閉じ口から作る口パーツと変形。 口の作り方は「一本線からはじめる派」や「開き口から作る派」など宗派分かれるとこだと思うんですが、 イラストのタッチが反映できて良いので、最近は閉じ口から変形してます。 #Live2D依頼 #イラスト依頼 Vtuber:明羽 ひなぎ

ここの耳の膨らんでる部分、「耳珠」っていうらしいんだけど、横向いたときに耳珠部分を変形ブラシでふんわり出してあげると耳感めっちゃでる #Live2D依頼 #イラスト依頼 Vtuber:KAi 22 / かいる

『AIで作ったMV』をYouTubeにアップし始めてから、MV制作依頼が沢山くるようになりました。 既存のMV制作はかなり費用と時間がかかるので「AIを使わない手はない」という流れですね。 「良い曲だけどMVが無いから埋もれている...」という曲はこの世に沢山あると思うので、それらの魅力を伝えていけたら最高ですね

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AI FREAK@AI最新情報をお届け

210,156 Aufrufe • vor 10 Monaten

おはようございます! 朝からカレー作り🍛 変ですかね?😅 料理は若い頃から得意。 ランニングと同じで手を動かしていると孤独感が紛れます。 子どもの帰りが遅くなって、 最近は自分のためだけに作る日も増えた。 けどやっぱり 誰かのために作った料理の方が美味しくできる気がする。

家が完成してから知ったことのひとつが 「標準でついてくるすべり出し窓の網戸は固定されてて開閉できない」 ということ ほぼ開けることはないからそんなに気にならないけど、すっかり開閉できるものだと思ってた😇 住友林業の仕様なのか、それとも一般的にこういうものなのか…

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まっさん@住友林業で二世帯住宅

4,901,689 Aufrufe • vor 11 Monaten

ゲームでのストレスは、「自分の思い通りにならないこと」から生まれています。 自分の思うようにプレイできなかったり、味方が期待通りの動きをしてくれない。 「本当はできるはずなのに」と考えると、イライラは溜まっていく一方です。 だからこそ、ゲーム中は自分ができることを探してプレイすることが大切です。

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鬼エイム / ONIAIM

12,676 Aufrufe • vor 2 Monaten

クロムさんの特徴的な口の形なんやけどこれを3Dでやろうとすると斜めや横から見た時の違和感が出るから大きく口開けられないのよな

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みけじん@6/4-7Furality

32,711 Aufrufe • vor 4 Monaten

画質終わってたから撮り直して再掲。 GalaxyってPixelFoldでできなかった、開いた時と閉じた時の壁紙や配置とか変えられるからめっちゃいい。 普段閉じて使うし開いた時だけオタク仕様にできるのはとても良い。

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しおたんねこ!

44,367 Aufrufe • vor 18 Tagen

まっすぐと落ちる球、ピッチトンネルに入っています。つまりバッターから見て同じところから、一方はまっすぐ、一方は落ちるんですね。しかもこのスピード。だから抑えられるのですが、今はそれに自信という武器も加えて完璧なピッチングができていると思います。

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長谷川滋利

2,131,985 Aufrufe • vor 10 Monaten

うちの犬なんで半分室内なんだろうと思ってたんですが今日この体勢で「撫でろ」と呼ばれて気付きました どうやら犬としては 「外にいたいし外で撫でてもらいたい」 →「けど人間は外に出てこない」 →「仕方ないから入り口付近にいるか」「これなら家の中から撫でられるやろ」 って思ってるぽいんですよね つまり人間を慮っての行動☺️つまりつまり人間は外に出るか窓を開けるかの二択しかないのです 結局寒いね!!!!!!参ったな!!!!!! #バーニーズマウンテンドッグ #BerneseMountainDog

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ボスちん

4,633,434 Aufrufe • vor 6 Monaten

🐾 個人開発Tips 🐾 「どうやったらそんないい感じのアニメーション作れるんですか!?」 と、知人からも皆さんからもよく聞かれ、僕のことを崇高なデザイナー扱いして頂けるのは嬉しいんですが、実際はそんな凄い事は全くできなくて、ただこれを使ってるだけです...🫣 体験が一段跳ね上がるのでおすすめ

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yossy 🐾 個人開発者

49,465 Aufrufe • vor 6 Monaten

口の中をお掃除中。 気持ち良いのか目がうっとりしてきます。しかし同時に口も閉じてくるので、とんとんは「お口開いて」というマルへのお願いなのだそうです。 #徳山動物園 #カバ #マル #口 #掃除 #うっとり #とんとん #お願い

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周南市徳山動物園(公式)

115,306 Aufrufe • vor 4 Monaten

KlingのO1で、キャラクターを後で追加したり消したり修正したり、最近AIのワークフローが自由すぎるw 複雑なプロンプトがどうとかより、ツールを使いこなして工夫する作り方が増えてきてるところをみると、収束するところは今までの映像制作となんら変わらなくなってくるような気がする…🤔 そりゃそうか…こちとら映像作りたいのに、プロンプトとか画像生成とか正直めんどくさいと思ってたよ。 SunoがDAWっぽくなっていくように映像や音声も言語指示じゃなく視覚的に操作しやすい形で作れるようにしていくでしょうね。 ずっと言い続けてますが、動画も最後はv2vが主流になるはず。KlingのO1も動画から動画を出力してるしもうなってきてるかw 演技はプロンプトで指示するより体を動かしてキャプチャーするほうが楽だし、ミニチュアから特撮作ってたみたいな工夫が今後もっとでてくるんかな。 ただのスタイルチェンジだけじゃなくVFXやテキストアニメーションまで視覚的操作で完璧にこなす、ほぼプロンプト無しの動画生成AIが登場するまで数年以内じゃないかな。 どう思います?🫠

玩具の関節に使われているクリックは、歯車状のパーツに凸がバネで押さえつけられることで位置が保持されています。 カチカチ鳴っているのはこのときパーツ同士がぶつかる音ですね。 で、自分でも作ってみようと思ったときに、いい感じのバネを入手するのがクッソめんどくさいわけですが、ウネウネしたものを3Dプリンターで作れば十分代用できます。 例えば線の幅(図2のココ)を厚くすると激強になります。太さや幅などをいじって自分だけのいい感じのバネを作ろう。 ほんでここまで知ってしまったからには貴方も3Dプリンターで合体ロボを作ります。

山中杏一|7/26WF4-30-15's profile picture

山中杏一|7/26WF4-30-15

90,400 Aufrufe • vor 4 Monaten

TripoのP2.0が来たので、以前P1.0で制作したキャラクターモデルを作り直してみた! ※本ポストはTripo様からのPR依頼ですが、内容はいつもと変わってません。気になるところやP1.0の方が優れていたケースもあげています。 P1.0→P2.0になって、キャラクターモデリングする上で一番明確に違いを感じ取れたのは、「素体の上に衣装が重なる構造で出力された」ことです。 これがガチで神 造形やトポロジーはもちろん綺麗になりましたが、それよりも、Blenderに読み込んだ後、普通のキャラクターモデルに近い感覚で扱えるようになったことが今回の進化の本質だと感じました。 従来のAIだと素体と衣装がつながって出てくるので、ウェイトを手作業でちまちま塗る必要がありました。 レイヤー分けされていないイラストに加筆している感じですね。ちょっと無理やり。 Blenderの標準機能である自動ウェイトも対応しきれないので、めちゃくちゃめんどくさかったです。 P2.0で衣装まるまる1発で生成してみたらなんかめちゃくちゃ綺麗な素体の上に衣装を着ている形で出てきたので、「これウェイト転送できるんじゃね?」と思ってやってみたらできました。...

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Nano(ナノ)

62,329 Aufrufe • vor 7 Tagen

【R2Vだから作れる動き】 viduのリファレンスtoビデオって、めちゃいいですね! 理由は、I2Vだと「スタートかエンドのどちらかに全身を入れないと【全身の一貫性】が保てない」ので動きが制限されるんですよね。 (だからこういう風にクローズアップで通しながら、全身を感じさせるカットは作れない。) R2Vなら ・キャラリファ渡すだけで全身の一貫性確保、いろんな動きが作れる。 ・フレームインからフレームアウトまで行ける。 ・表情も別で顔のリファレンス入れれば反映される ・感覚的に直接動画化できるのが、楽すぎる。...

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tapehead.lab

36,221 Aufrufe • vor 7 Monaten

🇯🇵国産ミシンはバズらんかなぁ 実は海外では 【ミシンと言えば“NEWLONG“(ニューロング)】と言われる市場がある 「ニューロング製(日本製)のミシンは過酷な作業環境の中で壊れず頑丈だ!」 ということで海外では人気があるんですが、 バズらんかなぁ? #口閉じミシン #製袋ミシン #特殊ミシン