自作 VJ ソフトが codec を本当に破壊した datamosh できるようになった。 いい感じ

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naporitan

35,912 次观看 • 7 个月前

After Effects、ついにチャットだけでテキストアニメーションが作れるようになる。 「かっこいい感じのテキストアニメーションを作れる?」とアシスタントに入力したらできた。 #AdobeAfterEffects ベータ版

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Action Planet | Yoshiyuki Murakami

58,721 次观看 • 1 个月前

パイ投げアニメーション ダイナミックペイントで顔に塗ったりできるようになる方法をしれたので、試しに作ってみました。 いい感じや👍 #リョナ

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MKDR

14,723 次观看 • 1 年前

#スーパーゲ制デー ルール文を「ない」で書き換える2Dアクションパズルゲームを作っています。 「白い背景でカーソルが見にくい」というご意見が多かったので、カーソルを非表示にしてレティクルを出すようにしました。「ない」足し引きの演出とからめてカッコよくなるようにしたいです。

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ZeF

32,027 次观看 • 1 年前

私事ですが、本日未明に2,000フォロワー様に到達いたしました😝 本当に、本当に、本当にありがとうございまず🙇 ありがたいことに先月末からたくさんの方にフォロー頂きまして、あれよあれよのうちにという感じになりました🫠 色々凍結でフォロワーが減るという話も聞く中で恐縮ではありますが、感謝の気持ちをと思いポストさせて頂きました🙇 最近特に皆さまに遊んで頂いたり、構って頂いたり、絡んで頂いて、皆さまの愛情を感じ、皆さまに支えられてるなということを実感しています☺️ 好きな写真を撮り、好きな動画を作り、好きな人と遊び、そんなマイペースな私ではありますが、これからも仲良くしていただけると嬉しいです✨️

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ノア/ℕ𝕠𝕒𝕙|AIの子

21,067 次观看 • 6 个月前

ずっとあこがれだった、フィールドにパーティクルを乗せる。っていう、ほかのソフトじゃなかなかない。 ようやくできたー!#houdini #vray

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Tomoya Kimpara

18,399 次观看 • 4 个月前

AIだけで架空のMV作ってみた。 いつもと違うノリで作ってみました。 AI作曲は『AIで好きな曲を狙って作る』というより『AIで遊んでたら突然好きな曲に巡り会う』という感じの方が正しいのかもしれない。 自分の頭の中にはないけど"潜在的に好きなもの"みたいなのが、作る過程で整理されていくのが楽しいですね。

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36,168 次观看 • 1 年前

「最近下手になったな」と思ったら、実はそれは強くなった証拠です。 上達を感じなくなりゲームを辞めてしまう人は多いですが、それは自分のミスに気付けるようになったから。 感度を変えたり、新しいキャラクターを試すときも下手だなと思うのは同じ理由で、これまでに自分が成長してきたからこそ思い通りにいかないことにイライラしがち。 一週間我慢して続けていれば、更なる成長が待っていますよ👀

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鬼エイム / ONIAIM

406,776 次观看 • 6 个月前

かわいそう可愛い感じの脱出ホラーゲームを作っています。 今月は連打ミニゲームを作ったり鏡を叩き割ったりできるようにしました。 #プレミアムツクールデー #IndieDev

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yaigi

37,433 次观看 • 3 个月前

ECS+UnityPhysicsによる破壊ができた。Switchで動くぐらい軽い GameObject側に干渉しないのでゲームに影響しないのが却っていいな

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ぬっそ

44,091 次观看 • 1 年前

「ありがとう」って伝えたい人がたくさんいるようなので、なんちゃって画像作成ツールをAIくんと相談しながら用意してみたので、自由に使ってね。スマホでも使えるよ。背景に画像も指定できるよ。作ったやつは自由にしてOKだよ

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あくやん

460,270 次观看 • 1 年前

Blenderでイラスト・アニメ背景みたいな動画を作りました。 やっとここまでできるようになったって感じかな。 #blender #b3d #3DCG

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湊 -minato-

24,098 次观看 • 2 年前

#ゲーム制作 #素人 #Blender #unity #indiegames はい、本日の微調整。 建物を破壊できるようにしました! まあ、かなり集中して撃ち込まないと壊れないのですが

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峠タカノリ

12,962 次观看 • 1 年前

【個人作】 素敵な機会をいただき、自分のデザインにモーションをつけることができました! 本当にありがとうございます! #GraphicDesign #live2d

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Binn

17,870 次观看 • 24 天前

「本当はしたくない動き」を求められた時、人は強いストレスを感じます。 「認知的不協和」と呼ばれ、自分の考えと実際の行動が矛盾している時、人はストレスを感じます。 敵が多いと分かっているのに味方にエントリーを求められたり、自分が使いたくないシーンでスキルを使うよう命じられると、ストレスを感じるのはこれが原因です。 自分だけが我慢しなくて済むためにも、どうしたいかを味方に共有することはメンタルの面でも非常に重要です。

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鬼エイム / ONIAIM

223,217 次观看 • 1 个月前

ジュンギュさん 幼い頃から芸能界にいてこれまで 本当に目標にむかって走り続けてきたよね あなたは私に良い日も悪い日も全力で 人間らしく生きる本当の楽しさを 教えてくれた尊敬してる人、色々思うことあると思うけど誠実なあなたを理解してる人いっぱいいるから何も考えずとにかくゆっくり休んでほしいです。 ジュンギュさんが本当に音楽が大好きで 自分の目標に誠実に向き合って自分を研究して 楽しみながら取り組んでる姿わすれません...