【開発進捗】 引き続きボスの実装を進めていて、今週は戦闘開始時のカットイン演出を作っています⚡ 今回も双子の兎ボスです🐰🐰 各素材や配置はまだまだ調整中ですが、かっこいい&可愛い感じに出来てきたと思います✨ #SuperDevDay #ゲーム制作 #gamedev

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LAININ STUDIO -ライニンスタジオ-

22,046 görüntüleme • 20 gün önce

【開発進捗】 ボス戦の背景を作成しています! 各層の間を移動する斜行エレベーターでの戦闘をイメージしています⚡ こういう移動しながら戦うシチュエーションっていいですよね…! #SuperDevDay #ゲーム制作 #gamedev

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15,505 görüntüleme • 13 gün önce

NPC配置して会話ウインドウが出るとゲーム画面っぽいですねw(素材とかは仮ですが ただコーギーを走らせたいところから始まった開発ですが、ゲーム性や世界観が定まってきたので、細かいところを決めつつ制作進めてます! #ゲーム開発 #gamedev #IndieGameDev #UnrealEngine #UE5 #Corgi #コーギー

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pico labo

127,760 görüntüleme • 3 yıl önce

【ご意見ください😆】 ホームページで、ゲームのジャンル・人数・時間を入れるとおすすめゲームが出てくるシステムを作りました✨「こんな時どのゲームがいいかな?」となる時にすごく使いやすいと思いますのでぜひ使っていただき感想いただきたいです😍

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ボドゲの子 みほ

32,205 görüntüleme • 2 ay önce

フォロワー募集中です! 3Dプリンターを使ってドラクエのフィギュアを制作しています。 デザイン〜出力〜塗装までの過程を投稿中。 ・3Dプリンターに興味がある方 ・ドラゴンクエストが好きな方 気軽にフォローしていただけると嬉しいです! 制作の進捗やTipsもシェアしていきます🙇‍♂️ 相互フォローOKです! 海外の3D仲間も作っていきたいです~!

安藤@3Dプリンターでドラクエフィギア's profile picture

安藤@3Dプリンターでドラクエフィギア

55,438 görüntüleme • 5 ay önce

このままお蔵入りするのももったいないので、プロフィール欄にてα版のDraco iraeを公開します。 自由にプレイ・配信していただいて構いません。 満足にテストプレイできていないので、バグの可能性、バランスが整っていない場合があります。 #gamedev #indiedev #UE4 #UE5 #ゲーム開発 #ゲーム制作

今回グラフィックや映像は全てこのお絵描きツールで制作しています。WEBデザインからツールの開発までまとめてやらせていただきました。音出たりなど謎機能いっぱいつけました。スマホで描いて保存もできます。こちらから↓ 2026.7.23-27 LAFORET GRAND BAZAR 開催!

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さかみち/sakamoto michihisa

43,196 görüntüleme • 3 ay önce

✨ ふわっと揺れる、その瞬間までこだわりました 🍃 制作中の新作衣装は、 シルエットだけではなくニットの編み目や生地の質感まで細部にこだわって制作しています。 そして、ぜひ見ていただきたいのが… くるっと一回転したときに、ふわりと広がるスカートの動き 💚 「静止画だけでは伝わらない可愛さ」を目指して、...

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BOUTIQUE SERINA

119,543 görüntüleme • 2 ay önce

「ゲーセンで100円をゲーム機に入れてレバーを握りゲームを始めた学生時代」 で思い出すのは、名作と呼ばれるアーケードゲームのコイン投入〜ゲーム開始。 クレジット入れてから操作が始まるまで、音も演出も全てが芸術だと思います。 #源平討魔伝 #ワルキューレの伝説 #ドラゴンスピリット #ドラゴンバスター 好きな作品を挙げようと思ったらナムコ(バンダイナムコ )さんでいきなり枠が埋まっちゃったので、まずはナムコ編ということで。 異論はないと信じてますっ!

佐々木 英州 / Hidekuni Sasaki's profile picture

佐々木 英州 / Hidekuni Sasaki

19,955 görüntüleme • 8 ay önce

もう先々週のことになってしまった九州調査の思い出編① 巻貝の肉抜きを修行中の学生。肉抜きは貝を熱湯でちょっと茹でてちょうど良い硬さになったところで軟体部を殻から外して抜き出す作業です。プロから見ればまだまだ詰めが甘いのだと思うのですが、始めたばかりにしてはなかなか上手いものです。

石巻専修大学 ベントス研's profile picture

石巻専修大学 ベントス研

17,239 görüntüleme • 18 gün önce

交通事故にあい治療中のたぬき13日目 昨日は、ぽんちゃんが乗り越えた時間に たくさんの想いを寄せてくださって、本当にありがとうございます。 ぽんちゃんは、今もちゃんと生きて、頑張っています。 交通外傷のケアに加えて、 流産に伴う子宮内膜炎など、 新たに注意すべき点も増えていますが、 感染予防に務め、経過は今のところ順調に回復しています。 ごはんも、しっかり食べてくれています。...

たぬきのお母さん's profile picture

たぬきのお母さん

66,482 görüntüleme • 5 ay önce

こちらは先週公開しました『永遠のアセリア:Re(仮)』の開発中動画です。 ハイロゥやエフェクトはまだですが、割と戦闘らしくなってきました。 今週末にはここから進んだものをお出しできますので、お楽しみに!

【誰も期待していない私たちが、世界を救う】 今回は、僕が大好きなゲーム、 『FINAL FANTASY X』のお話から。 ※以下、作品のセリフが出てきます。 FFXへのリスペクトを込めて書いています。 ↓以下動画内文章↓ 「誰もわれわれには期待していない。...

断水中でも塩作りはできます。出来たての塩からは湯気が出ています。全ては待っているお客様のため、ライフラインが寸断されても塩を作り続けます。

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株式会社 珠洲製塩【公式】

489,101 görüntüleme • 1 yıl önce

junaida展「THE WHISPERING GARDEN」は今週末(11月9日)までHYPER MUSEUM HANNOで開催中です。 展示作品の中には、とある短編アニメーション(未公開)のコンセプトアート、なんていうちょっと珍しい展示もあります。 数枚のアイデアやスケッチしか残っていませんが、このとき考えたあれこれは形を変えて今後ほかの作品に変化していきそうな感じです。 いつか機会があればアニメのコンセプトアートというものにもまた挑戦できたらいいなと思っています。

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junaida

41,734 görüntüleme • 11 ay önce

<実写×アニメ×🏀のプロンプト> 今更ですがプロンプトの答え合わせをします! #DreaminaCPP Dreamina AI 実写×アニメで動きの良いシーンを作る際 個人的に感じたコツは ✅参照画像は少ない方が良い ✅キャラクターシートではなく背景とキャラクター合成済みの1枚絵が良い...

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48,251 görüntüleme • 4 ay önce

開発進捗報告第21回目です! ※記事のリンクはリプ欄に フィールドから戦闘に入り、戦闘からフィールドに戻る処理とロール選択が実装されました! 地味ですみません!スキルチェンジやその他諸々も進めてまいりますので、あたたかい目で見守ってやって下さい。

めっちゃ泣きそうです。 奈良の田舎にあるクッキー屋が、 只今阪神梅田店1階で催事を行っています。 4月にも同じ場所で催事を行っていた時は、苦戦していて まだまだこれからだと思っていました。 ですが、今回は、想像を超える反響があり、『銀雪の里』お菓子が広まっている事が本当に嬉しいです。 明日は一番の大勝負の土曜日です! 明日も可愛いクッキー缶を持ってきて、精一杯頑張ります!

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銀雪の里🐑

1,219,156 görüntüleme • 1 ay önce

開発中の2Dアクションゲーム 移動やジャンプの操作感を調整しています。 プログラミング未経験からの挑戦ですが、少しずつ前に進んでいます。 #ゲーム制作 #indiegame

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えつき

12,069 görüntüleme • 5 ay önce