Загрузка видео...

Не удалось загрузить видео

На главную

#GLSL: Black Hole, Distortion, 🌀 Gravitational Lens (Shader): #define R iResolution.xy void mainImage(out vec4 c, in vec2 p) { vec2 u = p / R, m = iMouse.xy / R, o = m - u, l, i; o.x *= R.x / R.y; float d = length(o); c = mix(vec4(0),...

256,083 просмотров • 8 месяцев назад •via X (Twitter)

Комментарии: 0

Нет доступных комментариев

Здесь появятся комментарии из оригинального поста

Похожие видео