#ue5

原神で気になってた床表現。いざ試してみると、いろいろな気付きがあって興味深い。 距離をリニアで見ると見た目に足が浮きやすかったりするので、いい感じのカーブにしないといけないとか、移動中はプレイヤーより少し前方で判定したほうがよさそうとか。 #UE5
みつまめ杏仁297,535 просмотров • 1 месяц назад

A history and struggles of our Indie-Game through Unreal Engine. #UE5 #GodotEngine ⬇
Real Time Studio46,475 просмотров • 7 дней назад

#ZOIDS #UE5 少しテクニカルな切り方ですが、劇中再現性ということで、ブレードを高めに当てると背中の武装を切り飛ばせるようになりました😤 今後の射撃や近接攻撃に備え、ロックオン対象へターンする機能を実装。
Riotte694,569 просмотров • 4 месяцев назад

今年、Unreal Engine 5で「大歳ノ島」というゲームを作りました。四人の異形たちが山頂にお供えをします。年越しの習わしがテーマ。東北芸術工科大学の卒展にて発表したものです。詳細はこちら! #UE5
鹿野護6,754,378 просмотров • 3 лет назад







