24vids light logo
24vids dark logo
24vids mobile logo
  • Главная
  • Топ
  • В тренде
  • Новое
Категории
  • Наука и технологии
  • Игры
  • Искусство
  • Авто и транспорт
  • Животные
  • Музыка
  • Путешествия
  • Спорт
  • Здоровье и велнес
  • Новости и политика
  • Образование
  • Юмор
  • Финансы
  • Еда
  • NSFW
Популярные каналы
  • Фото профиля MarioNawfal
    Mario Nawfal
  • Фото профиля ANI
    ANI
  • Фото профиля Acyn
    Acyn
  • Фото профиля centralreality
    Central Reality
  • Фото профиля Rainmaker1973
    Massimo
  • Фото профиля SkyNews
    Sky News
  • Фото профиля atrupar
    Aaron Rupar
  • Фото профиля BGatesIsaPyscho
    Concerned Citizen
  • Фото профиля whyyoutouzhele
    李老师不是你老师
  • Фото профиля AJArabic
    قناة الجزيرة
  • Фото профиля BFMTV
    BFM
  • Фото профиля MyLordBebo
    Lord Bebo
  • Фото профиля aykiri
    Aykırı
  • Фото профиля WWE
    WWE
  • Фото профиля siyahsancakx
    SİYAH SANCAK
  • Фото профиля gorgeous4ew
    قورجس
  • Фото профиля elchiringuitotv
    El Chiringuito TV
  • Фото профиля NFL
    NFL
  • Фото профиля bt3
    عمرو
  • Фото профиля FFTVofficial
    FF TV
LIVE
1.2k

Anya Rossi

Live Cam

Watch Now
Информация
  • О нас
  • Контакты

© 2026 24vids.

Все права защищены.

#define

LIVE
1.2k

Anya Rossi

sweetdream.ai

SweetDream.ai•Sponsored•Livecam
Streaming Now

Watch Anya Live

Anya is streaming live right now! Join her private show and enjoy exclusive content.

HD live stream
Exclusive private shows
1.2k viewers online
Current Status
Live

Private Show

Join now for exclusive access

Free preview available • Premium content

#GLSL: Black Hole, Distortion, 🌀 Gravitational Lens (Shader): #define R iResolution.xy void mainImage(out vec4 c, in vec2 p) { vec2 u = p / R, m = iMouse.xy / R, o = m - u, l, i; o.x *= R.x / R.y; float d = length(o); c = mix(vec4(0), texture(iChannel0, u + o / d * .1 / (d * d)), step(.3, d)); } Try it INTERACTIVE: 👉 #gamedev #indiedev
0:25
TheMirzaBeig's profile picture

#GLSL: Black Hole, Distortion, 🌀 Gravitational Lens (Shader): #define R iResolution.xy void mainImage(out vec4 c, in vec2 p) { vec2 u = p / R, m = iMouse.xy / R, o = m - u, l, i; o.x *= R.x / R.y; float d = length(o); c = mix(vec4(0), texture(iChannel0, u + o / d * .1 / (d * d)), step(.3, d)); } Try it INTERACTIVE: 👉 #gamedev #indiedev

Mirza Beig

255,482 просмотров • 5 месяцев назад

"Balatro" in 345 chars #define M max(0.,1. float i,l,a,b;vec2 v=ceil(FC.xy/r.y*3e2)/18.-8.*r/r.y,u=v*mat2(cos(vec4(4,37,15,4)+.1*t-length(v)/6.));for(v=u+u.yx;i++<5.;l=length(u-=cos(u+u.yx)-sin(u.x*.7-u.y))/7.)v+=sin(max(u,u.yx))+u, u+=.5*sin(v/vec2(3,1)+.2*t).yx;a=M-abs(l-2.))+.1,b=M-l);o=a/vec4(1,4,4,1)+vec4(0,.4,.7,1)*b+M-a-b)/vec4(17,8,7,1)+M+a-2.)+M+b+b-2.6);
0:31
XorDev's profile picture

"Balatro" in 345 chars #define M max(0.,1. float i,l,a,b;vec2 v=ceil(FC.xy/r.y*3e2)/18.-8.*r/r.y,u=v*mat2(cos(vec4(4,37,15,4)+.1*t-length(v)/6.));for(v=u+u.yx;i++<5.;l=length(u-=cos(u+u.yx)-sin(u.x*.7-u.y))/7.)v+=sin(max(u,u.yx))+u, u+=.5*sin(v/vec2(3,1)+.2*t).yx;a=M-abs(l-2.))+.1,b=M-l);o=a/vec4(1,4,4,1)+vec4(0,.4,.7,1)*b+M-a-b)/vec4(17,8,7,1)+M+a-2.)+M+b+b-2.6);

Xor

42,427 просмотров • 1 год назад

Your past doesn’t #define you; it prepares you. #ANewRide
0:25
BishopBronner's profile picture

Your past doesn’t #define you; it prepares you. #ANewRide

Bishop Dale Bronner

11,042 просмотров • 3 лет назад

Больше нет контента для загрузки