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『ガンダム ローグオービット』“自分好みの機体”を作れることが判明。ヘッド・ボディ・アーム・レッグ・スラスター、武器を個別にカスタマイズ&カラーリングできる さらに、スラスターの種類で地上特化や空中特化など挙動も大きく変えられる。パーツ選びの沼にハマりそう

1,986,463 次观看 • 6 天前 •via X (Twitter)

26 条评论

フォント 的头像
フォント6 天前

戦闘中のモーションで察したけどこれガンブレ2ベースの実質ガンブレ5だよな

Nagase 的头像
Nagase6 天前

アーマードコアでは?

ykt k インパルス馬鹿 的头像
ykt k インパルス馬鹿6 天前

ガンブレじゃねえか

黒猫_VENGEANCE 的头像
黒猫_VENGEANCE6 天前

もうAC6っぽくしたガンブレだろこれ

ドン 的头像
ドン6 天前

AC意識してそう

Kis-My-As5 的头像
Kis-My-As56 天前

NGワード:ガンダムブレイカー、ガンブレ

VEZEL 的头像
VEZEL6 天前

@futomomo_211 ガンブレ+アーマード・コア⁇ 面白そうじゃん🤣

真心どら焼き(低カ ロリ) 的头像
真心どら焼き(低カ ロリ)6 天前

ガンダムでACやってモンハンやるの楽しみすぎる

あなたの絵が好き@大鳥晩 的头像
あなたの絵が好き@大鳥晩6 天前

ガンブレだなこれ

斑纏(斑まだら) 的头像
斑纏(斑まだら)6 天前

ガンブレと読むべきか やっぱりボダじゃねーかと読むべきか

naoto🌽🌲🍃すこん部 的头像
naoto🌽🌲🍃すこん部6 天前

マジか

紫キャベツ ようむ 的头像
紫キャベツ ようむ6 天前

ガンブレってここにあったんやな

桜 的头像
桜6 天前

ガンブレかな?って思ったけどみんな思ってた

〘第13独立艦隊〙天のゼオライマー 的头像
〘第13独立艦隊〙天のゼオライマー6 天前

ガンブレかACだろこれ

明日はあれだアレ 的头像
明日はあれだアレ6 天前

ガンブレ5 ありがとう

アブリー 的头像
アブリー6 天前

ガンブレ4とか言ってNEW2が出てきたからおかしいと思ってたんだ ここにいたんだね ガンブレ4

浮気者のchelucy 的头像
浮気者のchelucy6 天前

アマコア×ガンブレ

VF-25乗りの提督 的头像
VF-25乗りの提督6 天前

ジムヘッドもあるのね

モリモリギョギョ 的头像
モリモリギョギョ6 天前

ここはガンダムブレイカーの応用か?カスタマイズは嬉しい要素👍

若松のトゲデマル@たーきーの丸焼きチャンネル 的头像
若松のトゲデマル@たーきーの丸焼きチャンネル6 天前

重量過多とかある?

マカヤ(スターミー(ヤスリがけ中)) 的头像
マカヤ(スターミー(ヤスリがけ中))6 天前

ミスター2の正体バレた時もこんな感じで頭切り替わってたよね

ソイツの名はディアボロ 的头像
ソイツの名はディアボロ6 天前

@Ago_plamo はい神

ふーが 的头像
ふーが6 天前

ガンダムブレイカーやん

トンファー 的头像
トンファー6 天前

塗装もできたらほぼガンブレだろこれ しかもPVの大剣モーション既視感あったんだよね

オールドタイプ 的头像
オールドタイプ6 天前

ガンブレでのパーツソートのやりにくさは受け継がないで欲しい

ソニー 的头像
ソニー6 天前

@Nukazuke_Kyuuri 急にガンブレが出てきてびっくらこいた

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GPT-6 Astraで、Codex内に自分専用の「動画制作スタジオ」を作りました! これまで、モデルごとのプロンプトの書き方や、脚本・絵コンテ・動画生成など、制作工程ごとにたくさんのスキルを作ってきました。 ✅ただ増えてくると「今これを使いたい」「前に作ったあのスキル、何だっけ?」と、自分でも把握しきれなくなる。 そこで、蓄積したスキルや制作ノウハウを、画面で見ながら選んで使える形にしました。 ・過去に作った短尺動画や、Xで見つけた作例・プロンプトを一覧化 ・アクション/アニメ/MV/モーショングラフィックなど、カテゴリー別に整理 ・「前に作ったこれ、いいな」を動画で確認し、そのままアレンジの出発点に ・モデルごとに整理したプロンプトや制作ルールを、Codexが参照 ・絵コンテから作るか、Reference to Videoで作るかなど、制作ルートも選べる ・長尺制作では、今どの工程で何を作っているのか、進み具合も画面で確認できる 裏側にあるのは、これまで自分で積み上げてきたスキル。 それを「思い出して呼び出す」だけじゃなく、作例や制作画面から使えるようにした感じです。 需要ありそうならzipで渡そうかな。とはいえ2〜3分くらいで作れるはず。

おのふみ| 3D×動画生成×個人開発

98,133 次观看 • 1 个月前

欲しいソフトウェアを説明するだけで、夜のうちにコードとテストが生成され、翌朝には動くサービスが立ち上がる。リポジトリを巡回するエージェントがテストとコミットを回し、更新と運用を自律化する。そこまでいけば「開発を速くする道具」というより「会社そのものを自動化するOS」の胎動だ。 サム・アルトマン「最初のバージョンを作るときは、欲しいソフトウェアをただ説明するだけになると思います。そしておそらく、システムが一晩かけて考え、コードを書いてテストまでしてくれて、翌朝にはその『本の販売アプリ』のようなものができている、という感じになります。その後、システムが大きく複雑になるにつれて、リポジトリを巡回して作業してくれる、いわば『ソフトウェア工学エージェント』が動くようになります。 それらはテストを書き、コードをコミットし、会社運営に関わる多くの作業も、ソフトウェア開発に限らず自動化できると想像できます。ソフトウェア開発に関しては、『これがどう動くか』がはっきり見える道筋があると思います」 ダン・ボネ「つまり、開発者ははるかに生産的になる、ということですね。今日のように実際にコードを書くのではなく、欲しいものを説明するようになる、という見方ですね」 アルトマン「そう思います」

Tsubame

185,431 次观看 • 11 个月前

【祝40周年:ダーウィン4078】 「一直線に進むばかりが成長じゃない」 ダーウィン4078をプレイしていると、そんなことを思う。ご存じの通り本作は他に類を見ない独自性を持ったSTGだ。EVOLというエネルギー体を吸収することで自機がパワーアップしていく。これを本作では「進化」と呼び、(続く) 自機はそのたびに姿を変え、攻撃方法もガラリと変化していく。 基本的にはEVOLを取れば取るほどショットは強力になる(弱いものも混じっている)のだが、ある時点で進化は打ち止めとなる。 普通にプレイしていたら「ああ、進化はここまでなんだな」と思うだろう。だがダーウィン4078の進化体系は一直線ではないのだ。 自機がとある形態まで進化したらEVOLを取らずにおき、わざと一段階「退化」させた後にEVOLを取る。すると別の進化体系に移行するのである。ここからさらにEVOLを取り続けて進化の上限に達してから被弾すると、本作最強の形態BLACK DEAMEに「逆進化」する。 自機は巨大なコウモリのような姿になって自らの分身を飛ばして攻撃をするのだが、この威力が凄まじい。分身が画面を覆い尽くし、あっという間に敵を殲滅する爽快感は得も言われぬものがある。 しかも敵の通常弾に対しては無敵というおまけ付き。攻守に優れた最強のBLACK DEAMEだが、一定時間EVOLを取らないと最弱の形態に一気に退化してしまうというリスクも抱えている。 他にも、特定の条件で形態が変わる「突然変異」と呼ばれるパワーアップ(なのか?)もある。 このようにダーウィン4078のパワーアップは一本道ではない。進化と退化を何度も往復し、途中で別系統に移行したり、突然自分の姿が変わったり、最強から最弱に容易に転落したりもする。 ああ、これはまるで人生の歩みのようではないか。 順調かと思えば突然つまずき、別の道に進んだら意外とうまくいくこともある。逆に全てを手に入れたように見えても、一瞬で失うことだってある。 一直線に進むばかりが成長じゃないなんて、40年前は全くそんなことは思わなかった。しかし40年経って改めてこのゲームをプレイしてみて、ふとそう感じたのである。 これは私個人の解釈であり、このゲームにそういう意味が込められているのかは分からない。でもこの先の人生でつまずいても、「大丈夫、きっと別系統の進化が待ってる」と思えるような気がするようになったのは、一つの収穫であると思っている。 それはもしかしたら、私が私なりに「進化」した証なのかもしれない。 まあ、そうだとしてもEVOL一個分にも満たないわずかな進化なのだろうけど(笑)#レトロゲーム

moai1234

29,061 次观看 • 2 个月前