisやカニエ達が凄いのはあるけど、なんか普段ロックばっか聴いてるからすげえ良い意味で面食らった。

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2乗

1,835,323 просмотров • 9 месяцев назад

MMMジミンとナムの会話で 🐥「ヒョン達がすごいのは、こうやって6曲作るのに1年年半かかったのに、いつもどうやって10数曲を作るんだろう」 🐨「それは、ジミンが振付を覚えるスピードに似ていると思えばいいんじゃないかな」 何気ない会話の中にも メンバー間の特性の感受とリスペクトが常態化しているのだろうと感じる。 ビハインドの中でもこうすればもっとカッコイイ、もっと映える、列の揃いや、タイミング、細部に渡る「より良い」をジミンは投げかける。振を覚えるだけでなく、曲の解釈や振の理解にも長けているのだろう。 彼らが何かを創りあげる時の「こだわり」や「エピソード」を垣間見ると、なぜ彼らの作品、過去作を含め、永続的にファンが聞き続け惹かれ続けるのかの理由だと感じる。

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みょー

86,771 просмотров • 2 месяцев назад